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發(fā)布時(shí)間:2016-03-17 13:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》中的每個(gè)領(lǐng)主戰(zhàn)斗力都是不同的,各位玩家知道有哪些會(huì)影響領(lǐng)主的戰(zhàn)斗力嗎?下面小編給大家?guī)?lái)的是《騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)》領(lǐng)主戰(zhàn)斗力及運(yùn)用解析,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)團(tuán)的領(lǐng)主每個(gè)人的戰(zhàn)力都不同
很多所謂的人渣和好戰(zhàn)性格的領(lǐng)主會(huì)強(qiáng)過(guò)好人領(lǐng)主多半是跟技能有關(guān)
不過(guò)人渣偏向燒村 好戰(zhàn)偏向打仗或一挑二 好人偏向服從和巡邏自家領(lǐng)地都是ai頃向也就是機(jī)率問(wèn)題這點(diǎn)要非常清楚
影響一個(gè)領(lǐng)主戰(zhàn)斗力的技能
NO.1 統(tǒng)御
統(tǒng)御確實(shí)是影響到領(lǐng)主整體實(shí)力的最關(guān)鍵,不信? 把一個(gè)自家NPC統(tǒng)御加到10后推他去當(dāng)領(lǐng)主,一陣子后他就會(huì)帶300+的人在那晃來(lái)晃去的此外在領(lǐng)軍者版本中又更重要,統(tǒng)御越強(qiáng)的領(lǐng)主越少逃兵,這也會(huì)影響他的財(cái)富(財(cái)富是決定軍隊(duì)數(shù)量的重要因素在領(lǐng)軍者版本更重要)
如果有開(kāi)編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能的選項(xiàng)你會(huì)看到人渣和好戰(zhàn)多半統(tǒng)御就是比同級(jí)的好人領(lǐng)主還來(lái)的高或平等,這也就是人渣和好戰(zhàn)比較能占優(yōu)勢(shì)的原因
NO.2 教練
有教練技能的領(lǐng)主,自己軍隊(duì)很容易出產(chǎn)高級(jí)兵,這也是影響到互刷時(shí)的效果及整體戰(zhàn)力,迷信點(diǎn),有教練的領(lǐng)主跟同樣等級(jí)和同樣+的領(lǐng)主戶K時(shí)會(huì)比較吃香
如果有開(kāi)編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能的選項(xiàng)請(qǐng)看每個(gè)國(guó)王每個(gè)國(guó)王都有教練技能(這也能講國(guó)王的軍隊(duì)比其它領(lǐng)主軍隊(duì)還強(qiáng)一倍的原因),此外也有一部份的領(lǐng)主有自帶這項(xiàng)技能(舉例哈倫哥斯)
NO.3 向?qū)Ш蛡刹?
這邊應(yīng)該就不用說(shuō)了吧向?qū)Ш蛡刹闀?huì)影響到這個(gè)領(lǐng)主的機(jī)動(dòng)能力和他所能看到的空間,許多領(lǐng)主是只有向?qū)Ф鴽](méi)偵察,給NPC當(dāng)領(lǐng)主時(shí)可給偵查加點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的效率會(huì)變得很卓越
NO.4 戰(zhàn)術(shù)
一樣,這會(huì)影響到雙方互刷的效果,但整體效果雖沒(méi)統(tǒng)御來(lái)的明顯,但對(duì)上同樣+數(shù)的敵軍時(shí),會(huì)有優(yōu)勢(shì),舉凡人渣和好戰(zhàn),用編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能打開(kāi)看,普遍都比同等好人還高1點(diǎn)左右
NO.5 治療及手術(shù)(見(jiàn)仁見(jiàn)智)
這個(gè)是只有NPC當(dāng)領(lǐng)主或用編輯模式或領(lǐng)軍者里面看領(lǐng)主技能來(lái)替領(lǐng)主加點(diǎn)時(shí),才會(huì)有的技能,會(huì)讓K輸逃回家的領(lǐng)主更快地進(jìn)行活動(dòng)(對(duì)可用的戰(zhàn)力影響很大,被K爆的領(lǐng)主逃回自家城堡時(shí),有一段時(shí)間是不會(huì)理國(guó)家的元帥召集令的),手術(shù)則會(huì)影響到該領(lǐng)主戰(zhàn)后的部隊(duì)數(shù)量,這邊可以說(shuō)是迷信,但似乎是讓傷兵變多而不是直接消失,手術(shù)這邊就見(jiàn)仁見(jiàn)智吧
這就是影響一個(gè)領(lǐng)主戰(zhàn)力的關(guān)鍵技能,有點(diǎn)高俘虜技能的話,他身上俘虜就會(huì)越多,改天點(diǎn)交易試試看搞不好也會(huì)影響到領(lǐng)主的財(cái)富
領(lǐng)主運(yùn)用方面
依然建議是只要雇用好人和好戰(zhàn)就可其它大可無(wú)視
人渣燒村流雖不錯(cuò)但都是自傷7分成分較多為什么?
戰(zhàn)團(tuán)講究的是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗不是單人流單人注定被圍毆雙拳不敵六手偏偏人渣屬性是最容易一個(gè)人單獨(dú)行動(dòng)的那種換句話也是最容易被K爆逃回家找媽媽的那種
有人是把人渣當(dāng)成消耗品來(lái)使用但最好還是不要免得吵翻天吵到后面國(guó)家的戰(zhàn)力都會(huì)被拖下去
正值性格的領(lǐng)主應(yīng)該是最有用的領(lǐng)主
絕對(duì)忠誠(chéng)(除非你去中傷他或燒他村) 好感度很難掉,一批正值的領(lǐng)主,戰(zhàn)斗成績(jī)是最卓越的此外給正直的人當(dāng)元帥也是最適合的(他的招集令只要不是人渣大部分都會(huì)響應(yīng))
善良(溫厚) 善于巡邏守家換句話說(shuō)屬于防御型的種類(lèi)有好有壞
善良(溫厚)的人也很容易服從元帥召集令此外自家領(lǐng)主城堡被圍攻或有軍隊(duì)經(jīng)過(guò)的情報(bào)時(shí)多半都會(huì)跑去救火可謂防御型的范例此外善良溫厚的人好感度培養(yǎng)方面僅次于正值
但善良(溫厚)除非有元帥召集令在身否則他們也是很難做出有效的攻擊成果但怎樣都比只會(huì)在敵方領(lǐng)土單獨(dú)跑來(lái)跑去結(jié)果被K爆跑回家的人渣好
還有一點(diǎn)善良和人渣的互克效果很明顯這兩種人很難在一起并肩作戰(zhàn)的
好戰(zhàn)很愛(ài)打仗的領(lǐng)主AI偏向于挑戰(zhàn)對(duì)方軍隊(duì)和城堡的的優(yōu)先度但好戰(zhàn)可以不用太多因?yàn)楹酶卸葲](méi)善良或正值好升,放走敵方好戰(zhàn)會(huì)加好感度,但自家就難了
好戰(zhàn)也是很容易服從國(guó)家召集令的領(lǐng)主范例,配合他們先天的AI及后天的技能點(diǎn)數(shù)加成,他們的戰(zhàn)斗力會(huì)比人渣還更卓越,如果讓好戰(zhàn)當(dāng)元帥,也是能交出漂亮的成績(jī)單
但問(wèn)題是沒(méi)有正直領(lǐng)主的元帥召集令這么有效果但也是可以當(dāng)元帥的有空不妨試試
狡猾的個(gè)性是每個(gè)AI領(lǐng)域都55,換句話說(shuō),最難摸透的種類(lèi),看玩家自己決定要不要用。
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