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發(fā)布時(shí)間:2016-04-18 10:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《黑暗之魂3》咒術(shù)師作為一個(gè)成型快且輸出高的職業(yè),不少玩家想用其開(kāi)荒及通關(guān),可能很多小伙伴對(duì)其裝備、技能及屬性的選擇不太了解,今天小編帶來(lái)“cbgba”分享的《黑暗之魂3》咒術(shù)師加點(diǎn)配裝及開(kāi)荒攻略,希望對(duì)各位有幫助。
本人開(kāi)荒練了好幾個(gè)職業(yè),騎士、翻滾太刀、咒術(shù)師都玩過(guò)了,感覺(jué)還是咒術(shù)師最安逸,裝備技能成型快,火抗怪少,消耗FP(藍(lán))也比魔術(shù)師低很多。
加點(diǎn)
前期把HP點(diǎn)到20,基本沒(méi)有BOSS能秒了,然后加理力,到30左右,適當(dāng)加FP,F(xiàn)P18有3個(gè)記憶槽了,F(xiàn)P30有5個(gè)不過(guò)用不上這么多,我3周目就只帶混沌火球和隱身足夠了。能力值40以上收益增長(zhǎng)就降得厲害,理力30左右可以加信仰,到雙40可以補(bǔ)FP和耐力,因?yàn)橹湫g(shù)手套是理力信仰雙C加成。
裝備
咒術(shù)師對(duì)裝備依賴很少,不需要刷黑暗劍,不需要刷法爺?shù)臓T臺(tái)5件套,不需要糾結(jié)用長(zhǎng)的晾衣桿還是用攻擊高的混沌之刃,初始咒術(shù)手套用到通關(guān),出身選火焰貴石強(qiáng)化出生的斧頭2刀一個(gè)敵人渡過(guò)前期很輕松,在高墻獲得解救小偷鑰匙的房間二樓寶箱獲得100物理盾,不需要加任何力量敏捷,前期就當(dāng)個(gè)戰(zhàn)士砍砍砍。第一個(gè)寶箱怪的暗斧用也可以但是出手速度稍慢。
到中后期獲得結(jié)晶圣鈴,左手圣鈴右手咒術(shù)手套這樣全法術(shù)都可以用了,圣鈴另一個(gè)好處是戰(zhàn)技是回血,可以剛好抵擋慢毒的毒性,跑路中回血也很不錯(cuò)。圣鈴施放隱身、回血,手套放火球,不用來(lái)回切換裝備,進(jìn)一步降低負(fù)重。
戒指
初始的咒術(shù)戒指、不死聚落救咒術(shù)NPC不遠(yuǎn)處處獲得的火傷戒指、地下墓穴惡魔后面拿到的魔女戒指,前期就可以獲得的3個(gè)強(qiáng)力戒指,剩下一個(gè)戒指看情況,滿血加攻、殺敵回血、綠花戒指、弗林戒指、魔法時(shí)間延長(zhǎng)戒指(主要延長(zhǎng)隱身時(shí)間)看情況佩戴,十分靈活。
技能
前期火球過(guò)渡,在崖下篝火的上方救得咒術(shù)師NPC后可以把咒術(shù)卷軸交給他來(lái)學(xué)習(xí)新咒術(shù)。另外救NPC的下方有火焰?zhèn)映山渲?,不要錯(cuò)過(guò)。
在活祭品之路大螃蟹處獲得大沼咒術(shù)卷軸交給NPC可以習(xí)得新的大火球術(shù),F(xiàn)P消耗只比火球多4點(diǎn)但是傷害高了不少。前期可以用火球起手然后上去補(bǔ)刀可以省些FP(藍(lán))。
在法蘭沼澤可以獲得隱身的魔法卷軸一定要取得,之后交給法師NPC學(xué)習(xí)隱身,之后就輕松了很多很多,一般怪隱身2發(fā)火球就帶走了他還不知道你在哪呢。
到了地下墓穴如果熟悉地圖的話可以很快拿到最終技能混沌火球-在沙蟲(chóng)前面有個(gè)可以被巨箭打開(kāi)洞的地方下去,走到篝火,旁邊就是技能書(shū),也就是說(shuō)打完深淵監(jiān)視者就可以獲得!比起大后期的法爺來(lái)說(shuō)獲得的很早!有了混沌火球就可以起飛了混沌火球2段傷害判定,移動(dòng)慢的怪火抗低的怪血少的群怪一個(gè)火球就帶走。
打完老王可以用魂換殘?jiān)?,總傷害比混沌火球低一些,但是打移?dòng)速度快的敵人的時(shí)候還是非常有效,可以兩種火球根據(jù)BOSS換用。
在地下監(jiān)獄可以救得魔女,獲得的黑暗咒術(shù)可以交給她來(lái)習(xí)得。另外黑暗盲文圣典也可以交給魔女。黑火球傷害總體不如混沌火球,但是火抗高的怪和BOSS可以拿來(lái)用,比如惡魔老王,他算是火抗最高的BOSS了,多周目就用黑火球打很穩(wěn)當(dāng)。
其他技能也可以適當(dāng)拿出來(lái)玩玩,但是穩(wěn)定性和實(shí)用性還是混沌火球最高。后期獲得的罪之炎釋放要距離控制得當(dāng)。遠(yuǎn)了近了都不行,比較蛋痛。
精英小怪
前期打某些難纏的敵人活用地形,比如太刀哥-打下懸崖、冰騎士-引下電梯、斷橋紫靈-打下懸崖、活祭品之路二人組-引下梯子、大螃蟹-卡樹(shù)縫,還有各種正義的門(mén)縫。有了混沌火之后配合隱身精英2-3下就死了近身都近不了。
BOSS
本作BOSS火抗都不是很高,而且很多BOSS都是弱遠(yuǎn)程??睾镁嚯x摸都摸不到你,比如虐了我近戰(zhàn)的無(wú)名之王。遠(yuǎn)程丟丟火球就過(guò)了太輕松了?;鹂棺罡叩膽?yīng)該是老惡魔王了,但是也弱遠(yuǎn)程,丟混沌火球就能干死。
印象里比較難纏的就是妖王了,速度快有時(shí)候沒(méi)出手時(shí)間,要熟悉妖王的技能,特別是P2的龍車,前搖幾乎沒(méi)有速度快距離超遠(yuǎn),最好舉個(gè)100物理的盾盡量貼BOSS身后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)丟火球。再一個(gè)不好搞的是結(jié)晶老者,要換上一個(gè)近戰(zhàn)武器去砍分身,多周目下分身靈魂箭傷害還是有些厲害的,最主要是能打斷丟火球十分討厭。
元素瓶分配
前期沒(méi)有隱身沒(méi)有混沌火的時(shí)候7-3分,有了第二個(gè)火球技能的時(shí)候5-5分,有了隱身混沌火之后4-6分。
比較
先拿比較相似的法爺來(lái)比較吧,論單發(fā)魔法傷害來(lái)說(shuō),法爺比較高,但是法爺傷害高是建立在5件套+結(jié)晶杖戰(zhàn)技+較長(zhǎng)施法時(shí)間+高耗藍(lán)的基礎(chǔ)上,高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中釋放戰(zhàn)技、喝血瓶藍(lán)瓶操作要十分細(xì)膩才行,不然就手忙腳亂了。相比來(lái)說(shuō)混沌火的耗費(fèi)更低,丟的速度更快,唯一一點(diǎn)法爺?shù)姆ㄐg(shù)可以跟蹤鎖定,而咒術(shù)火球是拋物線。
比如王城雙基隱身進(jìn)去法爺鎖定BOSS可以打兩發(fā)結(jié)晶槍,能打一半血,而火球。直接丟下面墻上去了。?;鹎虻暮锰幨茿OE,像基佬群這樣的BOSS一丟丟死好幾個(gè)非常的爽。有若干BOSS是魔抗高的比如結(jié)晶老者,雙王子的弟弟,還有些法師怪魔抗也很高,但是火抗都不高。
比起近戰(zhàn)來(lái)優(yōu)勢(shì)非常的大,總體流程下來(lái)非常安逸,很多怪和BOSS弱遠(yuǎn)程,配合神技隱身怪都很難發(fā)現(xiàn)你在哪,缺點(diǎn)就是有點(diǎn)無(wú)聊,不能像打刀彈反那么帥。
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