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發(fā)布時(shí)間:2016-05-18 20:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
這款《Shadwen》潛入類游戲到底怎么樣呢?今天就為大家?guī)?lái)玩家分享的《Shadwen》初玩體驗(yàn)感想,一起來(lái)看看吧。
初玩感想體會(huì):
游戲的缺點(diǎn):
對(duì)手柄的支持幾乎沒(méi)有
對(duì)于常年用手柄的我用鍵盤(pán)玩感到非常不習(xí)慣,開(kāi)始玩發(fā)覺(jué)用不了手柄我都想因?yàn)檫@個(gè)操作放棄了。如果一開(kāi)始就加入對(duì)手柄的支持一定會(huì)對(duì)玩家有更好的體驗(yàn)。
游戲過(guò)程畫(huà)面經(jīng)常卡住
后來(lái)發(fā)現(xiàn)是這個(gè)游戲掉驅(qū)動(dòng)的緣故,這個(gè)測(cè)試版還不是說(shuō)特別穩(wěn)定,導(dǎo)致我玩到一半實(shí)在不想玩了并沒(méi)有通關(guān),不清楚大家玩的時(shí)候有沒(méi)有這個(gè)情況。最后就是游戲過(guò)程中衛(wèi)兵搖警鈴就算你失敗這個(gè)設(shè)定也很惡心,畢竟主角被打一下就死,很多情況都不能上前去阻止,只能干看著人家去搖警鈴后失敗重新開(kāi)始。
游戲的優(yōu)點(diǎn):
這個(gè)游戲一開(kāi)始沒(méi)什么介紹直接就給一個(gè)靜止畫(huà)面,弄得我好一會(huì)不知道這個(gè)游戲要干嘛,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)主人公是在控制時(shí)間,畫(huà)面不動(dòng)的時(shí)候就是讓時(shí)間靜止,可以借此觀察周圍情況,那種在時(shí)間靜止時(shí)雨水停留在空中的效果實(shí)際上挺讓人感到挺真實(shí)的。后來(lái)我被衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn)給殺死了,想著是不是要重新游戲了,而當(dāng)我按下返回時(shí),整個(gè)游戲過(guò)程都開(kāi)始在倒退,可以倒退回任意一個(gè)你想要的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候我就對(duì)這個(gè)游戲有種眼前一亮的新奇感了。以前控制時(shí)間的游戲包括奇異人生,羞辱這些都有這種元素。但是只有這個(gè)游戲中倒退時(shí)間是真的有驚訝到我,畢竟我可以隨時(shí)任意的把時(shí)間倒退回到過(guò)去狀態(tài)。這個(gè)游戲的勘察潛入都是以控制時(shí)間為基礎(chǔ)進(jìn)行的,所以玩著還是挺有趣的。
總結(jié):
從試玩版中就能看出一些比較有意思的創(chuàng)意,同時(shí)也能看出一些初次涉入3d的不足。隨著游戲的完善,F(xiàn)rozenbyte肯定會(huì)打磨更多的細(xì)節(jié),可能以后還會(huì)有更多的控制時(shí)間辦法,更多的和另一個(gè)小女孩的互動(dòng)之類的事情。衛(wèi)兵的機(jī)制也應(yīng)該會(huì)有一些調(diào)整。
從我個(gè)人角度講我很希望這個(gè)廠商的游戲能讓大家喜愛(ài),畢竟三位一體系列帶給過(guò)我歡樂(lè)和感動(dòng),我不希望這個(gè)廠商會(huì)倒閉消失,在這里也希望steam玩家去steam試玩這個(gè)游戲,F(xiàn)rozenbyte發(fā)表了一個(gè)聲明,玩試玩的人越多這個(gè)游戲的定價(jià)就可以越低,去試玩也算是某種程度支持這個(gè)廠商了。希望正式發(fā)售以后大家能多多享受這個(gè)游戲的樂(lè)趣吧。3a大作要是覺(jué)得千篇一律玩膩了,玩玩一些游戲性豐富用心制作的小型游戲換換口味也是不錯(cuò)的選擇。
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