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發(fā)布時間:2015-08-18 22:13 來源:互聯(lián)網
前陣子kfz把異人的位移技能修改了下,很大一部分加強了異人的生存技能,與同樣做了加強的刀客相比,似乎并沒有引起別的職業(yè)的不滿,那么問題來了,是否這一加強與異人在團戰(zhàn)中的劣勢相比,根本就微不足道呢?
打過聯(lián)賽的異人們都知道,輸出肯定要打前陣,但是異人這個職業(yè)在戰(zhàn)場是否能夠站住腳呢?
本墨的一個藍光異人號,裝備一般,聯(lián)賽的時候最揪心的是什么,被對面打到人沒事但是bb全部死光了,招一個沒上狀態(tài)結果被秒。而很多時候,異人在聯(lián)賽暴尸和石化的作用大過了異人的輸出作用。
我們先看pvp,關寧,寧遠,比武,聯(lián)賽,幫戰(zhàn)等,異人在參與這些團戰(zhàn)的時候,如果是狀態(tài)很好的大神,一路遛狗推到底沒問題。但是如果裝評差不多的話,這時候,異人只能切換裝備上去石化敵人,然后等隊友輸出,雖然異人bb多,輸出數(shù)值很客觀,但是只要死過一次的異人,那基本上只能走個躲在后面暴尸的路線了。
原因有幾點
招bb要切裝,太耗時間
招bb我們都知道,切裝,等冷卻,繼續(xù)切下一套,等冷卻,招完全部bb還要上狀態(tài)不然bb基本上就是沒用的,這個時間大概需要30秒,在這個時間里要是被敵人抓到了妥妥的就是個死。所以,基本上我關寧的時候只要死一次就找個小角落掛機了。太傷了有木有!!
小短腿太脆,容易被集火
異人在修改之前沒有位移技能的,在團戰(zhàn)的時候被暈被混被減速的時候根本沒有機會逃跑,醫(yī)生好歹可以奶自己幾口,異人卻是只能吃個bb,然而,本墨在被圍毆無數(shù)次的經驗告訴你們,基本上沒有機會給你放出這個技能的。。而且這個技能冷卻CD簡直不說了。。只能拿來救命一次。。
失明bb不動,混亂被bb咬死
這個很傷的,打架的時候被自己的bb咬死簡直不能再酸爽,然后只能干站著,也不能把整個團隊的希望全部放在奶媽解狀態(tài)上,奶媽也很累本墨知道。所以,異人在團戰(zhàn)中的作用根本比不上魅者,俠客這些職業(yè)啊。。
接著我們來看pve
倩女還是一個基本上以pve為主的游戲吧,至少有大部分玩家不是好戰(zhàn)分子,大多數(shù)的樂趣就在于副本虐boss打寶了。于是乎就出現(xiàn)了“一條來異人,布袋來異人,只要異人。?!彼晕覀儠吹搅?帶隊刷塔的是異人,刷活躍的是異人,打寶刷boss的還是異人,很對小伙伴組隊看到異人的想法應該就是“啊,終于可以醬油了”。作為推土機的異人,僅僅只是pve的推土機,在排行榜上也很少有異人的出現(xiàn),基本上都是射手畫魂。
感受一下本墨隨便的截圖就是在喊異人,排行榜上都是畫魂方士。
所以,當kfz加強異人這個原本雞肋的位移技能的時候,并沒有引來特別多的爭論和不滿,但是,這恰恰也暴露出了異人在團戰(zhàn)中的劣勢,雖然移形換影的位移距離和CD都讓人挺滿意的,但是根本上還是沒有改變異人招bb的致命傷。
當然,游戲職業(yè)是要有平衡和相互牽制的,本墨這里想說如果大家還想加強異人的話,那么勢必會在別的方面帶來削弱,不可能讓一個職業(yè)獨占鰲頭的。
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