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發(fā)布時(shí)間:2015-12-13 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
VATS強(qiáng)化 改進(jìn)VATS命中率,減少25AP消耗
貫穿 忽略目標(biāo)30%的傷害與能量抵抗
凍結(jié) 10點(diǎn)冷凍傷害,暴擊凍結(jié)目標(biāo)
染血 血量越低,傷害輸出越高
狂怒 持續(xù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)傷害增加
兇暴 增加25%傷害和肢體傷害,但后坐力更強(qiáng)
等離子灌注 增加10點(diǎn)能量傷害,并可以把敵人燒成渣
黑夜 傷害輸出隨黑夜時(shí)間增加,白日時(shí)間減少
在命中95最遠(yuǎn)距離 改滿裝備的.50阻擊步槍 射擊14級(jí) 75傷害抗 50能量抗的警察保衛(wèi)者
爆炸物 子彈增加15點(diǎn)爆炸;備注:收到爆炸prek加成
貫穿 忽略目標(biāo)30%的傷害與能量抵抗;
電漿灌注 增加10點(diǎn)能量傷害,并可以把敵人燒成渣;
凍結(jié) 10點(diǎn)冷凍傷害,暴擊凍結(jié)目標(biāo);
燃燒彈 目標(biāo)受到15點(diǎn)火焰?zhèn)?
染血 血量越低,傷害輸出越高;
狂怒 持續(xù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)傷害增加;備注:經(jīng)測(cè)試增加輕微傷害,這個(gè)還是給機(jī)槍把
兇暴 增加25%傷害和肢體傷害,但后坐力更強(qiáng);
威猛 增加25%傷害;
癱瘓 增加50%以上的肢體傷害;備注:經(jīng)測(cè)試增加輕微總傷害
輻射污染 額外50點(diǎn)輻射傷害輸出;備注:大部分怪物有很高的輻射抗性
毒藥師 目標(biāo)中毒,持續(xù)10秒;備注:大部分怪物有很高的毒藥抗性
夜間 傷害輸出隨黑夜時(shí)間增加,白日時(shí)間減少;備注:晚上12點(diǎn)攻擊是平時(shí)的2倍
毒蟲 戒斷反應(yīng)越厲害,傷害越高;備注:大概每個(gè)成癮+20%攻擊
.50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較
兇暴=威猛>爆炸>貫穿>燃燒彈>凍結(jié)=電漿>白板=VATS強(qiáng)化=幸運(yùn)
雙彈 多射一發(fā)子彈
煽動(dòng) 如果目標(biāo)滿血,那么武器提升到2倍傷害
狂戰(zhàn)士 傷害抗性越低,傷害輸出越高;備注:沒穿衣服攻擊是平時(shí)的2倍左右
染血 血量越低,傷害輸出越高備注:1點(diǎn)生命值攻擊是平時(shí)的2倍左右
夜間 傷害輸出隨黑夜時(shí)間增加,白日時(shí)間減少;備注:晚上12點(diǎn)攻擊是平時(shí)的2倍
毒蟲 戒斷反應(yīng)越厲害,傷害越高;備注:一般7個(gè)就2.2倍左右
夜間 備注:晚上12點(diǎn)攻擊是平時(shí)的2倍左右 白天6點(diǎn)攻擊是平時(shí)的1/2左右
.50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較 傷害不穩(wěn)定就在最強(qiáng)的時(shí)候比較
毒蟲>夜間=狂戰(zhàn)士=染血=雙彈>煽動(dòng)
50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較
雙彈>毒蟲>夜間=狂戰(zhàn)士=染血>煽動(dòng)
雙彈暴擊2槍傷害最強(qiáng)
50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較
煽動(dòng)>兇暴=威猛>爆炸>創(chuàng)傷>貫穿>燃燒彈>凍結(jié)=電漿>狂怒>白板=VATS強(qiáng)化=幸運(yùn)
50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較
煽動(dòng)>兇暴=威猛=幸運(yùn)=爆炸>創(chuàng)傷>貫穿=燃燒彈=凍結(jié)=電漿>狂怒>白板=VATS強(qiáng)化
50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較
煽動(dòng)=幸運(yùn)>兇暴=威猛>爆炸>凍結(jié)=電漿>創(chuàng)傷=貫穿=燃燒彈>白板=VATS強(qiáng)化
VATS強(qiáng)化要比其他槍要多射出一發(fā)
輻射污染和毒藥師 大部分怪物有很高的輻射抗性和毒藥抗性 沒有通用性就
不來比較,獵槍 20%幾率削弱目標(biāo)的腿 這個(gè)給機(jī)槍比較好
無限 給雙管散彈槍和手搖 鐳射還有點(diǎn)用
雙彈 輸出最穩(wěn)定
噴子 爆炸 流血要比其他的好
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