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《網絡奇兵》重制版確認 計劃登陸PC和Xbox One

發(fā)布時間:2016-03-15 20:45 來源:逗游網  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  時隔22年,經典的數字朋克FPS《網絡奇兵》將重獲新生。Night Dive工作室目前正在制作《網絡奇兵:重制版(System Shock Remake)》,計劃登陸PC和Xbox One。對創(chuàng)始人Stephen Kick來說,他簡直不敢相信這正在發(fā)生的一切。

 

  據官方稱,Night Dive正在使用unity引擎開發(fā)《網絡奇兵:重制版》,目標平臺為PC(Steam)和XBox One,追求“忠于經典體驗,保留玩家所愛,用現代引擎更新用戶界面和畫面”。為了達成這一目標,Night Dive聘請了《網絡奇兵》的原班藝術設計——Robert Waters。

  KICK說,在視頻末尾,玩家會看到環(huán)繞著空間站著的土星和銀河。這就是整個游戲展開的地方,這種壯闊的感覺是初代《網絡奇兵》沒有的。游戲還能讓玩家能體會到一種很逼真的觸感,這種觸感并不僅僅是一次簡單的升級就能實現的。Kick解釋道,這些精妙的附加和調整是為了創(chuàng)造一種“極端隔離”的感覺。

  現代科技使《網絡奇兵》能夠營造這么一種真實知覺,這種知覺是90年代Looking Glass工作室無法實現的。最初版本的游戲想要創(chuàng)造一種孤獨的體驗,玩家會在一個無人居住的空間站里控制一個無名、無蹤的黑客。游戲中很少有接觸對象,除了最視覺化的存在——一個叫SHODAN的人工智能。Kick說,那個年代科技的局限性是游戲無法創(chuàng)造想要的疏離感的根本原因。

  在某種程度上,整個游戲的腔調從最初的“恐怖歷險”轉移到了“恐怖經歷”。Kick表示《死亡空間》是游戲翻新的靈感來源,當然整個游戲的劇情還是沿用的。把經典的芯片聲道改成另外一種更加精細的聲音,是Night Dive想實現的目標之一。

 

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