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斗戰(zhàn)神龍女頹勢及其職業(yè)前景詳細分析

發(fā)布時間:2015-07-19 20:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  斗戰(zhàn)神龍女現(xiàn)在越來越弱勢了,在PVP方面處于墊底階段。她本身的定位是刺客,可是在PVP上根本沒有刺客的傷害。只能起到騷擾的作用,團戰(zhàn)就更不用說了,遠遠不能和其他職業(yè)相比。

  這里我懶得去匯總7月的,只拿帖子里6月的數(shù)據(jù)來看,總計301人

  神將:99人占32.9%

  羅剎:70人占23.3%

  玉狐:65人占21.6%

  靈猴:24人占8.0%

  龍女:16人占5.3%

  牛魔:9人占3.0%

  不是排第五名這么簡單,你看看前三和后三的人數(shù),簡直就不是一個梯隊的。后三加起來還不如一個第三名多人。這能說明什么?

  不要說什么人家堆了抗性什么的,高段的人哪個不懂堆這些屬性。事實就是一個,職業(yè)壓制。

  牛哥說龍女你BB個什么勁,我還墊底呢。牛哥,團戰(zhàn)還是得靠你沖入人堆轉(zhuǎn)一圈把人打散的。團戰(zhàn)的龍女。反正定位刺客嘛,只能是作為打干擾的蒼蠅。但是干擾有風(fēng)羅冰羅干擾么?風(fēng)婆的風(fēng)簡直追你到天涯海角,還不用去鎖定角色。跑離目標(biāo)大半個地圖,還是被這消散不去的風(fēng)給吹硬直了。所以PVP,龍女無論是單挑還是群戰(zhàn),都是下水道。

  忍不住吐槽,這職業(yè)壓制的情況要不要這么厲害,排第五也行,就不能比例給我平衡點?

  那么我們來說PVE吧,量子前期推出了一個打臉的決戰(zhàn)昆侖山頂?shù)耐娣?。?dāng)然只在灰度服有,因為數(shù)據(jù)太滲人所以取消了。

  反正總傷害排名是狐貍-羅剎-神將-龍女-牛魔-靈猴

  于是有人噴,龍女你是爆發(fā)高啊。你持續(xù)高那還了得。這里有偷換概念之嫌。

  我理解的爆發(fā)高,是比如60秒內(nèi),我只用10秒打出了800w的傷害,其他50秒可能我只打出了200w的傷害。所有爆發(fā)集中在這幾秒。總傷害量1000w。

  而持續(xù)傷害的,是我60秒內(nèi),平均每10秒我都打出200w的傷害,輸出平緩。全程下來,總傷害量是1200w。

  我的意思是,持續(xù)傷害與爆發(fā)傷害是時間內(nèi)的傷害單位。

  而這個統(tǒng)計給出的是傷害總量。是總量!管你是瞬間還是持續(xù),我只看最后產(chǎn)量。

  現(xiàn)在的情況是比如我用10秒打了800w,其他50秒200w。而其他的所謂持續(xù)輸出的是10秒打了600w,其他50秒還打了3000w。

  實是龍女的總傷害產(chǎn)出就是比第一梯隊的還少一大截,這沒什么好掩蓋的。

  說個事實,斗獸老二的第三個boss,就是會出球,會無敵的那個,我是和果子貍一起下去打的?;旧衔覀兛梢砸惶酌?,耗時不用10秒。

  我是4500龍(觸發(fā)殺意估計4800),果子是5000多吧。

  而我的作用。好像只是上debuff,還有把boss瞬間打下那個會無敵的狀態(tài)。40管血,我等果子養(yǎng)成毒蜂陣,然后一起刀刃瞬間打下20管。后面的20管,說實話我都是幾乎在劃水。刀刃過后的龍女你懂的。。

  這個我一直不敢曬出來,因為曬出來怕被官方知道,根據(jù)量子的尿性,又暗改了打boss慢對我們沒好處。

  幾個不能掩蓋的事實

  1、過年的時候斗戰(zhàn)神官網(wǎng)有給出一些2013年的數(shù)據(jù),靈猴作為第一主角,人數(shù)最多。作為2013年的新職業(yè),斗戰(zhàn)神龍女排第二。牛魔和羅剎差不多,然后是狐貍,然后作為高福帥象征的神將,玩家人數(shù)最少。

  量子的尿性大概不是根據(jù)職業(yè)的強弱去做改動,而是控制職業(yè)的比例。靈猴龍女玩家太多了啊,那我削,我往死里削,我不削得你無法翻身我不高興,叫你們玩猴子玩龍女。所以可以諷刺地看到,無論是PVP還是PVE,最多玩家的猴子和龍女,現(xiàn)在的地位。

  當(dāng)然我相信現(xiàn)在官方再去做職業(yè)統(tǒng)計,這個比例會完全變了。

  2、斗戰(zhàn)神龍女的真正大削是從去年的11月開始的,大削之后就再沒有雄起過。而斗戰(zhàn)神玩家流失最嚴重的,恰恰不是龍戰(zhàn)神時代,而是大削之后的11月。當(dāng)時的量子年輕氣盛,敢于直削強勢職業(yè)得罪土豪,結(jié)果元氣大傷。前段時間的削弱神將,也只是將PVP調(diào)整到合理范圍,PVE基本沒動,卻已經(jīng)可以看到一大波土豪神將半脫坑一大波猴子全脫坑,這不,馬上又拙計了,神將PVP上調(diào)了,猴子PVE上調(diào)了。所以,果子和電羅大可以放心,量子現(xiàn)在步步為營,短期內(nèi)不會對其下手。

  3、作為公認的下水道職業(yè)有姐妹花熊狐和鏈刃,還有咱玩球的男人氣功牛。好歹熊狐和氣功牛還有個東郊技能,量子連給鏈刃安個東郊任務(wù)都不敢。足見鏈刃的凄涼程度。現(xiàn)在鏈刃已經(jīng)淪落到談到龍女就已經(jīng)默認為是在說刺殺,除非特別說明是鏈刃龍。

  那么說說龍女的前景

  四個字,并不樂觀。龍女現(xiàn)在這么尷尬,大削是不可能的。隨著其他職業(yè)的各種加強,已經(jīng)是變相地在削弱龍女了。

  而再增強呢,也不可能。一來,其他職業(yè)的玩家不給。二來,現(xiàn)在全民屬性爆炸的碾壓時代,龍女再增強就更碾壓了。再來,現(xiàn)在留下的龍女玩家,基本都固定了。除非。有一大波龍女脫坑,量子才會考慮增強龍女。

  剩下的,還有點盼頭的是被動覺醒。被動覺醒是一個新技能,而不是類似于影襲飛升這樣的技能增強??梢钥隙ǖ氖牵虤埮谋粍佑X醒,估計還是針對單體的爆發(fā)為主,不會是AOE。以后龍女的爆發(fā)大概會變成是21秒影襲-刀刃,然后21秒影襲-覺醒技。但是其他職業(yè)的覺醒。。應(yīng)該提升會比龍女更夸張,所以基本龍女的現(xiàn)狀還是沒什么希望。

  要我說,龍女大增強的第二春在鏈刃系。鏈刃的45大招提刃簡直廢柴透頂。傷害大概可以和影襲持平。所以二次覺醒,鏈刃系可以不費技能點地舍棄提刃而加滿覺醒大招。鏈刃如果增強到足以超過刺殺,勢必有一大波龍女轉(zhuǎn)投鏈刃,這裝備的重新投入,也是一筆巨大投入。這也是量子愿意看到的。

  在這里,小編是真心希望量子能在職業(yè)平衡方面多下點功夫,尤其是龍女的鏈刃系,一直改卻一直沒有什么作用,龍女的2個分系在PVP方面都特別的弱勢,尤其是鏈刃系就沒見過PVP的。不管怎么說吧,希望斗戰(zhàn)神龍女有真正崛起的一天。

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