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發(fā)布時(shí)間:2015-09-22 16:51 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:jin
對(duì)于《合金裝備》系列最新作《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》來(lái)說(shuō),除了本作擁有開(kāi)放式的游戲地圖之外,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)很明顯的改變就是,系列前作中一直采用的難度選擇被取消了,難道說(shuō)這一作中只有一個(gè)難度嗎?
當(dāng)然不是,《合金裝備5:幻痛》中確實(shí)沒(méi)有固定的難度選擇,而采用了一種更加靈活的難度自適應(yīng)機(jī)制,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是讓游戲來(lái)適應(yīng)玩家,當(dāng)你覺(jué)得你使用某種解決敵人的手段越來(lái)越得心應(yīng)手時(shí),游戲就會(huì)專門(mén)針對(duì)你的手段來(lái)進(jìn)行難度的增強(qiáng)。
打個(gè)比方,比如你長(zhǎng)期在夜晚執(zhí)行行動(dòng),敵人就會(huì)越來(lái)越多的裝備夜視儀;如果你喜歡使用CQC,那敵人就會(huì)更多的裝備霰彈槍;再比如你喜歡躲在遠(yuǎn)處狙擊敵人,那地方也會(huì)增派更多的狙擊手來(lái)對(duì)付你,還有很多...
該系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的玩法來(lái)改變敵人的裝備和敵兵的配置,地圖界面右上角的幾個(gè)小圖標(biāo)(準(zhǔn)心,頭盔等)顯示了當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的敵兵配置和裝備信息,每個(gè)圖標(biāo)都分為四個(gè)難度等級(jí),分別用四種顏色來(lái)表示——灰色,白色,橘黃色和紅色。當(dāng)你在某個(gè)地圖中發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心圖標(biāo)是紅色的,那表示此處有很多狙擊手,如果頭盔是紅色的,那表示每一位敵兵都戴著頭盔。
這種難度系統(tǒng)一旦生成,便會(huì)一直影響你的游戲,不過(guò)游戲中也提供了一些繞過(guò)該系統(tǒng)的手段,比如那頂小雞帽。你在游戲中死亡足夠的次數(shù)就可以獲得,或者也可以在選項(xiàng)菜單中直接激活它。不過(guò)請(qǐng)記住,帶著小雞帽完成任務(wù)可獲得的最好成績(jī)?yōu)锳。
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