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帝國時代3——支持中國的進來

發(fā)布時間:2011-12-17 來源:

 

  天才下的正式版,也用中國和電腦對戰(zhàn)了10多局(卡片包沒使用,我喜歡打出來,不喜歡用補丁)。只贏了3局,分別是日本、土爾其、葡萄牙

  說一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對比,二是因為我現(xiàn)在卡片沒有全開,所以有些效果不敢說。只能宏觀的說一下,希望大家積極討論:中國到底是強還是弱

  先談?wù)劷?jīng)濟:中國經(jīng)濟很牛X,不過是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟這點和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調(diào)配支援。而中國的特點在于農(nóng)田,可以產(chǎn)金與食物,速度也很快,所以中國在任何時候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國的農(nóng)民要維持在60-80的時候,將會有很強的經(jīng)濟穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農(nóng)民就可以支撐了。中國在農(nóng)民人口生產(chǎn)上還有個特點,就是不受升級限制,這樣可以保證中國在任何時候,城鎮(zhèn)中心都可以不停的暴農(nóng),這個特點要優(yōu)于俄羅斯的成批生產(chǎn)與土爾其的自動生產(chǎn)。而且中國經(jīng)濟還受到奇觀建筑的影響,所以應(yīng)該說:中國的經(jīng)濟比美洲文明要好的多,但是和荷蘭、法國、西班牙等歐洲文明比,可能優(yōu)勢并不明顯(沒有經(jīng)過數(shù)據(jù)比較),但是中國的經(jīng)濟調(diào)控難度卻要比美洲文明難的多。

  再談?wù)勡娛?,首先先說一下我認為的帝國3系列里對三個不同文明的軍事設(shè)計意圖:

  首先是歐洲文明,應(yīng)該說這是一個中世紀后,歐洲科學技術(shù)大進步的時代,歐洲國家更重于火藥在戰(zhàn)場上的使用,所以歐洲文明的軍事是整體控制,步步為營的陣地戰(zhàn)。

  其次是美洲文明,這是一個仍然處于冷兵器時代,依靠強大的個人戰(zhàn)斗力和迅速的移動性,美洲文明倡導(dǎo)的是移動的游擊戰(zhàn)。

  最后是亞洲文明,既有強于美洲部落的民族精神與國家整體榮譽感,又有西方歐洲列強的入侵所給予的科技幫助,所以亞洲文明的軍事應(yīng)該是在陣地與游擊戰(zhàn)之間的更為靈活的軍事方法。

  下面具體談?wù)勚袊和瑯右膊焕e兵種數(shù)據(jù)做比較,因為我們都認同了:中國軍事的優(yōu)勢在于數(shù)量與兵種搭配。那么很顯然:人口數(shù)量又是中國軍事的基礎(chǔ)。由于缺少強力作戰(zhàn)兵種,所以這點又和荷蘭很接近,荷蘭因為在農(nóng)民數(shù)量上的限制,所以荷蘭的軍事人口可以大于150,而且多為占用人口數(shù)量為1的XX與長戟。但是我們要注意:在同樣維持出兵的前提下,荷蘭只要40農(nóng)民就可以,但中國卻要60名。在兵種搭配上:荷蘭只要少量XX與長戟(只要食物與金錢,所以后期在不要木材的情況下依然可以大量生產(chǎn))配合火炮,外加卡片送的手槍騎兵去騷擾就可以組織成強大的陣地戰(zhàn)隊伍。而中國卻要麻煩的多,各種各樣的旗軍很難讓人選擇與調(diào)控,單位兵種戰(zhàn)力的缺乏使得火炮又難以與歐洲的野戰(zhàn)炮抗衡。這樣,整體軍事力量的對比,中國不占優(yōu)勢。當然,這里只是拿荷蘭做個比較,中國對大多數(shù)歐洲國家,其實并不占有陣地戰(zhàn)對抗的軍事優(yōu)勢。同時,對易與蘇這樣快速的國家,我不用說,大家也知道會非常吃力,前期由于滿足經(jīng)濟的需求使大量農(nóng)民人口積壓,會對早期RUSH產(chǎn)生巨大的壓力。還有補充一點:里面的結(jié)盟設(shè)置并不僅僅是亞洲國家的特色,而是對亞洲國家軍事與經(jīng)濟的一個重要補充,如果沒有結(jié)盟,那連對美洲文明都不堪一擊。

  最后總結(jié)一下我的感受:

  農(nóng)民是基礎(chǔ)

  調(diào)配是關(guān)鍵

  結(jié)盟有前途

  真正使用好中國的玩家會是一個調(diào)配農(nóng)民的高手,不僅在數(shù)量上的調(diào)配,還有生產(chǎn)上的調(diào)配(升級時候建造農(nóng)民的數(shù)量越多,升級越快)都是玩家時刻注意的。

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