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神之浩劫圣物選擇困難癥? 五款超值圣物助你成神

發(fā)布時間:2016-04-07 16:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  突如其來的S3賽季,圣物(主動技能)的大改(圣物不僅免費,而且只能在1級和12級的時候選擇)、征服模式地圖的調(diào)整、大批裝備的調(diào)整和加入,面對這些你還真的敢說自己會玩兒么?

  "唉喲,臥槽,我出門忘記買圣物了……",“靠,凈化和神罰我特么居然認不粗來了,救我”,“12級的路上……我特么又忘記買圣物了!/(ㄒoㄒ)/~~ 艸”,“好迷茫,我不知道選哪個圣物了”上述這些情況,相信絕大多數(shù)小伙伴在第一次踏入S3的征服模式戰(zhàn)場都出現(xiàn)過。那么今天SMC神之浩劫 中文網(wǎng)就帶著小伙伴們一起來適應(yīng)這次神之浩劫S3版本的更新!

  首先,下面的這張圖是目前所有的12個圣物,依次分別為:

 

  1.神速 2.狂暴 3.詛咒 4.庇護

  5.神罰 6.閃現(xiàn) 7.凈化 8.傳送

  9.冥想 10.屏障 11.偵查 12.撕裂

  先簡短給出五款超值圣物,也是目前職業(yè)戰(zhàn)隊主流的選擇:凈化、神速、閃現(xiàn)、屏障、傳送,接下來一起看分析!(前面的序號對應(yīng)圖中的圣物序號,參考征服模式圣物選擇)

 

  7.凈化:雖然看慣了S2凈化珠的我們對這個圖標難以接受,但是習慣就好習慣就好。得益于免費,一些C位的脆皮角色出門就可以買上凈化,讓自己前期最大程度度過發(fā)育階段!凈化的存在,直接讓敵方打野5級的一波gank效率大大降低。想想看,類似托爾的一些打野,磕紅藥的情況下一到五級就去金鳥處開大gank雙人路,這個套路基本砸中就拿1血的節(jié)奏!

  (ADC、中單優(yōu)先選擇凈化增加自己的保命能力,其次打野看情況出!)

 

  1.神速:原版加速旗子的化身,也是現(xiàn)在ADC位置非常流行的一件圣物!自帶的免疫減速、群體加速都非常的克制“詛咒(減速、減治療旗子)”這件圣物!甚至神速在面對敵方的一些減速技能、或者拯救隊友、團隊沖鋒上起到的效果都非常出色!

  (ADC、輔助,甚至中單打野都可以選擇的一件團隊型圣物!實用性非常強。)

 

  6.閃現(xiàn):閃現(xiàn)在S2分為兩種,一種必須脫離戰(zhàn)斗才能閃現(xiàn),一種不需要脫離隨時隨地都能用的戰(zhàn)術(shù)閃現(xiàn)!如今閃現(xiàn)的種類獨此一個,原本AP中單角色較為常用的戰(zhàn)術(shù)閃現(xiàn),已經(jīng)不存在了!這意味著中單角色更加依賴自己的操作走位以及對血線的控制!不得不說的另一個常用閃現(xiàn)的群體——輔助,一句話該出還得出,類似蓋布、尤彌爾、阿瑞斯這些輔助型角色,自身位移能力不足,還是非常需要閃現(xiàn)來提升gank效率和打團優(yōu)勢的!

  (非常需要打先手的輔助選擇,其次提爾和一些打野刺客也可以考慮閃現(xiàn)。)

 

  10.屏障:“5秒時間內(nèi),自己和附近友軍獲得45點所有抗性,而且所有傷害還降低15%!”屏障的防御屬性讓我一度懷疑,ADC和中單AP第一件圣物的選擇到底是凈化好,還是屏障好!畢竟12級之前打團,屏障帶來的防御減傷效果太過明顯!當然作為輔助,屏障能讓ADC前期的發(fā)育更加心安理得,12級的游走打團更加穩(wěn)妥!

  (輔助、打野和solo野非常值得擁有,輔助和打野兩個位置游走性很強,所以第一件選擇屏障是可行的!solo更加適合后期參團在12級后看情況補屏障,當然也可以根據(jù)形勢選擇其他的圣物。)

 

  8.傳送:傳送可能是最容易理解,改變也相對較少的一件圣物了!無論是S2還是S3,傳送基本是solo必出的一件物品了,快速支援參團或者傳送防守都是傳送的意義所在。所以傳送應(yīng)該是爭議最小的一件圣物了!

  (非常非常契合solo位置的一件圣物。)

剩下的  狂暴、  詛咒、  庇護,這三件通用性上,并沒有上述的五件推薦圣物強。狂暴在打團、推塔、rush金鳥火巨人上效果出色,但是卻是一件定位偏中期的圣物,前期和后期效果不盡人意!詛咒因為神速這件圣物非常的克制詛咒,這也造成神速的出場率高的出奇(詛咒依舊用來克制奶媽類型神明)!庇護更多的出現(xiàn)在敵方瞬間爆發(fā)能力非常強的情況下,譬如河伯、波塞冬、斯庫拉等類型中單神明,除此之外庇護通用性一般。之后的  神罰、  冥想、  偵查、  撕裂,這四件圣物相當冷門!自從神罰改為只能對單體最高血量目標造成傷害后,神罰的地位日益衰落,幾乎很少出現(xiàn)在比賽中。冥想和偵查一直都征服模式的冷板凳角色!而撕裂這件圣物設(shè)計的非常不知所以然,尤其傷害削弱后,撕裂似乎成為了一個小型傷害技能。用來清野?都已經(jīng)有神罰了。用它來打傷害?你殺人指望這個!!!?

  吐槽歸吐槽,H社這么改的用意,是在大數(shù)據(jù)分析的前提下,更加契合新手的決定。那么回到話題,只要是能在4月1號不限號幫助新手適應(yīng)的版本優(yōu)化,都是好優(yōu)化!最后一句話,祝福所有神之浩劫的老司機、小伙伴都能在神之浩劫的未來扮演舉足輕重的角色,當好萌新導師,成為他們心目中的一代戰(zhàn)神!

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