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發(fā)布時(shí)間:2015-08-04 12:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文的分析結(jié)果來自于個(gè)人經(jīng)驗(yàn)及簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)分析和推測(cè),盡量保持客觀,主要適用于普通PVE玩家,對(duì)于個(gè)別S3特效不討論。
對(duì)于對(duì)極限輸出沒有特別追求,裝備水準(zhǔn)一般,又沒有耐性看分析的玩家和完全的小白,我先說結(jié)論。1、祝福S1和流星一段的差距不大。可以換可以不換,但是未來趨勢(shì)是流星。暗黑S2和流星十段的差距也不大,而且CH遲早也會(huì)讓流星10段強(qiáng)于暗黑。2、不考慮暴風(fēng)武器,純PVE選擇流星。3、向日葵的輸出比小馬峰和大馬蜂都穩(wěn)定,因此不愿深入探究的玩家直接選擇大地首飾。4、提高向日葵輸出需要毒藤的Debuff,有秘籍的1常春藤最右側(cè),2荊棘藤中間一列可以一直疊毒藤。
下面是對(duì)應(yīng)的分析
1、CH推出新武器就是為了更新除了壕的S3以外的S1和S2的,所以倘若能一直玩下去,新武器S2.5是遲早要換的。至于很多人說S1和S2暗黑比新武器更好,或者只是部分玩家個(gè)人感受,或者確實(shí)在某些情況下存在差異,但是,不管怎么樣CH肯定會(huì)讓新武器更強(qiáng),強(qiáng)到讓你心甘情愿去搬磚或者花錢升級(jí)。至于新武器的升級(jí)成功率,個(gè)人感覺比以前主線武器升級(jí)率更低,但這是個(gè)看臉或者看錢的游戲,賭臉還是走穩(wěn)妥花錢路線,全看個(gè)人喜好。(題外話:游戲變成現(xiàn)在這樣,我認(rèn)為,完全在于CH的智商和誠意不足,從45級(jí)到現(xiàn)在版本,中間的很多東西改來改去,如果早點(diǎn)敲定版本走向,或者早一點(diǎn)更新現(xiàn)在內(nèi)容,游戲環(huán)境還不至于此)
2、對(duì)于純PVE,之所以選擇流星,是因?yàn)榱餍俏淦魉訌?qiáng)的馬蜂向日葵都是有屬性加成的。有屬性加成就能在基礎(chǔ)傷害上有更好的提升空間。
相比之下,彗星武器所加成的板栗球,雖然看起來有提升,但是板栗球無屬性。
我曾做過一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試計(jì)算,測(cè)試內(nèi)容不拉法器單刷冰庫,逐條查看戰(zhàn)斗記錄以此推算最終12段武器差異。最后結(jié)果是,在烏龜八卦不全和首飾都沒屬性加成的情況下,彗星武器才有可能超過流星武器。但是新版首飾的屬性加成絕大部分玩家都不會(huì)舍棄,只要戴上一個(gè)帶屬性的新版耳環(huán),流星武器就遠(yuǎn)超彗星了。
個(gè)人認(rèn)為,彗星武器有偏向PVP的性質(zhì):比如升龍谷和其他勢(shì)力對(duì)抗。在PVP的情況下,右鍵技能沒有良好輸出環(huán)境,但是板栗球的傷害提高和釋放CD縮短,對(duì)整個(gè)對(duì)抗是很有利的。
3、說一下我個(gè)人的看法,我認(rèn)為右鍵技能的選擇是要看所處環(huán)境的,比如雪玉宮、墓地等需要走位的副本,單刷多還是固定隊(duì)友組隊(duì)多,網(wǎng)絡(luò)延遲和電腦流暢度,個(gè)人的裝備和屬性等。因此并不存在最好的右鍵技能,但是有最適合的右鍵。
現(xiàn)在召喚PVE使用的三種右鍵技能:小馬峰(移動(dòng)馬蜂)、大馬蜂(暴擊馬蜂)、向日葵
接下來說技能分析。首先馬蜂是存在彈道時(shí)間的:即距離越短,釋放越快。因此用馬蜂的情況最好是貼臉輸出。
三種右鍵優(yōu)缺點(diǎn):
小馬蜂(移動(dòng)馬蜂):釋放快,暴擊和大挪移情況下立即釋放。在貼臉和怪物被舉的情況下,釋放速度極快,輸出客觀。缺點(diǎn)有,A、相比其他兩種傷害低,屬性一般的情況下,面對(duì)有防御提高Buff的boss打起來吃力:法器沒拉好的冰庫青龍鬼,復(fù)活里召喚祭壇的bossB、對(duì)距離敏感,貼臉和16m輸出的傷害存在極為明顯差距。 C、連續(xù)釋放有可能存在缺內(nèi)。
大馬蜂(暴擊馬蜂):傷害高,暴擊率高的情況下,貼臉輸出遠(yuǎn)超其他兩種方式。缺點(diǎn)有,A、對(duì)暴擊率極為看重,基礎(chǔ)暴擊率及武器效果都對(duì)其輸出有嚴(yán)重影響。 B、需要流暢網(wǎng)絡(luò)和電腦,輕微的卡頓和延遲都有可能造成暴擊馬蜂鏈接不順暢。 C、6秒CD雖然可用秘籍蒲公英重置,但仍會(huì)存在CD困擾。 D、距離對(duì)釋放效率有影響。
向日葵:范圍傷害,飽和狀態(tài)下,輸出速度和傷害優(yōu)異,對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲和距離相比馬蜂不挑剔。缺點(diǎn),A、為提高傷害需保持毒藤Debuff B、需要盡量創(chuàng)造飽和狀態(tài):包括板栗球,牽?;?,騙蒲公英等。
其中還有一點(diǎn)屬于個(gè)人猜測(cè):小馬峰和向日葵的秘籍,都只需要兩點(diǎn)技能點(diǎn),但是暴擊馬蜂需要三點(diǎn),如果說CH負(fù)責(zé)任,經(jīng)過嚴(yán)格準(zhǔn)確的計(jì)算,那么暴擊的大馬蜂的輸出在極限情況下肯定是超出其他兩種的。只不過技能的選擇不能僅看極限輸出,要看具體的游戲環(huán)境和裝備等差異。
綜合起來,我認(rèn)為三種右鍵技能的主要適用是 小馬峰(移動(dòng)馬蜂):有固定隊(duì)友尤其是可以舉的隊(duì)友,技術(shù)極好能一直保持貼臉狀態(tài)。以及對(duì)個(gè)人操作不自信,想一直偷懶只按鼠標(biāo)右鍵者。
大馬蜂(暴擊馬蜂):電腦流暢,網(wǎng)絡(luò)延遲低,裝備優(yōu)異,操作優(yōu)秀。
向日葵:裝備、游戲流暢度、操作尚可,要求穩(wěn)定輸出?;蛘呤墙?jīng)常單刷,需要群小怪的玩家。
上面說的僅是一些簡(jiǎn)單的個(gè)人分析,然后說一點(diǎn)個(gè)人感受。
在630版本更新前,我主要用暴擊馬蜂,原因也是因?yàn)橛懈玫目刹僮骺臻g。后來極限八卦沒有調(diào)整前,極限八卦牌的八件套是加成的荊棘藤,所以,版本更新后第一時(shí)間換了大地屬性。沒想到最后極限八卦改了屬性。可能也是因?yàn)镃H不想讓極限八卦牌來影響玩家們的輸出屬性選擇。后來也是一直用著向日葵(選擇了大地屬性)。
在寫這個(gè)分析前,我用女朋友的賬號(hào):沒有屬性加成的召喚,在幾天打本的時(shí)候順便測(cè)試了一下。用過向日葵以后,感覺輸出更加穩(wěn)定,輸出也比較客觀。 雖然小馬峰速度快,而且基本不用注意疊毒藤,但是副本的環(huán)境畢竟不是武神塔打樁,不可能一直能貼臉放。只要不貼臉放,小馬峰的優(yōu)勢(shì)就降下來了。 暴擊的大馬蜂,對(duì)于銜接的流暢度要求很高,游戲運(yùn)行的環(huán)境也很影響,一個(gè)裝備一般的召喚用起來會(huì)相當(dāng)不穩(wěn)定。
所以,對(duì)于普通的玩家來說,我還是推薦用大地屬性的向日葵的。
我自己因?yàn)殡A段性棄坑又階段性回坑,本身賬號(hào)不優(yōu)秀。但是看到現(xiàn)在很多和我裝備差不多的召喚下副本的時(shí)候,輸出就差一點(diǎn),我覺得主要還是在于輸出手法上的問題。
4、關(guān)于毒藤Debuff,對(duì)于向日葵(大地屬性)來說是需要一直保持的,對(duì)于用馬蜂(風(fēng)屬性)雖然沒有直接的右鍵影響,但是,也是提高輸出的一項(xiàng)手段。 注意:毒藤是沒有屬性的,所以不管風(fēng)屬性還是大地屬性,傷害相同。
在技能面板里,如果沒有板栗球傷害加成(玄武帝八卦,彗星武器,S1),有秘籍的常春藤最右側(cè)的毒藤傷害和板栗球是傷害是差距不太多的。
能造成毒藤效果的有兩種,1常春藤 2荊棘藤。其中1常春藤的中間一列的毒藤效果和2荊棘藤中間一列傷害相同。對(duì)于現(xiàn)在輸出量主要在血厚的boss來說,捆綁的1常春藤中間一列,用處不大。所以,接下來分析的是在有秘籍情況下最右側(cè)常春藤。(即便沒有秘籍,最右側(cè)常春藤傷害也是最高的,只是有秘籍的毒藤效果更高。)
1常春藤的毒藤Debuff效果是15S,看傷害記錄,傷害是跳5次,折合3秒跳一次。傷害量是荊棘藤的2.5倍左右。2荊棘藤的毒藤效果是10S,同樣跳5次,折合2秒跳一次。
毒藤效果重疊。在操作中,1常春藤和2荊棘藤的毒藤效果是會(huì)覆蓋的,但覆蓋存在條件,即,
如果 本次釋放毒藤效果時(shí)間 超過 已存在的 效果時(shí)間,那么 新的效果時(shí)間會(huì)覆蓋舊的。反之,如果沒有超過,那么不覆蓋。
舉個(gè)例子,假設(shè)1常春藤的毒藤傷害每跳2500,2荊棘藤的毒藤傷害每跳1000。我先放了1常春藤,Boss身上有15秒毒藤效果。如果在那個(gè)效果跳到10S以前(顯示時(shí)間在10S-15S),我放一個(gè)2荊棘藤,那么怪物身上仍然是1常春藤的毒藤:仍然是三秒跳一次,每次2500。
如果我先放了1常春藤,Boss身上的15秒毒藤效果時(shí)間走到了10S一下(顯示時(shí)間在1S-9S),那么,我再放一個(gè)2荊棘藤,怪物身上的毒藤時(shí)間會(huì)重新從10S開始走,兩秒跳一次,每次1000。
在實(shí)際操作中實(shí)際上不需要太在意現(xiàn)在怪物身上是哪種毒藤效果。因?yàn)榻?jīng)過我的測(cè)試中發(fā)現(xiàn),一般我們放了1常春藤以后,再放2荊棘藤,出現(xiàn)2荊棘藤覆蓋1常春藤的時(shí)候,1常春藤的毒藤五次傷害已經(jīng)跳了兩次(3秒跳一次,跳兩次差不多 是九秒),1常春藤剩余三跳一共7500點(diǎn)。如果這個(gè)時(shí)候2荊棘藤再覆蓋,也就是覆蓋成10S的5000點(diǎn)傷害。
但是大多數(shù)情況下,基本1常春藤的傷害已經(jīng)跳了三次甚至四次,毒藤效果的時(shí)間剩下六七秒,1常春藤的毒藤傷害也就剩下5000點(diǎn),那么這個(gè)時(shí)候2荊棘藤再覆蓋傷害也比原先的效果高。
雖然上面分析了1常春藤和2荊棘藤的毒藤傷害差異,但是實(shí)際使用中,不需要在意這些。因?yàn)橹灰Ч€在,那么板栗球和向日葵等技能就能通過毒藤提高傷害。 所以,盡可能保持更多時(shí)間更長(zhǎng)的毒藤效果即可:通過騙蒲公英刷新1常春藤CD;2荊棘藤有了基本就可以放。
5、簡(jiǎn)單說一下我認(rèn)為最極限的輸出手法,風(fēng)屬性 + 保持近身且流暢不停的暴擊馬蜂 + 能一直保持的1常春藤的毒藤效果 + 可以不斷捅背后的最左側(cè)2荊棘藤。
當(dāng)然這些在裝備優(yōu)秀,而且輸出手法非常好的情況下才能實(shí)現(xiàn)的。
對(duì)于普通玩家,只要能盡可能多保持毒藤的效果(若是能一直保持1常春藤的毒藤效果最好),多利用蒲公英刷新1常春藤CD和 馬蜂CD或者向日葵飽和,就可以保證不錯(cuò)的輸出。
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