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從穿越火線的賽事體系看騰訊電競(jìng)戰(zhàn)略布局

發(fā)布時(shí)間:2016-04-07 17:46 來(lái)源:  作者:未知   編輯:54

 

  這個(gè)周末,《穿越火線》(簡(jiǎn)稱(chēng)CF)最高規(guī)格的國(guó)內(nèi)賽事CFPL就將展開(kāi)第八賽季季后賽首輪八進(jìn)四的對(duì)決。而就在一周前,這些代表著當(dāng)前CF最高水準(zhǔn)的隊(duì)伍剛剛聚在一起,在“七分娛樂(lè)三分競(jìng)技”的全明星賽場(chǎng)上秀了個(gè)不亦樂(lè)乎——既有無(wú)時(shí)無(wú)刻不在展現(xiàn)職業(yè)電競(jìng)殘酷一面的正式淘汰賽,又有娛樂(lè)粉絲大眾,充分調(diào)動(dòng)氣氛的表演賽,這正是CF當(dāng)前電競(jìng)賽事格局最真實(shí)的寫(xiě)照。

從穿越火線的賽事體系看騰訊電競(jìng)戰(zhàn)略布局

  而作為騰訊互娛旗下職業(yè)電競(jìng)起步最早,賽事格局最為完整的項(xiàng)目之一,CF當(dāng)前的電競(jìng)賽事體系及其運(yùn)作模式,在很大程度上反映的則是騰訊整體電競(jìng)戰(zhàn)略布局。

  【構(gòu)筑電競(jìng)金字塔 大眾賽事為基石】

  事實(shí)上,想要了解CF的電競(jìng)化歷史,首先需要關(guān)注的并非CFPL、CFS這類(lèi)頂級(jí)賽事,而是遍布中國(guó)中小城市的“百城聯(lián)賽”、“全民聯(lián)賽”等普及型賽事。

  2008年,CF正式投入運(yùn)營(yíng),作為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的射擊類(lèi)網(wǎng)游產(chǎn)品之一,CF的人氣在射擊游戲玩家群體中急速提升,而舉辦CF競(jìng)技賽事,也似乎是該項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的必然選擇。

  不過(guò),與一些自誕生之初便含著電競(jìng)“金鑰匙”的競(jìng)技類(lèi)游戲不同,最初的CF并不具備十分優(yōu)越的賽事舉辦條件,所謂職業(yè)電競(jìng)在當(dāng)時(shí)看來(lái)更是遙不可及。從務(wù)實(shí)的角度出發(fā),CF在早期所舉辦的比賽,往往都是由全國(guó)各地網(wǎng)吧、網(wǎng)咖作為比賽地點(diǎn)的地方賽事。參與這類(lèi)比賽的選手,直到每項(xiàng)賽事或每個(gè)賽季的最后階段,進(jìn)入全國(guó)總決賽后,才能感受到近似于職業(yè)競(jìng)技比賽的氛圍。

  然而,也正是在這樣的過(guò)程當(dāng)中,CF通過(guò)分布在全國(guó)上百個(gè)城市的數(shù)千家網(wǎng)吧,在普通玩家群體當(dāng)中樹(shù)立起了自己與電子競(jìng)技密不可分的品牌形象,同時(shí)也正是這些低門(mén)檻的大眾化賽事,才造就了最早一批從普通玩家中脫穎而出,并具備了向職業(yè)化發(fā)展前景的優(yōu)秀選手——其中就有日后名揚(yáng)四海的白鯊、70kg等CF競(jìng)技界傳奇人物。

  以大眾賽事為基石,以龐大的用戶(hù)群體為保障,CF所構(gòu)筑起的,正是一個(gè)基礎(chǔ)牢固的電競(jìng)金字塔。

從穿越火線的賽事體系看騰訊電競(jìng)戰(zhàn)略布局

  【職業(yè)電競(jìng)四年探索 規(guī)模效應(yīng)顯現(xiàn)】

  在經(jīng)歷了以大眾化普及型賽事為主,不時(shí)穿插各類(lèi)線下全國(guó)總決賽的最初幾年后,CF的電競(jìng)化也開(kāi)始逐漸步入發(fā)展的快車(chē)道——用戶(hù)量的快速增長(zhǎng),讓CF作為一款網(wǎng)游的體量迅速擴(kuò)大,最終,職業(yè)化終于成為可能。

  2012年,CF第一次出現(xiàn)在世界總決賽的舞臺(tái)上,同時(shí)也是在這一年,CF有了自己的職業(yè)電視聯(lián)賽——CFPL。從此,AG、iG、東珈、漢宮、傾城、Modern、天祿等職業(yè)化戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始成為CF玩家日常最為關(guān)注的話題之一,而每年都會(huì)舉辦兩個(gè)賽季的CFPL也成為了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)期里,國(guó)內(nèi)關(guān)注人數(shù)最多的職業(yè)電競(jìng)比賽。

  從2008年誕生之初的青澀,到2012年職業(yè)化的水到渠成,CF用了四年時(shí)間來(lái)探索適合自己的競(jìng)技化路線,最終還是在龐大用戶(hù)基數(shù)自下而上的推動(dòng)力量之下,以CFPL為典型代表的CF職業(yè)化競(jìng)技開(kāi)始蓬勃壯大。直至今天,CFPL已然發(fā)展成為包含常規(guī)賽、全明星賽、季后賽等三大模塊,坐擁十余支高水平職業(yè)隊(duì)伍,并擁有成熟的賽事選拔、淘汰機(jī)制的大型競(jìng)技賽事。

  至此,以大眾賽事為基礎(chǔ)的CF,在規(guī)模效應(yīng)的坐擁下,已然成為國(guó)內(nèi)最炙手可熱的電子競(jìng)技項(xiàng)目之一。

  【大眾包圍職業(yè) 解析騰訊電競(jìng)布局】

  回顧C(jī)F長(zhǎng)達(dá)八年的電競(jìng)化歷史,不難看到,對(duì)于一款射擊類(lèi)網(wǎng)游(而非單機(jī)或聯(lián)機(jī)類(lèi)游戲)來(lái)說(shuō),龐大的用戶(hù)基數(shù)不僅僅是整個(gè)游戲正常運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),同時(shí)也是其電子競(jìng)技化的根基所在。

  對(duì)于在電子競(jìng)技領(lǐng)域擁有更長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)的騰訊來(lái)說(shuō),CF在電競(jìng)化方面所作出的嘗試,以及所積累的成功經(jīng)驗(yàn),都可以作為其布局未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)時(shí)制定戰(zhàn)略的重要依據(jù)。

  同時(shí),CF以大眾賽事為先導(dǎo),并在確保這一基石絕對(duì)穩(wěn)定的情況下逐步推進(jìn)職業(yè)化的“大眾包圍職業(yè)”戰(zhàn)略,也將可能對(duì)騰訊未來(lái)針對(duì)新老項(xiàng)目展開(kāi)電競(jìng)職業(yè)化起到相當(dāng)?shù)氖痉蹲饔谩?

  總而言之,CF電的子競(jìng)技體系已然相當(dāng)成熟,其“先大眾,后職業(yè)”的發(fā)展模式,在很大程度上也將可能成為整個(gè)騰訊電子競(jìng)技布局的戰(zhàn)略方針。

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