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發(fā)布時(shí)間:2015-12-07 11:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射(Fallout)》和《上古卷軸》系列可以說(shuō)是B社的兩大看家法寶,也是沙盒RPG的頂尖代表作,基本上這兩個(gè)系列的續(xù)作一出,都是直奔年度游戲而去的(不過(guò)今年年度最佳是巫師3)。在筆者心目中,他們的品質(zhì)就如“免檢產(chǎn)品”一樣,每回入手就意味著之后很長(zhǎng)一段時(shí)間的沉迷,而這次的《輻射4》可以說(shuō)是今年人氣最高的游戲,都不用加之一。
這兩個(gè)系列之所以能得到玩家的充分認(rèn)可,主要是因?yàn)樗鼈冇兄嫶蠖?xì)的探索和超高自由度,以及玩法上的多樣性、分支選擇的權(quán)力和代入感十足的第一人稱角色扮演。B社的投入也可謂全心全意,部部都是匠心巨制,開(kāi)發(fā)商為其規(guī)劃的5-6年制作周期足以沉淀許多創(chuàng)意和設(shè)計(jì),更不會(huì)像某些法國(guó)廠商那樣把經(jīng)典玩成吸金的快餐。(事實(shí)上它比年貨更吸金)
今天的主角《輻射4》,除了系列傳統(tǒng)特色的繼承外,還有一些新元素加入,包括豐富的環(huán)境光效,首次加入的全程語(yǔ)音,更加完善的面部自定義、動(dòng)力裝甲和武器改裝系統(tǒng)(50種基本武器,700種改裝武器)、房屋和防御設(shè)施的建造等等,這著足以讓輻射粉絲們更加興奮。那么在大作林立的今年,《輻射4》的表現(xiàn)仍能屹立于頂峰嗎?我們接下來(lái)就通過(guò)評(píng)測(cè)為大家分析。
注:輻射1和2是黑島工作室(Black Isle)的作品,游戲類(lèi)型為上帝視角小隊(duì)RPG,后來(lái)版權(quán)被Bethesda收購(gòu),后續(xù)輻射3、輻射:新維加斯和輻射4均為Bethesda的第一人稱RPG作品,雖然游戲類(lèi)型改變了,但它們是處于同一個(gè)背景體系下的。
故事背景
《輻射4》序章講述了主角原是2077年代生活在波士頓的一位幸福居民,由于之前軍事生涯對(duì)國(guó)家的貢獻(xiàn),他們一家人都被避難所科技公司選中,獲得在末世來(lái)臨時(shí)避難的資格。當(dāng)核戰(zhàn)爭(zhēng)打響之后,全家被帶到111號(hào)避難所并在不知情中進(jìn)入了冷凍艙休眠。在意識(shí)模糊的冬眠期間,主角親眼目睹了陌生人射殺了ta的配偶并搶走了兒子,由于還處于冷凍休眠狀態(tài),這一切的發(fā)生TA都只能眼睜睜地看著,但無(wú)能為力。直到200年之后主角蘇醒了過(guò)來(lái),他離開(kāi)了避難所,發(fā)現(xiàn)外面的世界已化作一片廢土,尋子之旅也就此展開(kāi)。
雖然本作的主線圍繞著尋子展開(kāi),不過(guò)很快地,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被卷入了更大的斗爭(zhēng)之中,核爆后的世界和原先有了很大的區(qū)別,人類(lèi)生活有了新的形態(tài),廢土上也出現(xiàn)了各類(lèi)變異物種。一個(gè)神秘的組織“學(xué)院”便將希望寄托在合成人身上,這原本是為了延續(xù)人類(lèi)種族,只是合成人跟人類(lèi)畢竟還是有區(qū)別的,他們的一些舉動(dòng)逐漸引起了人類(lèi)的不信任,而學(xué)院又堅(jiān)持合成人是未來(lái)的方向,所以最后成了廢土居民的公敵。而鐵路、義勇兵以及我們熟悉的鋼鐵兄弟會(huì)這三方組織也在不斷地開(kāi)展各種行動(dòng)來(lái)阻止學(xué)院的計(jì)劃,決定人類(lèi)未來(lái)的難題最后落到了主角肩上,玩家不得不選擇幫助其中的一方來(lái)消滅另一方。
《輻射》系列在故事設(shè)定上給人印象最深的就是其嚴(yán)謹(jǐn)性和關(guān)聯(lián)性,了解系列歷史的都知道,誕生以來(lái)的幾部作品采用的都是同一個(gè)背景體系,游戲時(shí)間也同為世界毀滅后的200年即2277年。其實(shí)故事的起因是在21世紀(jì)50年代,那時(shí)地球石油資源枯竭,中美兩國(guó)為了爭(zhēng)奪東太平洋石油發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng),之后又有資源談判失敗,美國(guó)“強(qiáng)迫進(jìn)化病毒”(FEV)泄露等一系列事件,最終于2077年核戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)。避難所就是美國(guó)預(yù)見(jiàn)大戰(zhàn)來(lái)臨而在2054年開(kāi)始大規(guī)模建造的,共有122所,每所容納人數(shù)不等,但真正用來(lái)避難的只有17所?!遁椛?》中主角的出生地,101號(hào)避難所便是其中之一,而其它避難所被美國(guó)當(dāng)局用來(lái)進(jìn)行各種社會(huì)實(shí)驗(yàn),例如17號(hào)避難所用來(lái)進(jìn)行水體凈化實(shí)驗(yàn),《輻射4》中的111號(hào)避難所用來(lái)進(jìn)行人體冷凍休眠實(shí)驗(yàn),這些避難所被設(shè)計(jì)得各具特色,加上核輻射下的各種變異生物,整個(gè)世界設(shè)定很有吸引力。
作為RPG游戲,NPC角色的塑造是非常重要的,這一點(diǎn)在老滾和輻射中都不乏成功的例子,就像本作里的偵探尼克,他是被學(xué)院丟棄的舊型號(hào)合成人,透過(guò)臉上破掉的皮我們可以清楚地看到他頭顱中的電路和芯片。他剛來(lái)到鉆石城的時(shí)候并不為當(dāng)?shù)鼐用袼?jiàn),但慢慢地人們發(fā)現(xiàn)他樂(lè)觀和善的性格,且經(jīng)常利用自己的獨(dú)特技能無(wú)私地為人們解決一些棘手的案子,慢慢地人們開(kāi)始接納并喜愛(ài)他,他的品格筆者也頗為欣賞。另外就是數(shù)量繁多并且不失深度的支線,這一代我們的嗶嗶小子還會(huì)經(jīng)常受到一些區(qū)域訊號(hào),收聽(tīng)之后就可以獲得支線任務(wù)。這些支線進(jìn)一步豐富了《輻射》系列關(guān)于末世生存、極端情形下暴露出的人性、種族歧視、人工智能等永恒話題的探討,就像那句經(jīng)典臺(tái)詞“War never chanegs”一樣,游戲中的主線和支線任務(wù)都能給我們很深刻的感受。
另外,《輻射4》嘴炮的設(shè)定依然保留了下來(lái),魅力越高成功率越大,說(shuō)服難度會(huì)用不同顏色的字體來(lái)表示,成功與否會(huì)直接左右后續(xù)劇情的發(fā)展。不過(guò)比起前作,這次淡化了善惡和陣營(yíng)選擇的影響,例如以前對(duì)你有好感的NPC會(huì)時(shí)不時(shí)送你點(diǎn)東西,這回就沒(méi)有碰到,略有遺憾。
除了故事背景本身的魅力,筆者更喜歡B社對(duì)劇情和事件的詮釋方式,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),輻射或者老滾都不提倡用過(guò)場(chǎng)CG來(lái)連接劇情,也不局限于和各NPC文字間的對(duì)話,而是讓故事在游戲世界中自行發(fā)生,玩家則是旁觀者也是參與者。例如,很多時(shí)候NPC是通過(guò)預(yù)設(shè)腳本走在一起商量事情或者發(fā)生爭(zhēng)斗;我們潛行至敵人的附近可以偷聽(tīng)他們頗有內(nèi)容性的對(duì)話;碰上人類(lèi)士兵與變種人火拼,幫助消滅后,與NPC對(duì)話得知事情的來(lái)龍去脈等等。也就是說(shuō)Bethesda的沙盒RPG給玩家的不是一段段硬塞的劇情,而是一個(gè)生動(dòng)真實(shí)的虛擬世界,這跟市面上其他沙盒游戲還是有明顯區(qū)別的。
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