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發(fā)布時(shí)間:2015-07-31 17:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天打8人化妖,結(jié)果發(fā)現(xiàn),我以前說(shuō)1分鐘超過(guò)果子這個(gè)完全是錯(cuò)的,不是超不過(guò),而是我8秒打出來(lái)的輸出比這果子一堆荊棘天雷毒蜂30秒打掉的傷害還多,我也不知道為什么,那個(gè)果子自己說(shuō),他6000攻,300火提,妖傷應(yīng)該目測(cè)在1000上下,而我也就5500攻,200火提(混沌權(quán)杖+20,不然都不到200……別鄙視我),720的妖傷,外加12.9的傷害加成(這個(gè)應(yīng)該可以抵掉300妖傷100火提的差距了吧?),為什么會(huì)這樣呢?
然后仔細(xì)的想想,平常我們都拿什么在和別人比?和龍女比爆發(fā)?和果子比持續(xù)?羅剎比誰(shuí)硬?和光頭比誰(shuí)技能傷害高?
是,沒(méi)錯(cuò),我們3秒比不過(guò)龍女,比從開(kāi)BOSS到開(kāi)始爆發(fā)再到爆發(fā)結(jié)束的時(shí)間長(zhǎng)短比不過(guò)果子,比硬度和傷害比不過(guò)羅剎,和光頭更沒(méi)法比。
但是,只要讓我們從開(kāi)始爆發(fā)的時(shí)間算起,8秒能打出一般果子30秒的傷害,8秒也能打出龍女3秒爆發(fā)的傷害,那么我們至少比4個(gè)職業(yè)的輸出高一點(diǎn)了對(duì)吧?可是為什么有些人覺(jué)得猴子打不出傷害,有些猴子覺(jué)得自己打不出傷害?
首先,別的職業(yè)評(píng)判一個(gè)自己沒(méi)有玩過(guò)的職業(yè),都是看決戰(zhàn),或者看單刷,或者看組隊(duì)最終評(píng)分,因?yàn)檫@是最直觀的,但是,不要忘了,猴子的前奏長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)分只有毫毛,沒(méi)有DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺(jué)得猴子打不出傷害,但是,這個(gè)真的是大錯(cuò)特錯(cuò)了,有DEBUFF,猴子的輸出絕對(duì)不比其他人弱。
然后,有些猴子自己打不出傷害,主要是這些問(wèn)題:
1、裝備問(wèn)題,本身爆發(fā)前奏長(zhǎng),就需要提高攻速縮短棍勢(shì)等一系列連招,也就是帽子和肩膀的精煉,但是有些猴子,片面追求攻擊,帽子肩膀精煉斗志會(huì)傷,打個(gè)棍勢(shì)慢死,這才是硬傷;
2、加點(diǎn)錯(cuò)誤,巨猿和神行其實(shí)不是要加減CD,因?yàn)橛绕涫遣惶煜ず镒拥暮镒油婕遥涣?xí)慣右鍵取消定海,那么減CD的意義基本沒(méi)有,還不如省點(diǎn),巨猿神行持久點(diǎn)到第一個(gè)大點(diǎn),比較容易覆蓋8秒飛升;
3、手法錯(cuò)誤,很多猴子是直接沖上定4了,然后攢點(diǎn),那樣會(huì)消耗本來(lái)就短的爆發(fā)時(shí)間,應(yīng)該要保證在進(jìn)定4的時(shí)候,點(diǎn)盡可能的滿,最簡(jiǎn)單的方法,神行之后棍勢(shì),然后巨猿進(jìn)定三,定三之后馬上活筋隱身,基本上點(diǎn)就滿了,然后破天進(jìn)定
4、這里還可以推薦點(diǎn)滿無(wú)所畏懼,剛好是BUFF全程覆蓋,傷害更上一層樓。
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