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發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:
本人這兩天在家?guī)еd奮的心情裝好了NFS16,(當(dāng)然是盜版,你要鄙視我的話我也沒(méi)話說(shuō),因?yàn)镹FS系列中國(guó)內(nèi)陸從第10作以后好像就沒(méi)有正版了,臺(tái)灣才有正版,當(dāng)然憂秀的游戲我還是力頂正版的)以一種休閑又盡興狀態(tài)開(kāi)始了我的NFS16生涯!
我的電腦配置還可以,今年5月份才配的電腦效果全開(kāi)運(yùn)行這游戲完全無(wú)壓力,可就在這種效果全開(kāi)運(yùn)行無(wú)壓力的情況下我的電腦終于在游戲最后一地點(diǎn)紐約這崇尚自由主義的地點(diǎn)罷工了,畫(huà)面定格完全不動(dòng)了,但是Ctrl+alt+del退出后系統(tǒng)又完全沒(méi)問(wèn)題!?好吧,電腦都以這種方式抗議了對(duì)這款游戲的不滿,我也趁此契機(jī)讓我的24K硬化氪金寫(xiě)輪眼休息一下,順便上來(lái)發(fā)表一下我的玩后感言!(說(shuō)實(shí)話我真想效仿老濕或敖廠長(zhǎng)那樣出視頻噴)
不得不說(shuō)這是NFS歷史上最狗血的一部作品,雖然在寒霜2游戲引擎的作用下這款作品的畫(huà)面有了很大程度的提升,但也僅限于里面的風(fēng)景而言了,因?yàn)槠渌脑睾?jiǎn)直是坑爹到不行有木有!
首先要說(shuō)的是該作里賽車(chē)的模型,從第一眼看到那丑陋的車(chē)庫(kù)里放的那幾輛車(chē)我足足停頓了5秒鐘以上,這TMD哪是昂貴的跑車(chē)啊?這TM就是玩具店里十幾塊錢(qián)一個(gè)的跑車(chē)模型,一點(diǎn)制感都沒(méi)有,我簡(jiǎn)直不敢相信自已的眼睛,那叫一個(gè)假,黑BOX工作室的制作人員就這種水平?初中沒(méi)畢業(yè)就拉來(lái)打醬油了吧!真是水平不夠你可以學(xué)學(xué)極品14或DIRT里的嘛,看看人家14作的車(chē)子那質(zhì)感,場(chǎng)景和車(chē)配合光照效果似一體的,看起來(lái)就是舒服,還有14作的每輛車(chē)很仔細(xì)的加入了車(chē)輛的說(shuō)明,這是一亮點(diǎn),教會(huì)我認(rèn)識(shí)了很多車(chē)和車(chē)后面的故事,更說(shuō)明了該作的Criterion Games工作室在創(chuàng)作上很用心!這作倒好,場(chǎng)景是場(chǎng)景車(chē)是車(chē),完全分離。
第二,說(shuō)說(shuō)飛車(chē)時(shí)的路面效果,仔細(xì)的玩家朋友們一定看得出來(lái),這車(chē)跑過(guò)場(chǎng)景時(shí)輪胎和地面明顯是完全無(wú)互動(dòng)的!!!本人玩到倒數(shù)第二個(gè)關(guān)卡,就是飛馳在楓葉林間的小路上時(shí),我徹底震精了!!!路面上明明有很多樹(shù)葉子,可我車(chē)開(kāi)過(guò)去時(shí),仿佛這些葉子全部比石頭密度還要高,比石頭還要重,動(dòng)也不動(dòng)!和警車(chē)追逐時(shí),我200多的時(shí)速?zèng)_過(guò)去競(jìng)?cè)恢挥袔灼~子飛起來(lái),還是極不情愿的那種,葉子應(yīng)該是很輕的,200多時(shí)速的車(chē)子開(kāi)過(guò)去你應(yīng)該飛得很高再帶風(fēng)飄的才對(duì),這里的葉子只起來(lái)一點(diǎn)就迅速下沉,我了個(gè)擦,讓我不盡感嘆USA的道路就那么另類,不說(shuō)請(qǐng)個(gè)保潔阿姨掃樹(shù)葉之類的,看來(lái)是直接用502往路上一灑把葉子粘牢固定住就完事了?黑BOX你要沒(méi)那能力就不做這一場(chǎng)景算了!!!好吧,就當(dāng)是為了不影響游戲玩家的視線我就勉強(qiáng)理解吧,可是在紐約市里比賽時(shí),比賽車(chē)輛從公路開(kāi)入了垃圾場(chǎng)后各種甩尾+各種飄移,車(chē)子的輪胎還是無(wú)任何表示,如果說(shuō)前面公路太干凈無(wú)塵,可以理解,人家NIKE氣墊鞋都可以何時(shí)何地?zé)o壓力,車(chē)為什么不可以無(wú)塵?但開(kāi)進(jìn)垃圾場(chǎng)就不一樣了吧,可你TMD照樣能實(shí)現(xiàn)無(wú)塵飄移?!這有點(diǎn)違背物理學(xué)啊!!!難怪有些賽車(chē)玩家說(shuō)NFS看起來(lái)真實(shí)感不強(qiáng),原來(lái)原兇就是黑BOX工作室!搞臭了NFS這招牌!
第三,論一下這款作品的操作性,相信不少玩家聽(tīng)到這點(diǎn)就也忍不住了吧!沒(méi)錯(cuò),這TMD就是一狗屎!!!!!TNND!天才的設(shè)計(jì)師整出個(gè)這么惡心的飄移效果!別說(shuō)U型彎,就是90度彎角都難以控制,按剎車(chē)感覺(jué)車(chē)子抓地力不夠會(huì)外飄,按手剎控制不好直接來(lái)個(gè)180度大回旋!剛開(kāi)始玩的時(shí)候我不得不先用剎車(chē)把車(chē)子速度降到很低再用方向鍵轉(zhuǎn)彎,不然就會(huì)直接飄下山!不過(guò)經(jīng)我一路飆到紐約時(shí)我也基本掌握了點(diǎn)竅門(mén),首先入彎前先用剎車(chē)點(diǎn)一下,速度慢下來(lái)了一些,但換來(lái)的是入彎的角度好控制了,車(chē)子也穩(wěn)定些,之后,入彎時(shí)用手剎甩尾飄移過(guò)彎,這里要切記手剎不能按過(guò)長(zhǎng)時(shí)間,點(diǎn)一下車(chē)尾甩過(guò)去就好,出彎時(shí)控制好方向用氮?dú)饧铀俜€(wěn)定車(chē)輛出彎!這方法是我自已摸出來(lái)的,腳剎和手剎的鍵位可以改一下方便控制,因?yàn)槲覍?shí)在是被這狗日的操作性B瘋了,也應(yīng)驗(yàn)了人都是B出來(lái)的這句話!當(dāng)然可能有的達(dá)人級(jí)玩家已經(jīng)練就了一套更完善的飄移方法,請(qǐng)你們別罵我技術(shù)爛來(lái)顯得自已技術(shù)高超,大家分享討論嘛!老實(shí)說(shuō),我就喜歡14里的飄移快感!雖然有的玩家說(shuō)那種是腦殘傻瓜飄移,玩14的沒(méi)技術(shù)可言一點(diǎn)不真實(shí)!我想說(shuō),14的飄移雖不真,但游戲的娛樂(lè)性是震撼的,里面300+的時(shí)速飄移是無(wú)比爽快的,這種爽快感至今無(wú)一競(jìng)賽之作可以相比!就因?yàn)?4這部作品,讓我要從臺(tái)灣入正版實(shí)現(xiàn)在線聯(lián)機(jī)!讓我想入一套賽車(chē)游戲方向盤(pán)(后來(lái)沒(méi)入,至今鍵盤(pán)黨)!可是玩了16的表現(xiàn)讓我失望至極,我恨不得找到EA公司老巢申請(qǐng)以后NFS系列都交回給Criterion Games工作室開(kāi)發(fā)!總之,14的好我一時(shí)說(shuō)不完,在我心里就是神作!
第四,故事情節(jié)看不懂,簡(jiǎn)單得看不懂。游戲一開(kāi)始主人公為了躲避黑手黨追殺駕車(chē)逃跑,嗯,點(diǎn)題!可后面第一場(chǎng)景一過(guò)就鉆進(jìn)一家中國(guó)餐廳和美女約會(huì)了?!(不解)之后就開(kāi)始橫穿USA的比賽,后面就是來(lái)來(lái)去去的超車(chē),超車(chē),還是TMD超車(chē)!(無(wú)語(yǔ))這部作品你宣傳時(shí)說(shuō)是有豐富的故事情節(jié)的,而且令我更無(wú)語(yǔ)的是,游戲中途過(guò)場(chǎng)CG出來(lái)的兩個(gè)美女賽車(chē)手也就像是出來(lái)打醬油的,任務(wù)一結(jié)束就沒(méi)她們份了,而之前EA宣傳的可不是這樣,說(shuō)那兩美女是女主角,還出了各種風(fēng)騷的海報(bào)壁紙,結(jié)果比賽剛開(kāi)始兩分鐘甩我車(chē)尾后就再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)她們了!而游戲中每個(gè)人物出場(chǎng)就是過(guò)場(chǎng)時(shí)放張相片出來(lái)寫(xiě)個(gè)人物介紹,然后就是要你比賽超車(chē),你超過(guò)他了他就要用手槍打死你.......我KAO!什么扯蛋劇情啊!我真是氣不打一處來(lái)!而且話說(shuō)回來(lái),黑幫為什么要那么賣(mài)命的追殺主角也沒(méi)交待清楚,就這樣讓我們玩家不明真相的被黑幫滿大街的追著爆菊花,這也太說(shuō)不過(guò)去了!不過(guò)我想可能主要問(wèn)題還是因?yàn)槭莻鶆?wù)糾紛,要不然主角也不用為錢(qián)玩命的開(kāi)車(chē)了!
第五,游戲自由度差!跑過(guò)的玩家應(yīng)該記得有平原這關(guān)吧,一眼望去無(wú)邊無(wú)際的草原啊,沒(méi)有萬(wàn)丈深淵,可是車(chē)只能按著設(shè)計(jì)好的路線跑!給你出軌的尺度也不大,配合那狗屎般的操控性,我真是想用狼牙棒爆了設(shè)計(jì)者的菊花!明明前面是個(gè)100多度的大彎,道路旁又不設(shè)計(jì)護(hù)欄,那我就抄近路過(guò)去有什么不可以,結(jié)果......你們懂的!要么你就在道路兩旁邊設(shè)計(jì)不給車(chē)輛出線的設(shè)施,要么你就給玩家自由發(fā)揮車(chē)技!再拿14比較,14中也有類似的場(chǎng)景,同樣也不給你出軌出線,但14的設(shè)計(jì)就不會(huì)有這種尷尬,游戲里用木欄或石山把該封的路線封住,既自然美觀,你也不會(huì)亂跑!而這作品是既不給你亂跑也不給你規(guī)劃好!這就好比有一個(gè)美女和你約會(huì)陪你吃宵夜,同意和你去開(kāi)房,也沒(méi)說(shuō)不給你......都這份上了......身為男人的你懂的!可等你(和諧)完了她立馬無(wú)情的被告qj!內(nèi)牛滿面!
總而言之,該作做為2011年年末壓軸大作,論故事情節(jié)比不過(guò)9代,論飛車(chē)快感比不上14代,真讓我失望到極點(diǎn)!!!我搞不清楚它要的是娛樂(lè)還是要真實(shí)?那令人發(fā)指的操控感,說(shuō)是以一半擬真一半娛樂(lè)的效果創(chuàng)作的全新操作手感,結(jié)果就搞成了這樣一個(gè)不真實(shí)也沒(méi)娛樂(lè)性的太監(jiān)級(jí)別的作品來(lái)!要玩擬真的玩家會(huì)選擇玩13或15作,用得著你在這里伸半條腿嗎?要不你黑BOX就專心搞像15那樣的擬真,娛樂(lè)性的創(chuàng)作交出來(lái)給Criterion Games,然后分工合作,每個(gè)工作室輪流一年出一作最好!但我覺(jué)得游戲重點(diǎn)在娛樂(lè),我們玩的是PC也好,主機(jī)也好,玩的是游戲,而游戲就是娛樂(lè),娛樂(lè)性最重要,不知何時(shí)才可以再玩到像14那樣快感的極品飛車(chē)!以后極品飛車(chē)系列交給Criterion Games工作室開(kāi)發(fā)好了,黑BOX工作室回家睡覺(jué)最好~!看到那像十幾塊的模型玩具車(chē)我就沒(méi)有玩下去的動(dòng)力了,白瞎了那么好的游戲引擎!!!同樣是用寒霜2引擎做出來(lái)的戰(zhàn)地3,你看人家的效果怎么就那么完美,怎么就比你個(gè)NFS好那么多,差別為神馬就那么大捏???由此可見(jiàn)誰(shuí)在用心做游戲!黑BOX工作室你不要再侮辱NFS了,你做別的游戲去算了,EA怎么就收了你?真想不通!
好了,我噴完了,認(rèn)同的玩家頂一下!想補(bǔ)充噴的也可以繼續(xù)!!!
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