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玩家談職業(yè)平衡問題 平心而論各職業(yè)

發(fā)布時(shí)間:2016-04-05 15:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在討論這個(gè)問題之前我先說另外一個(gè)問題.就是大家玩網(wǎng)游都有個(gè)習(xí)慣.什么職業(yè)強(qiáng)或是弱.哪些說什么RMB的都是扯淡.畢竟屌絲多.沒有眾多的屌絲承托RMB玩的也沒意思了.那么我們應(yīng)該如何選擇職業(yè).我個(gè)人感覺.首先考慮自己的經(jīng)濟(jì)能力...在就是技術(shù)水平.

  其實(shí)任何游戲各個(gè)職業(yè)一般都設(shè)計(jì)的相對(duì)平衡.但是應(yīng)為寶石.強(qiáng)化什么的的原因.各個(gè)職業(yè)之爭就出來了.對(duì)于這款游戲來說.4-5級(jí)石頭.(大多數(shù)人也就是這水平)修羅能殺的你刪號(hào)的心都有.羽毛掛機(jī)打怪輸出都很不錯(cuò).在下來就是真人.金剛羅漢天音等職業(yè)就老實(shí)的做輔助吧.

  羅漢.沒金剛的時(shí)候抗怪還是很給力.打架真心的不行.有點(diǎn)像是愣頭青.那個(gè)5秒的沖鋒.讓人喜讓人憂.碰到打的過的.到是無限追殺.碰到打不過的還沖鋒個(gè)P呀.在沖鋒就是傻子.打架的時(shí)候沒有時(shí)間看對(duì)方的裝備好壞.都是根據(jù)對(duì)方血量來判斷.碰到修羅很容易失誤.修羅對(duì)血量防御要求相對(duì)不是那么重要

  真人.高輸出.遠(yuǎn)程攻擊逃命容易.沒有解控技能.一旦被控基本死路一條

  現(xiàn)在說重點(diǎn)修羅.無限隱身+強(qiáng)隱+高速攻擊+高暴擊+控制..任何職業(yè)讓修羅控制了.只有你想不到的.沒有修羅做不出來的.說羽毛反隱.難道要草木皆兵的時(shí)時(shí)刻刻防??群攻打出來.有幾個(gè)修羅強(qiáng)隱不開加速跑的.強(qiáng)影沒問題作為一個(gè)刺客.要有殺人的能力.也要有逃跑的能力.但是無限隱身就不合理了.難道就不給其他職業(yè)報(bào)仇的機(jī)會(huì).

  所以我感覺修羅的隱身應(yīng)該是有相當(dāng)長的CD.和隱身時(shí)間.比如說只能隱身15-20秒.這時(shí)間足夠修羅做任何你想不到的事了.對(duì)于隱身后的速度問題.我玩過修羅.的確感覺比較郁悶.只能等著對(duì)方從自己邊上經(jīng)過.否則想殺人的確的比較蛋疼

  全四的修羅在75以后.因?yàn)榇蠹已可蟻砹?有了分擔(dān)寶寶.修羅的擊殺能力的確消弱了.這就是為什么會(huì)有那么多修羅怨婦.寶寶和血量的上升.對(duì)任何職業(yè)都是公平的.修羅想擊殺可以在裝備上加強(qiáng)攻擊.減少防具的支出..大家在討論職業(yè)強(qiáng)弱的時(shí)候應(yīng)該客觀公正的討論.就如同很多人在四象被修羅殺過.也沒有出現(xiàn)全區(qū)都是修羅的現(xiàn)象.

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