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育碧在GDC游戲開發(fā)者大會介紹新一代動畫技術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 23:06 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  今天在GDC,育碧介紹了一項(xiàng)新的技術(shù),他們稱之為“運(yùn)動匹配(motion matching)”,動作和動畫的一種范式轉(zhuǎn)換,他們認(rèn)為在新一代的動畫中可以采用。他們版面稱之為“運(yùn)動匹配和下一代動畫之路”(來自參會的DualShockers),育碧蒙特利爾工作室動畫程序員Simon Clavet談?wù)摿诉\(yùn)動匹配(motion matching)能夠?yàn)閯幼鞯牟蹲阶鲂┦裁础?

 

  他說,這個(gè)理念,已經(jīng)存在了很長時(shí)間,盡管就本世代主機(jī)來說并不可行。它應(yīng)該能夠通過減少捕捉循環(huán)的次數(shù),從而減少進(jìn)入動作捕捉的總工作量,這對項(xiàng)目來說當(dāng)然是必要的。這個(gè)過程首先要確定一些特性的標(biāo)準(zhǔn),比如動量,速度和軌跡,計(jì)算在整個(gè)范圍內(nèi)的運(yùn)動。

  這會給予動畫師們想要捕捉的動作一個(gè)非常準(zhǔn)確的運(yùn)動范圍——把能夠捕捉的,甚至編輯過的,或者增加了現(xiàn)實(shí)主義和反應(yīng)性的運(yùn)動,編輯數(shù)據(jù)給出一個(gè)全方位的運(yùn)動范圍。最低的初步設(shè)置是必要的,這項(xiàng)技術(shù)給予了玩家輸入最大幀的優(yōu)先權(quán)。

  這聽起來像是一項(xiàng)可以得到一大堆牽引項(xiàng)目的技術(shù),特別是當(dāng)電影游戲和故事類的視頻游戲越來越流行了,也許下一個(gè)《刺客信條( Assassin’s Creed)》的游戲?qū)怯痰谝粋€(gè)用來展示這個(gè)技術(shù)的游戲?

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