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發(fā)布時間:2016-05-26 12:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
剛剛發(fā)售的《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》相信廣大的玩家對此游戲也是好評不斷,《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》在畫面與游戲性方面表現(xiàn)如何呢?下面是《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》畫面優(yōu)化與游戲性等16小時體驗心得,希望對那些還沒有入手的玩家有所幫助。
一、優(yōu)化
優(yōu)化很好,畫面流暢,每回合的等待時間也就幾秒鐘。
二、畫面
個人認為是歷來最好的,人物造型逼真,場景宏大。不同的地形特點鮮明,魔法釋放時的光影效果上佳。
三、游戲性
開始對脫離了史實的全戰(zhàn)也有顧慮,現(xiàn)在顧慮基本打消了。戰(zhàn)錘有較為完整的故事性,在游戲中結合各種情節(jié)及隨機事件的發(fā)生,能讓玩家很快融入到那個劍與魔法的時代。相比于前幾款全戰(zhàn),內(nèi)政有所簡化。事務官變成了英雄,可以直接組入隊伍作戰(zhàn),在升級時可以選擇不同的技能,這個設定很好。
四、AI
本期AI不再是傻子了,我玩的是矮人族,最讓我驚訝的是,敵方騷擾部隊會停在我方部隊攻擊范圍外一點點的地方,矮人部隊腿短,看得見,夠不著。 開始吃了不少虧。 戰(zhàn)斗中敵方騎兵的迂回,空軍的突降,分分鐘把我精心布置的戰(zhàn)線打亂。戰(zhàn)前評估劣勢的戰(zhàn)場也很難獲得全勝。傷敵一萬,自損八千。
五、科技樹
本期科技樹戰(zhàn)爭線側重于對特定兵種的強化。將軍的技能分支中,也側重了對特定兵種的強化。這就使得將軍的發(fā)展規(guī)劃要提前做好。
六、困惑
本期不同種族能占領的領地是有種類區(qū)分的,而且在某些地形上會減員嚴重。這使得領地擴張十分困難。后期很多都是長途奔襲,很麻煩。不知道有什么好的解決辦法。
個人覺得這期《全面戰(zhàn)爭》不錯。推薦入手。
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