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發(fā)布時間:2016-02-01 14:48 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
現(xiàn)在越來越多的射擊類型游戲開始慢慢拋棄對單人劇情模式的打造,轉(zhuǎn)而更注重對多人模式的開發(fā)。比如COD系列最近幾款作品的單人戰(zhàn)役模式一再的刷新了“爛”的定義,最新推出的幾款游戲,比如《星球大戰(zhàn):前線》,《彩虹六號:圍攻》等壓根就沒有傳統(tǒng)的單人模式。
EA高層彼得·摩爾去年在接受媒體采訪時表示,只有極少數(shù)玩家會關(guān)心一款FPS里的單人戰(zhàn)役究竟做的怎么樣。也就是說,單人模式就算做出來了也沒有多少人去玩。
在近日舉行的PAX South展會上,《戰(zhàn)爭機(jī)器》創(chuàng)始人Cliff B在接受PC Gamer采訪時也被問到了這一問題。在他看來,開發(fā)商越來越不重視單人模式,主要是因為“(沒人玩的)戰(zhàn)役總是會花掉大部分的錢”。
“它們一般會花掉預(yù)算的75%,”Cliff B說道,“你花一個周末的時間通關(guān)劇情,然后就直奔多人模式而去?!?
Cliff B目前正在開發(fā)一款新作《破法者》,也是一款只有多人模式的第一人稱射擊游戲。
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