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《仙靈奇緣》測(cè)評(píng):用心耕耘的微創(chuàng)新典范之作

發(fā)布時(shí)間:2015-12-18 14:23 來(lái)源:廣州樂(lè)牛

 

  2015年IP、 MOBA當(dāng)?shù)?,無(wú)論大廠(chǎng)小廠(chǎng),無(wú)不追求著這所謂的藍(lán)海,在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都將目光聚焦在IP上時(shí),在這個(gè)游戲行業(yè)都在向MOBA狂奔時(shí),真正靜下心來(lái)做好傳統(tǒng)游戲類(lèi)型的廠(chǎng)商越來(lái)越少,所幸并非完全沒(méi)有。今天要介紹的這款九宮回合制游戲《仙靈奇緣》稱(chēng)得上是用心耕耘的典范之作。

  微創(chuàng)新玩法小處見(jiàn)大

  《仙靈奇緣》是一款主打西游風(fēng)的回合制角色養(yǎng)成的網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)手機(jī)游戲,在15年12月10日開(kāi)始封測(cè)。游戲的核心玩法(即戰(zhàn)斗方式)是九宮格回合制,玩家通過(guò)對(duì)陣法的選擇,伙伴以及隊(duì)友的排兵布陣,每個(gè)回合主角的技能選擇,以此來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

  從玩法上來(lái)講,該模式的本質(zhì)是回合制,開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以控制自己角色在該回合中使用的技能,然后系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)玩家與對(duì)手全部戰(zhàn)斗單位的速度,來(lái)決定技能釋放順序,通體而言,還是傳統(tǒng)性的與系統(tǒng)交互為主的回合制游戲,但是,《仙靈奇緣》在該基礎(chǔ)上進(jìn)行了微創(chuàng)新,推出了九宮格制的站位系統(tǒng),該系統(tǒng)所創(chuàng)新出來(lái)的玩法帶給玩家耳目一新的感覺(jué)。

  玩家可以通過(guò)排兵布陣實(shí)現(xiàn)游戲更多的自主性,更能使玩家通過(guò)積極的換陣和伙伴安排等行為提高其興趣,是如今MMORPG手游中一個(gè)較新鮮的游戲方式,既將RPG情懷式的戰(zhàn)斗方式留下,又帶來(lái)游戲上的創(chuàng)新性。

  古風(fēng)畫(huà)面技能流暢

  從畫(huà)面和技能等設(shè)定上來(lái)講,《仙靈奇緣》的視角是采用橫版2.5D的風(fēng)格,非戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗時(shí)候的鏡頭都是同一個(gè)位置,顯得游戲在平時(shí)的環(huán)節(jié)和戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)換間沒(méi)那么突兀,但是同時(shí)也缺乏了一點(diǎn)新鮮感。畫(huà)風(fēng)為古代型中國(guó)風(fēng)系,切合自身游戲背景,各系統(tǒng)界面較為簡(jiǎn)潔清新,沒(méi)有被游戲自身復(fù)雜多變的系統(tǒng)以及任務(wù)等設(shè)定而禁錮成一個(gè)密集式的游戲畫(huà)面。技能方面,游戲技能可謂是整個(gè)游戲美術(shù)的畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆,四大職業(yè)加上各大寵物的天賦技能,每一個(gè)技能動(dòng)作都設(shè)計(jì)得流暢絢爛。

  多活動(dòng)開(kāi)啟手游交互時(shí)代

  任務(wù)與活動(dòng)上,《仙靈奇緣》也做得相當(dāng)給力,每天有各種各樣的日常任務(wù)去作為我們提升自己的手段,既有金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),也有更多各式各樣的稀有材料和兌換券可以得到,方式的多樣性(如擊殺不同類(lèi)型的怪,送信,購(gòu)買(mǎi)裝備,食品等任務(wù)),有效避開(kāi)了玩家重復(fù)性游戲的疲勞。

  隨著玩家的實(shí)力增強(qiáng),《仙靈奇緣》的玩法就會(huì)越發(fā)得增多,幫會(huì)攻城戰(zhàn),幫會(huì)匪徒清除以及擊殺世界BOSS等任務(wù),通過(guò)協(xié)作性任務(wù),使得中重度玩家通過(guò)輕松的組隊(duì),幫會(huì)等方式像一團(tuán)繩子一樣擰在一起,使得交互上面變得更加輕松。實(shí)際上,《仙靈奇緣》還有貼心地去為玩家設(shè)置語(yǔ)音聊天的功能,適合玩家在更多不同的情況下進(jìn)行交流,與此同時(shí),任何玩家均可以在任意地方匹配進(jìn)入組隊(duì),享受更快更有效率的任務(wù)過(guò)程,也認(rèn)識(shí)到更多不同類(lèi)型的玩家。

  總結(jié)

  《仙靈奇緣》測(cè)試階段,玩家響應(yīng)熱烈,游戲內(nèi)多活動(dòng)活躍了玩家,游戲品質(zhì)能進(jìn)入一線(xiàn)游戲排行。游戲核心玩法上的微創(chuàng)新帶給玩家耳目一新的感覺(jué),輕松的交互方式更受玩家待見(jiàn)。但是從伙伴,裝備及數(shù)值上,該游戲還有巨大的提升空間,因此《仙靈奇緣》將會(huì)怎樣發(fā)展,還有待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

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