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發(fā)布時(shí)間:2011-12-24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
滑步?jīng)_刺:點(diǎn)滿(mǎn)有0.3秒無(wú)敵時(shí)間,每加一級(jí)也會(huì)減少滑步體力消耗,雙劍的神技,雙矛飛撲不受這個(gè)技能影響!!30級(jí)前加到A,之后能加更高級(jí)的時(shí)候最優(yōu)先點(diǎn),30級(jí)之前不用太用力加,因?yàn)?0級(jí)之前要用滑步的時(shí)候基本也是用滑步的位移,9之前無(wú)敵時(shí)間很短價(jià)值不算太高。
滑步穿越:允許兩連滑,默認(rèn)最高是F
重?fù)羟п?到9以后SSSSD或者千針橫掃以后可以追加1個(gè)砸地的動(dòng)作,范圍比較大,但是前期體力回復(fù)速度各方面的原因,需要使用這個(gè)技能的時(shí)候不多,所以前期保持F,5船之前到9,到9的目的是因?yàn)樽芳拥脑业乜梢源虻礁咛幍臇|西,5船可以用這個(gè)來(lái)打 瞭望樓上的吹箭手,而且到這時(shí)候體力回復(fù)足夠支撐多次千針,可以利用預(yù)讀千針然后利用橫掃打BOSS來(lái)造成大量傷害,雙劍單次輸出最高的技能,甚至超過(guò)1 閃
一閃:雙劍的暴擊率只能說(shuō)還行,這個(gè)技能需要重?fù)舫霰┎拍馨l(fā)動(dòng),早期雙劍AP比較緊張,所以這個(gè)可以先加到E以后再加(第一級(jí)提升最多)如果是雙槍盡量在42之前加到9以便出2閃。
雙重新月:雙劍專(zhuān)屬技,后期雙劍用得最多的技能,到9滑步穿越之后也能使用,此技能體力消耗比較大,早期的BOSS基本兩連閃也用得不多,所以可以考慮到E,5船之前到9,另外此技能大概到7的時(shí)候攻擊里會(huì)比雙劍SSSSD高,不過(guò)9之后AP消耗很大。等其他技能差不多以后再來(lái)滿(mǎn)
解放者:雙矛專(zhuān)屬技,也是雙矛的靈魂技,最高等級(jí)是9,到9以后可以在移動(dòng)中使用并且不需要讀條,雙矛第一優(yōu)先技能
風(fēng)車(chē):雙劍可以被擊倒地以后用這個(gè)技能,然后滑步,之后可以直接出1閃,不過(guò)實(shí)用價(jià)值不高,還經(jīng)常造成誤操作,對(duì)雙矛來(lái)說(shuō)就是廢技基本用來(lái)討打的。如果不是PVP的時(shí)候有一點(diǎn)價(jià)值強(qiáng)烈建議雙矛直接把這技能的技能書(shū)扔了不要學(xué)。。。
雷神之怒:2閃,投點(diǎn)出了增加攻擊力以外還增加啟動(dòng)速度,需要1閃暴擊才能觸發(fā),雙矛考慮滿(mǎn),雙劍F足夠。
雙劍精通:按武器需求加就可以了,不過(guò)說(shuō)明1個(gè),如果雙劍要在32穿4件骷髏套+用32武器不超重,需要這個(gè)技能到A并且重甲精通到A另外必須身上骷髏套全部+2減重,穿5件骷髏用28刀會(huì)超重1STONE。。。不然需要熬到34還是36以后有負(fù)重精通了才能裝備全套。
雙矛精通:同上
體力精通:巨量消耗AP,提升很小,保持F不加就可以了
SP1:加滿(mǎn)提升全隊(duì)340物理攻擊,需要AP不多,可以考慮滿(mǎn)
SP2: 雙矛有一定價(jià)值,雙劍無(wú)用,F(xiàn)即可
SP3:每1級(jí)提升不高,有多AP就滿(mǎn),不然F
接下來(lái)通用技
布甲精通:對(duì)于雙劍來(lái)說(shuō)技能書(shū)都可以不買(mǎi),忽略
輕甲精通:如果準(zhǔn)備以后完全輕甲路線(xiàn)(個(gè)人不推薦,畢竟對(duì)于開(kāi)荒來(lái)說(shuō),能多挨一下是一下,完全熟練的話(huà)另說(shuō)),44穿血領(lǐng)主套的話(huà)按裝備等級(jí)加即可,2船有穿熊套意向的加夠熊套要求就可以了,技術(shù)好可以直接紅狼輕甲跳骷髏套的話(huà)F即可。
重甲精通:隨裝甲要求走就行了。特殊情況見(jiàn)雙劍精通。
板甲精通:44之后要穿綠蜘蛛全套這個(gè)技能至少要到B,因?yàn)橹┲腩^是板甲。后面套裝里板甲部分會(huì)更多,所以按裝備需求加上去就是了
格斗精通:加普通攻擊的攻擊力,洛英里對(duì)雙劍來(lái)說(shuō)普攻就是提前預(yù)讀用來(lái)出重?fù)?,順便用普攻走路調(diào)整站位用的,因?yàn)槭悄臣寄艿那爸?,所以到D以后就可以了
防御精通:巨吃AP,效果稀爛,即使皮相對(duì)比較薄的雙劍也不能靠這個(gè)活命,所以一般F即可,走輕甲路線(xiàn)的可以考慮適當(dāng)加一點(diǎn)兒
物理暴擊:作為1閃2閃都要靠暴擊觸發(fā)的職業(yè),這個(gè)技能的重要性?xún)H次于滑步,優(yōu)先點(diǎn)高,9以后要AP很多很多,所以可以考慮先到9,雙槍必須僅次于解放者加滿(mǎn)。
重?fù)艟ǎ涸诓恍枰c(diǎn)其他主動(dòng)技的時(shí)候優(yōu)先加這個(gè),增加重?fù)魝Φ?,可以考慮和暴擊互點(diǎn)
強(qiáng)化皮膚:增加爆衣以后的防御,有多AP就加吧。。
沖擊抵抗:因?yàn)殡p劍AP前期AP緊張,所以可以考慮不點(diǎn),5船猛犸如果不想倒地被秒,那么在之前至少到9能快速起身。
戰(zhàn)斗呼吸:增加非攻擊時(shí)間的體力恢復(fù),雙劍第3重技,最遲44蜘蛛之前必須滿(mǎn),越早滿(mǎn)越好,不然到蜘蛛的時(shí)候估計(jì)打兩下你就要停下來(lái)等體力了。
垂死支撐:可能被擊以后留1血不死。技術(shù)夠強(qiáng)F即可,后面其他技能都差不多了來(lái)補(bǔ)就是,不夠適當(dāng)加兩級(jí),RP技
腕力訓(xùn)練:早期到D前置,也可以加滿(mǎn),看個(gè)人喜好
敏捷訓(xùn)練:F即可,后面加滿(mǎn),主要是前面要加的東西太多也沒(méi)AP點(diǎn)這個(gè)
智力訓(xùn)練:無(wú)用
意志訓(xùn)練:牽涉到?jīng)_擊抵抗和垂死支撐發(fā)動(dòng)幾率,并且能提高暴擊率,個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該優(yōu)先于腕力訓(xùn)練和垂死支撐加這個(gè)。前期至少到D前置
生命增長(zhǎng):F即可
冥想:F即可
篝火:雙劍不是很依賴(lài)這個(gè),組隊(duì)基本會(huì)有盾娘放,SOLO基本也用不上,所以F即可
藥水精通:主力技能和主動(dòng)技能成型以后感覺(jué)應(yīng)該優(yōu)先加這個(gè),需要AP很少,效果比較明顯,無(wú)論對(duì)于SOLO和組隊(duì)都不錯(cuò)
負(fù)重精通:增加負(fù)重,配合裝備重量只要加到不超重就可以了
輔助武器精通:F即可
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