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發(fā)布時(shí)間:2016-01-30 22:05 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
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作者:進(jìn)擊的小王
前言:在游戲領(lǐng)域,mod有著一個(gè)極其特殊的地位。有時(shí)候是游戲錦上添花,有時(shí)候讓公司一蹶不振,而在其中另起爐灶的mod也不少見,所以今天給大家淺析一下,mod究竟給游戲領(lǐng)域帶來(lái)了什么影響。
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1.游戲廠商的兩極化的態(tài)度
對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),游戲無(wú)非是休閑娛樂(lè)的方式,但是在享受游戲的同時(shí),難免會(huì)遇到瓶頸,不過(guò)對(duì)于上個(gè)世紀(jì)那批剛剛接觸PC機(jī)的hardcore玩家來(lái)說(shuō),這都不是什么難題。當(dāng)時(shí)的PC還是小眾財(cái)富,更不要提游戲了,所以對(duì)那時(shí)候的玩家來(lái)說(shuō),專研精神往往是比較旺盛的?! ?
圖注:上個(gè)世紀(jì),電腦還是稀缺資源
說(shuō)到mod產(chǎn)品里面最為成功的,那應(yīng)該就屬CS了,這個(gè)原本作為《半條命》這款游戲的玩家自制mod,在成品之后稱霸了世界PC機(jī)游戲數(shù)年之久,成為了經(jīng)久不衰的射擊豐碑。在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)吧也是掀起了一陣槍戰(zhàn)狂潮。不過(guò)這些情況完全得取決于游戲廠商對(duì)mod的態(tài)度。
圖注:紅級(jí)一時(shí)的網(wǎng)吧CS
EA很抵觸
早年間的EA公司并沒(méi)有像如今這樣抵觸mod的開放,這個(gè)情況還得從03年的《模擬城市4》發(fā)售說(shuō)起,這款游戲在發(fā)售之初因?yàn)閷?duì)MOD持歡迎態(tài)度,一度保持著熱銷的勢(shì)頭,為EA在當(dāng)年帶來(lái)了不俗的業(yè)績(jī),但是由此埋下的惡劣伏筆,是任何人都沒(méi)有想到,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的優(yōu)秀MOD,外加龐大的MODDER社區(qū),讓模擬城市4 在2003至今的13個(gè)年頭里,成為了一個(gè)難以超越的神話,后續(xù)的任何一款城市建造類游戲,包括《夢(mèng)之都》和《模擬城市2013》都不能在獲得超越性的成功,雖然這使EA賺足了吆喝,卻賠了買賣,讓EA在2015選擇了關(guān)閉Maxis,據(jù)Maxis的一位前員透露,“Maxis的關(guān)門一切都是因?yàn)殄X,商業(yè)運(yùn)作下的一個(gè)犧牲品而已?!被谶@些情況,所以才有了EA近幾年如此抵觸mod的情況發(fā)生。開放《模擬城市2013》的mod,也是在極度不情愿的情況之下做出的妥協(xié)?! ?
圖注:EA難以逾越的巔峰《模擬城市4》
相較于EA的前車之鑒,valve,2K,Bethesda,Paradox,這樣的廠商倒是一貫保持著對(duì)MOD歡迎的態(tài)度,開放MOD可以吸引更多的玩家,可以加強(qiáng)玩家的粘度,付出上述代價(jià)是值得的,說(shuō)到mod要付出的代價(jià),除了像《模擬城市4》一樣,會(huì)影響續(xù)作的推出,還有幾點(diǎn)值得注意:
第一點(diǎn)自然是開發(fā)成本的考慮,如果制作團(tuán)隊(duì)需要要專門為mod制作留出接口,那么代碼的寫法自然會(huì)和原先的有所出入,尤其是像一些歡迎mod的游戲廠商,如果要做一些更加簡(jiǎn)單、面向一般玩家的SDK可能就更費(fèi)時(shí)費(fèi)力費(fèi)錢。
第二點(diǎn)就是后續(xù)補(bǔ)丁飛繁雜,由于門為玩家留出MOD接口,就會(huì)削弱代碼的穩(wěn)定性,同時(shí)玩家自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,也可能會(huì)導(dǎo)致大量bug的出現(xiàn),這就需要更多的精力去打補(bǔ)丁。某種程度上也是變相的增加了開發(fā)成本?! ?
圖注:VALVE公司標(biāo)志性的水龍頭
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