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仙劍奇?zhèn)b傳6-結(jié)局劇情解析 結(jié)局劇情什么意思

發(fā)布時間:2015-07-19 22:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《仙劍奇?zhèn)b傳6》的劇情每個人的看法都不一樣,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,下面小編為大家?guī)硗婕摇皁青子卿”分享的仙劍奇?zhèn)b傳6通關結(jié)局劇情解析,希望各位玩家喜歡。

  一、劇情

  仙劍6的劇情無可挑剔,雖說中間也有許多會讓人產(chǎn)生質(zhì)疑的地方,但是卻不并影響整個劇情的完整性,以啟魂邪教為點而引發(fā)的一系列事件,每每在你以為猜到故事結(jié)局的時候,又來了一個逆轉(zhuǎn),劇情跌宕起伏!雖沒有前幾代那么注重主角間恩愛纏綿感情關系的描寫,但就是這么輕描淡寫的幾筆,卻讓我感動的好幾次都快要哭出來了!結(jié)局沒有虐心,雖然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇還是美好的結(jié)局!通關下來,有的只是感動!為什么?因為仙劍6里沒有徹底的壞人!洛埋名為了解掉昭言身上的詛咒束縛,衡道眾為了六界蒼生,祝敔為了愚族,雖然每個“大魔頭”都做了許多壞事,但是他們都是出于自己想要保護的人!

  不過劇情雖然很好,但是我覺得,這個跟仙劍6這個名字扯不上關系!仙劍4仙劍5前傳,之所以口碑這么好,是以為仙劍4里有瓊話華派,仙劍5前傳里有蜀山劍派,這兩者讓我們覺得跟仙劍這個名字想互應,但是仙劍6里卻沒有,唯一有的,就是在最后大戰(zhàn)祝敔的時候,越金朝從越祈體內(nèi)抽出的那把劍!感覺這個是編劇硬塞了這么一個跟游戲名字想互應的東西!因為正常來說,最后是越金朝觸發(fā)越祈的所有力量,那么最后的一幕應該是兩人合體攻擊之類的,卻偏偏是從體內(nèi)抽出一把劍!所以劇情雖然很好,但其實跟仙劍沒啥關系,撇開仙劍不談,劇情真的很讓人感動!

  二、場景音樂人物

  由于更換了新的引擎,具體什么引擎我沒去查,但是就相比前面幾代而言,這次的場景建模做的相當不錯,青山綠水,藍天白云,比前幾代都“真實”了不少,打著怪物,欣賞著美景,好不愜意!野外也好,城里也好,地圖也都大了許多,而且不再像前幾代,到處空氣墻!只要是看到用空位的地方,基本都是可以過去的,看到下面有路,也可以不走樓梯,直接跳下去,而不是再像前幾代一樣要走既定路線!

  人物方面,我其實不太滿意!6個主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明繡,還有閑卿!但是閑卿一副書生模樣,戰(zhàn)斗的時候卻用的是拳爪,感覺好怪啊(基本沒用他上場過)!沒什么好說的,人物穿的衣服太丑,不喜歡,不過從劇情動漫里看的倒不會!

  而至于音樂方面,仙劍6里的音樂做的也很好!除了一些特定音效跟前幾代沒多大變化之外,場景音樂,劇情伴樂,都聽的讓人很舒心!劇情里面音樂,不再是那種凄美的,而是聽起來像是相伴相生的感覺!好的劇情配上好的音樂,想不感動都不行啊!而聲優(yōu)在人物的刻畫方面,也相當完美,越金朝的多謀、癡情,越祈的蠢萌

  洛昭言的時而女漢子、時而小女人,閑卿的看淡人世,明繡的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝敔的高冷等等!每個人物的性格都不一樣,卻又能讓我們看的非常直觀!一個字,贊!

  三、玩法

  1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)更改為半即時半回合,讓很多人一開始接受不了!這個需要一個適應過程(關于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的適應,我前2天已經(jīng)發(fā)過一個帖子了)!不過這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起前面幾代而言,如果你適應了,你會發(fā)現(xiàn),這個可操作性要更高,通過改變不同的戰(zhàn)斗模式,控制不同的人物,而達到最佳的戰(zhàn)斗效果!每個主角都有2個天賦,面對不同的戰(zhàn)斗,可以切換不同的天賦!并且還有一個靈脈系統(tǒng),在前期魂有限的情況下,通過激活不同的靈脈,來增強角色不同的能力,或是攻擊,或是防御!戰(zhàn)斗技能特效,也比前幾代的要華麗的多,戰(zhàn)斗的時候,不會看的人物一動不動這么別扭!

  不過不知道是不是數(shù)據(jù)上一些設計的問題,導致仙劍6戰(zhàn)斗的時候,對道具的要求一點都沒有!這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上點著自動就可以過了,系統(tǒng)會幫忙自動加血,而且加的特別多,所以就使得恢復道具,輔助道具這些變的一點用處都沒,唯一的用處的就賣商店換錢!在最后跟祝敔對戰(zhàn)的時候,祝敔的技能丟過來,都是十幾點十幾點血的掉,別說用藥了,用技能回血都不用,這個真不知道怎么設計的!

  2、地圖機關

  這次仙劍6的主角都增加了一個場景技能,每個主角的都不一樣,不同的場景機關需要不同的主角技能,不過這個一般都有提示,所以也沒啥說的!這次的場景地圖,很大,雖然沒有以前的迷霧效果,但是每個打怪場景基本都設有好多機關,并且路線錯綜復雜!有好多人在一些圖里困了幾個小時出不來,甚至都想要放棄了!復雜并不是一件壞事,但是太過復雜,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

  這里需要重點說的是那個需要越金朝的跳躍的場景地圖,我發(fā)現(xiàn)這些地圖,一旦跳過去之后,想要按原來跳回去,是不可能的事,也就是說沒有回頭路,當時我在一個場景的時候,眼睜睜的看著前面還有個箱子沒撿到,卻跳不回去,我感覺這個很扯淡!一個地圖,從起點可以到終點,而從終點也可以回到起點才是,然而沒有回頭路,我不解!

  3、裝備符文

  裝備,永遠是我們玩游戲的頭等關注的大事!仙劍6里的裝備,都是從商店直接購買的,并沒有繼承仙劍4里的合成系統(tǒng)!所以對于那些想打造終極裝備的玩家來說,愿望要落空了!不過仙劍6里,我所看到的最貴的武器,是需要相應聲望達到后才能購買的,但是按我估計,想要聲望夠,至少得玩2遍!(通關一次后,有等級,道具,聲望繼承系統(tǒng),可以重新再玩一遍)舍棄裝備合成這個系統(tǒng),感覺是一大敗筆!

  仙劍6的符文跟仙劍4的符文類型都是差不多的,貌似幾乎都一樣,只是仙劍4的是鑲嵌在武器上的,并且通過鑲嵌不同的符文,武器可以發(fā)出不同的光效!而仙劍6的有一個符文盤的東西,符文盤本身自帶屬性,在達到相對應條件的時候,就能激活符文盤的屬性!就玩法而言,仙劍6符文盤的玩法要比仙劍4的好玩的多,但是就效果而言,顯然仙劍4的要好!所以,如果能將仙劍6符文盤的玩法跟仙劍4符文鑲嵌的效果結(jié)合起來,或許符文這個系統(tǒng)就會更好了!

  總結(jié):優(yōu)美的音樂,曲折的劇情,仙劍6帶給我們的,又是一次感動!漫步般的小跑,配上龐大的地圖,復雜的路線,卻又不能往回跳的設定,讓人玩的有些抓狂!一無是處的道具,商店直接購買的裝備,自動就能通關的戰(zhàn)斗,如果不是劇情里增加的一些小玩法,仙劍6的游戲玩法幾乎為0!

  游戲畢竟是游戲,他不是電視劇!當人們通關一次后,在沒有其他游戲玩法的支持下,是否有人還愿意去玩第二遍,第三遍?在劇情,音樂,配音這些花了太多功夫,卻忽略了游戲本身,仙劍6,也只是一個“快餐”!

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