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發(fā)布時(shí)間:2011-12-17 來(lái)源:
不談對(duì)每個(gè)職業(yè)的具體打法,只說(shuō)要明白的幾個(gè)要點(diǎn):
1、最重要的全程生太極BUFF在身。并不一定要生太極氣場(chǎng)全程在,由于要人劍爆,所以也不可能實(shí)現(xiàn)。關(guān)鍵是生太極BUFF要不離身。要明白的要點(diǎn)有兩個(gè):一、爆掉氣場(chǎng)后你還會(huì)有3秒的生太極BUFF,二,在你沒(méi)有生太極BUFF的情況下扔出生太極,BUFF并不會(huì)馬上生效,要等一會(huì)才生效。
2、人劍和各氣場(chǎng)的配合。什么時(shí)候爆氣場(chǎng)什么時(shí)候補(bǔ)氣場(chǎng),這個(gè)是非常關(guān)鍵的。JC就是要控制節(jié)奏,把節(jié)奏控制在自己手里你就贏了一半了,一旦自己節(jié)奏被打破跟著別人走,就很難翻盤(pán)了。
3、吞日月的運(yùn)用。吞日月耗藍(lán)大而且爆掉很可惜,所以不肯能全程吞日月。要掌握好吞日月的時(shí)機(jī)。
4、雙山一虎不可怕,咱有控制咱有生太極玄一無(wú)相減速怕他個(gè)毛??膳碌氖巧交⑴渖巷L(fēng)。JC不怕減傷跟無(wú)敵,怕的是免控。對(duì)方免控期往往也是他的爆發(fā)期,如何在爆發(fā)期跟對(duì)手周旋是最關(guān)鍵的。比如天策風(fēng)、CJ嘯日、HS斷骨的時(shí)候。
5、追殺和逃跑的時(shí)候JC很危險(xiǎn)。追殺的時(shí)候除非對(duì)手毫無(wú)還手之力了否則生太極BUFF還是不要離身。逃跑的時(shí)候也盡量保持自己的生太極跟給對(duì)手扔吞日月。如果碰到的是TC,最好不要跑,跑是跑不掉的,JC血見(jiàn)底也有機(jī)會(huì)翻盤(pán)TC的。碰到藏劍的話,如果對(duì)方玉泉魚(yú)躍在手也別跑了,跑不掉的。同樣需要周旋,補(bǔ)坐忘、人劍補(bǔ)血等。
6、只要對(duì)手里沒(méi)有同門(mén),碰到2、3近戰(zhàn)打好了也有機(jī)會(huì)贏得。把對(duì)手都圈在生太極里,像個(gè)幽靈一樣游走在太極里,一個(gè)個(gè)虐吧。
7、作為JC最重要的是心態(tài)。自己被控了血少了也千萬(wàn)別慌。JC只要掌握了節(jié)奏,逆勢(shì)也可以轉(zhuǎn)化為順勢(shì)。
8、野外遭遇戰(zhàn),本來(lái)不滿血,經(jīng)常打完了一場(chǎng)反而滿血了。。千萬(wàn)不要小看坐忘跟人劍回血。在保證生太極BUFF的情況下,人劍能爆就爆。就算人家免控、無(wú)敵,該爆就爆,不為控制只為回血。坐忘也是一樣,在氣豆不多,大招CD的情況下,與其砍一劍不如不上坐忘。
9、一旦被對(duì)手占了先機(jī)或者節(jié)奏被打亂了,該轉(zhuǎn)乾坤的時(shí)候果斷轉(zhuǎn)乾坤。轉(zhuǎn)乾坤除了能解空減傷最重要的是能瞬發(fā)雙氣場(chǎng),能讓你重新找回失去了的先機(jī)和節(jié)奏。JCPK除了節(jié)奏還是節(jié)奏。
10、對(duì)付近戰(zhàn)跟掌控范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程職業(yè),JC在氣場(chǎng)里就是神。但是一旦離了氣場(chǎng),JC就啥都不是了。所以碰到走位好意識(shí)好的風(fēng)箏職業(yè),還有猥褻的CJ、TC,JC顯得有點(diǎn)無(wú)力。因?yàn)橐蚓鸵鰵鈭?chǎng),出了氣場(chǎng)JC就像個(gè)被人剃光了毛的藏獒,跟落水狗沒(méi)區(qū)別~所以不要著急,要么把人控死在氣場(chǎng)里,要么站在氣場(chǎng)里跟人比耐性,不到萬(wàn)不得已或者對(duì)方已無(wú)還手之力的時(shí)候,輕易不要跑出咱們的太極圈。
11、JC沒(méi)有山虎風(fēng)嘯日斷骨這樣牛逼的絕招,JC的絕招就是平常的生太極吞日月人劍合一。用好了每一個(gè)都能成為絕招。
12、JC的最高境界就是無(wú)我無(wú)劍,無(wú)招勝有招。當(dāng)你覺(jué)得自己沒(méi)有任何固定套路而是遇招拆招,遇神殺神的時(shí)候你就成神了——?jiǎng)ι?
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