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《街頭霸王5》自動擇原理與復(fù)合操作解析

發(fā)布時間:2016-03-17 14:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《街頭霸王5》大家知道復(fù)合操作與自動擇原理嗎?今天筆者就為大家?guī)砹私诸^霸王5自動擇原理與復(fù)合操作解析,小伙伴們想不想成為細節(jié)大神呢?那么趕快來看看街頭霸王5的自動擇與復(fù)合操作吧。

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  話說上周CAPCOM發(fā)布了第一波修正,其中有2個修改很值得注意,那就是增加“任意指令中2F內(nèi)輸入投指令,則在接下來的2F內(nèi)將不再能夠拆投”的更改。和“除了老桑博迪外全角色垂直跳,后跳準備時間加1F”兩個設(shè)定。

  這2個設(shè)定的意義在哪呢。

  其實是針對復(fù)合拆投的。

  第一個,設(shè)定讓任何攻擊(包括升龍)的同時刷投變?yōu)闊o法實現(xiàn),因為例如你復(fù)合2LP刷投,對方投你,按照之前的做法,2LP之后會拆投(如果對方?jīng)]出投,你就會點出2LP)?,F(xiàn)在,這個投保護不再起作用。

  你的2LP會被直接投掉。升龍刷投也是一樣的道理。

  第二個,依然是針對拆投,不過,針對的是一種名叫“跳拆”的技巧??赡苡行┡笥巡恢肋@個技巧,稍微科普一下,畢竟街霸4也有人用。

  所謂跳拆,就是在對方的攻擊到達的一瞬間輸入“防御+后跳(垂直跳)”(例如17,18這樣)同時加最速按鍵。

  效果就是,對方投你時,拆投,對方出打擊技時,防御,然后防御硬直解除之后出最速的后跳或者垂直跳躲避對手的投。部分角色在起跳同時按鍵還可以進行反擊。而起跳準備時間由3F變?yōu)?F,就表示對手如果在打擊之后再使用打擊。

  那么原本已經(jīng)起跳的對手會被固定在地面打一套,而不是跳起來挨一下完事。例如,原本輕攻擊被防+2的角色,現(xiàn)在用任意 6F技就可以打中準備起跳的對手,而以前必須5F或以下。

  當(dāng)然,這個改動目前并不限制前跳,因此前跳拆投還是存在,只是你敢用么!

  CAPCOM也在上周的官方博客上發(fā)文說,我們不接受復(fù)合指令。

  然而所謂越不讓我們干什么,我們就越要干什么!

  日本另一位“井上”(不是魔王)昨天發(fā)表了新的自動擇的實現(xiàn)方法(同一天一位老美也表示他找到了方法)。同樣是利用攻擊命中與被防造成的取消時間不同,肯可以輕松實現(xiàn):被防就出最速投,打中就上大升龍。的自動擇。而且同理很多角色都有類似的自動擇。

  原理是:

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  如圖,命中后的可以取消幀比被防后可以取消的幀要多3-4F。因此很顯然,如果只在這3-4F里輸入指令,那么被防是不會出招的。跟街霸4中的很像,但略難一些。

  大家可以去研究一下新的自動擇。

  雖然CAPCOM可能還會在下次更新的時候砍掉這些設(shè)定。但這會導(dǎo)致一個問題:如果被防幀被砍到和命中幀一樣多,那有好多連招可能需要重新調(diào)整,才能達到CAPCOM想要的“簡化連招”

  的效果,不然,可能會出現(xiàn)一堆“連起來好難”的連招。比如我告訴你隆的2MK不管被防還是打中,都只有2F可以取消波動拳,你愿意么?

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