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發(fā)布時間:2015-07-24 12:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
其實MU這個游戲的精髓就在于PK,三維游戲的PK并不局限于面對面的廝殺,而在于充分利用地圖,出其不意,攻其不備.
有部份傳奇轉(zhuǎn)玩MU的玩家批評MU,認(rèn)為: MU玩PK是比裝備,比等級,沒有懸念,秒殺沒意思.
針對上述,首先想指出的是RPG類游戲練的就是裝備和等級,辛辛苦苦練了那么久,不比裝備和等級比什么?(裝備就像有錢人和窮光蛋的區(qū)別,等級猶如大人和小孩的不同。)
其次是PK間的秒殺,難道像混混斗毆一樣打了半天或許還能爬起來才一定有意思?PK應(yīng)該像武俠著作中提到的一樣,“高手出招,勝負(fù)于分毫?!?戰(zhàn)斗分出勝負(fù)時間短也是時代趨勢,不知道到大家注意現(xiàn)代戰(zhàn)爭沒有,作戰(zhàn)時間也在大大縮短,一場局部戰(zhàn)爭甚至只有15分鐘。呵呵~離題了點)
還有最重要一點的是他們所不能理解的,如何最大限度的利用PK場景(三維游戲地圖)?如何移動才能先敵發(fā)現(xiàn)?如何利用PK角色和地圖的死角發(fā)揮自己優(yōu)勢?如果能理解,在網(wǎng)速、等級、裝備有缺陷的情況下其實也是有機(jī)會的,不至于絕對的劣勢。(MU的精髓所在)
提到怎么利用PK場景必然要提到MU獨特的屏幕顯示。因為是3D游戲,之所以3D場景和2D場景的不同,簡單的講是因為在地圖中多一個高度軸。高度軸并不能用于游戲角色的高度移動,只是改善游戲的視角,創(chuàng)造出一種俯視的屏幕界面感覺,這個俯視相對來說是有一定角度,而且從上往下角度是漸變的。根據(jù)以上所說的屏幕顯示的特性,MU玩家都可以發(fā)現(xiàn)屏幕上方所顯示的區(qū)域相對屏幕下方所顯示的區(qū)域范圍更遠(yuǎn)。
這就是今天談的重點中的重點。如何利用MU的死角(不是游戲BUG)。
MU的死角很容易引起大家的興趣,這里說的死角只是視覺死角。玩過敏弓的老玩家都有發(fā)現(xiàn),似乎在屏幕頂上最上方一格處的敵人,連號稱全屏攻擊的冰凍箭也打不到。
對了,這就是創(chuàng)造出對方的視覺死角所在!
處于屏幕頂上最上方一格的敵人是看不見你的!
文章上面已經(jīng)說過MU屏幕顯示的視角是向前俯視的,那么屏幕頂上最上方一格就是多出來用于顯示前方的一格地圖,而屏幕最下方卻沒有多出來的一格,所以說視覺死角是相對產(chǎn)生的,需要你的創(chuàng)造。
利用BUG和利用網(wǎng)速給別人制造的死角這里就不說了,隨機(jī)性太高,太模糊,需要自己發(fā)現(xiàn)和體會(主要是不給你們有超過我的機(jī)會~嘿嘿)。
要想在PK中先敵發(fā)現(xiàn),必須活動到敵人下方。要達(dá)成這個目的需要多多練習(xí),以下的部分經(jīng)驗有助于不熟悉的玩家練習(xí)(不要指望太多,偶在游戲里還想獨霸一段時間~嘿嘿):
如果你是高F近身攻擊的職業(yè),在PK中需要相對對手的位置快速垂直移動(不要斜上斜下),可以快速攻擊和脫離,切忌不要橫向移動,因為可以讓對手持續(xù)跟蹤和攻擊你。
如果你是低F遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)(法師除外),在PK中盡量移動到對手下方,如果在競技場中需要盡量在地圖左下活動。如果來不及移動,就馬上靠近下方有障礙物的地方(如石頭和墻的上面),然后仔細(xì)觀察左、上、右敵人的動向。(法魔同樣屬于低F遠(yuǎn)G職業(yè),別指望圣盾技能在移動中保護(hù)自己,否則就成了緩慢移動的下跪靶子(動作搞笑),多次攻擊的犧牲品)
法師的瞬移要盡量利用障礙物,推薦練習(xí)障礙物上下瞬移。法師對戰(zhàn)士(戰(zhàn)魔)的攻擊還是瞬移-冰凍-隕石-瞬移最合適,瞬移一定要注意在保證攻擊的情況下拉開距離。法師對戰(zhàn)士(戰(zhàn)魔)以外的職業(yè)還是沒什么優(yōu)勢,不需要冰凍,在瞬移中三隕石不能必殺時你就輸定了,除非對方網(wǎng)速卡(高F高血的法魔是法師克星)。
最后特別想說明關(guān)于冰凍箭技能的多方面優(yōu)勢和裝備+4冰戒指的優(yōu)勢。
冰凍箭技能主要有冰凍7秒、全屏幕攻擊的特點,最主要的是利用后一個特點(全屏攻擊)在觀察死角中(觀察死角是相對產(chǎn)生的,需要自己靈活移動來創(chuàng)造)擊敗對手,反正高F也就3箭必殺,冰凍效果只是補充。
裝備+4的冰戒指很多朋友對我說意義不大,我不認(rèn)同。由于MU數(shù)據(jù)隨機(jī)性極高的特性(從幸運一擊出現(xiàn)概率上可以看出),或許+4冰戒在一些時候幾乎沒有MISS冰凍的幾率,也不能絕對否認(rèn)裝備+4冰戒的綜合效果。我沒有具體的數(shù)據(jù)實驗,但是依據(jù)以往玩家對卓越一擊出現(xiàn)概率的數(shù)據(jù)分析,我相信裝備+4冰戒可以增加部分冰凍效果的抗系(雖然達(dá)不到官方公布的40%),而且裝備雙+4冰戒肯定比官方所給的數(shù)據(jù)高。另外據(jù)小道消息說,裝備上有冰、毒、火、雷的隱藏抗系,本人經(jīng)過多次實驗證實的確屬實,卓越裝備提高的抗系更甚(具體大家實驗,事實說明一切)。這或許就是為什么首飾達(dá)不到應(yīng)有效果的原因吧。
透漏一點給17-7的朋友,偶現(xiàn)在的角色體力還沒+(還在觀望中),等級也低了點(新翅膀都帶不起),所以干脆把女神扔倉庫,穿+0的風(fēng)一套。不要因為能秒殺而笑話我垃圾啊,想在盟戰(zhàn)中贏我也是不容易滴(偶很會散步~呵呵)。
還有就是當(dāng)我利用對方視覺死角攻擊的時候,對方可能覺得莫名其妙就掛了(外掛?偷襲?),甚至覺得不公平,其實這只能是自己的無知。我只是在公平的游戲方式中擊敗你,難道讓我300多防的精靈和你500多F的戰(zhàn)士角斗?笑話!
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