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搗局還是革新?魔幻英雄直面MOBA三大癥結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2015-08-27 15:51 來(lái)源:歡聚游戲  作者:歡聚游戲

 

  當(dāng)那張魔獸爭(zhēng)霸自定義地圖第一次呈現(xiàn)在中國(guó)玩家面前時(shí),或許誰(shuí)也不曾想到今天MOBA游戲能在全球如此火爆。而十余年中,MOBA產(chǎn)品不斷的更新?lián)Q代,游戲越來(lái)越重視游戲系統(tǒng)設(shè)置自身的革新或變化。在當(dāng)前MOBA市場(chǎng)日益僵化的今天,《魔幻英雄》從游戲深度內(nèi)涵出發(fā),在游戲設(shè)計(jì)和基礎(chǔ)系統(tǒng)上做革新,與其說(shuō)它是MOBA市場(chǎng)的攪局者,不如說(shuō)是更加符合市場(chǎng)定位的革新者。

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  MOBA僵化之殤 游戲設(shè)計(jì)造成三大困局

  說(shuō)起今天的主流MOBA游戲,在給玩家?guī)?lái)競(jìng)技樂(lè)趣的同時(shí)也給玩家?guī)?lái)無(wú)盡的痛苦。而歸根結(jié)底是游戲設(shè)計(jì)基理的問(wèn)題。歸納起來(lái),最令我們大眾玩家覺得玩起來(lái)不爽的有三點(diǎn)。經(jīng)濟(jì)不能共享,能carry的玩家?guī)Р粍?dòng)只能躺輸;僵化的上中下野四路發(fā)育,沒有變化可言,稍微變化就被隊(duì)友噴菜;拖時(shí)間的發(fā)育節(jié)奏,線上慫團(tuán)戰(zhàn)縮的不抱團(tuán)策略,玩起來(lái)不夠刺激。

  而這些問(wèn)題,是游戲自身的設(shè)計(jì)問(wèn)題,并非通過(guò)版本更新削弱增強(qiáng)英雄就能改變的,必須要靠一款全新的游戲才行。

  圖1 這張地圖承載了多少人的夢(mèng)想

  敢于吃螃蟹 《魔幻英雄》將從根本改變現(xiàn)狀

  而《魔幻英雄》在總結(jié)10余年MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)中,將對(duì)游戲的設(shè)計(jì)理念做了顛覆性的調(diào)整。打破固有玩法的思維模式,與玩家分享“暴走團(tuán)戰(zhàn)”的樂(lè)趣。從外媒的評(píng)價(jià)中,《魔幻英雄》極有可能成為推翻現(xiàn)有MOBA游戲主流產(chǎn)品的王者之作。

  《魔幻英雄》首創(chuàng)了共享經(jīng)濟(jì),這個(gè)深層設(shè)定看似僅僅是經(jīng)濟(jì)上的共享,實(shí)際影響深遠(yuǎn)。輔助與打野定位的出現(xiàn),從根本上說(shuō)是避免線上經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的出現(xiàn)。所以需要有人去犧牲經(jīng)濟(jì),做次要任務(wù),補(bǔ)給、插眼、被賣。但是依舊不能改變經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)的存在,所以隊(duì)友之間會(huì)互相噴。而經(jīng)濟(jì)共享后,隊(duì)友與隊(duì)友之間是完全的合作關(guān)系,不存在次級(jí)英雄定位。這就讓五個(gè)位置都成為carry,勝負(fù)靠合作共贏,而不是互相指責(zé)。

  圖2 《魔幻英雄》將用雙手打破MOBA束縛

  三大革新成就全新“魔霸”《魔幻英雄》將改變市場(chǎng)格局

  而多線成長(zhǎng),多元化了《魔幻英雄》的玩法變化,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的共享性,使英雄們可以自由選擇路線。不再是固有的套路和打法,加上沒有眼位的設(shè)計(jì)gank將更加頻繁和刺激。

  而經(jīng)濟(jì)共享和多線成長(zhǎng)的目的,就是讓對(duì)抗的節(jié)奏更快。也就是“暴走團(tuán)戰(zhàn)”的樂(lè)趣所在。從取消眼位、補(bǔ)給不用回程、 寵物系統(tǒng)選擇再到英雄定位,都將《魔幻英雄》的團(tuán)戰(zhàn)玩法發(fā)揮到了極致,讓玩家體會(huì)到MOBA游戲的初衷就是英雄之間操作與技能的對(duì)抗!

  而這些設(shè)計(jì)將從根本上,一掃當(dāng)下MOBA游戲的僵化和呆板?!赌Щ糜⑿邸方^對(duì)是MOBA市場(chǎng)中的治愈系小清新!

  圖3 《魔幻英雄》三大革新 將成就MOBA王者寶座

  緊抓游戲樂(lè)趣《魔幻英雄》關(guān)注玩家爽不爽快

  MOBA游戲發(fā)展至今,玩家基礎(chǔ)成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。越來(lái)越多的普通玩家加入其中,他們對(duì)于游戲而言并非想要職業(yè)化的競(jìng)技而是“暴走團(tuán)戰(zhàn)”的樂(lè)趣體驗(yàn)。所以《魔幻英雄》在歐美大受追捧,同樣看好它在中國(guó)市場(chǎng)的前景,因?yàn)橹袊?guó)有世界上最多的MOBA游戲玩家。

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  圖4 《魔幻英雄》二維碼

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