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發(fā)布時(shí)間:2015-07-17 21:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》已經(jīng)正式與大家見面了,相信仙劍系列的粉絲們已經(jīng)躍躍欲試了,新作有何特色,畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)有何變化?今天小編帶來的是《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫面音樂與戰(zhàn)斗劇情圖文體驗(yàn),游戲好玩嗎?一看便知!
不知不覺,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列已經(jīng)陪我們走過了二十年。二十年,作為玩家的我們有著對(duì)游戲更多的希冀和要求,二十年,作為系列游戲本身,也有著各種變化和進(jìn)步……
畫面音樂&劇情
《仙劍奇?zhèn)b傳六》的畫面的進(jìn)步對(duì)玩家的初感受顯然最為直觀的。在不考慮電腦配置的前提下,使用最高的特效表現(xiàn),游戲畫面的確可以算的上如今國內(nèi)游戲的上游水平。無論是巖石的紋理、西域大漠的風(fēng)沙、與青山的青翠,都會(huì)讓玩家有身臨其境的感覺。而盈輝堡的西域風(fēng)格與景安的江南風(fēng)格也可以讓玩家充分領(lǐng)略不同的地域風(fēng)光。
不過在部分場(chǎng)景比如浮金堂、忘塵寰等場(chǎng)景,因?yàn)楸旧砜臻g就顯得狹小或者陰暗,難免會(huì)給玩家一些過于壓抑的感覺,加上操作畫面旋轉(zhuǎn)的速度相對(duì)較快,有時(shí)甚至?xí)屚婕耶a(chǎn)生一定的眩暈感,或許把畫面旋轉(zhuǎn)速度做的更慢一點(diǎn)、更平滑一點(diǎn)會(huì)效果更好。而且相對(duì)于場(chǎng)景的出色,人物的制作就顯得有些不盡人意了,人物的服飾細(xì)節(jié)雖然不錯(cuò),但是人物的其他細(xì)節(jié)還不夠細(xì)膩。
對(duì)話時(shí)的表情的變化比較少,而且人物面部的質(zhì)感也算不得理想,在一些場(chǎng)景和鏡頭使用中甚至覺得人物的塑料感比較重。在劇情中人物的口型和臺(tái)詞無法對(duì)應(yīng),這點(diǎn)就如今玩家對(duì)的游戲要求而言,絕對(duì)是無法算好的存在。可以說,單就人物的表現(xiàn)而言,還有不少余地可以提升。國產(chǎn)單機(jī)游戲的技術(shù)團(tuán)隊(duì),面臨的成長之路依舊漫長而又艱巨。
另外值得一提的是,這次“仙六”對(duì)機(jī)器配置的要求高了不少,要想特效全開流暢運(yùn)行,沒有一臺(tái)中高檔的電腦只怕是搞不定。
這一次的主界面稍微難看了點(diǎn)
《仙劍奇?zhèn)b傳六》的人物設(shè)定在游戲公布之初,官方就已經(jīng)公布了不少相關(guān)的內(nèi)容,這也足讓玩家們?cè)诋?dāng)時(shí)就熱鬧了一把。甚至有了故意把閑卿揶揄成“干脆直接叫閑聊就好嘛”的玩笑。不過玩笑歸玩笑,人物的塑造的確讓玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)有著很大的影響。就筆者個(gè)人的感受而言,閑卿甚至比越今朝、越祈這對(duì)主角顯得更為出色。(以下被編輯刪掉劇透的300字。)總體而言,“將軍下筆開生面”,仙五前原版編劇締造的這個(gè)新世界至少并未讓我失望。
總體而言,瑕不掩瑜,劇情稍遜仙五前,但畢竟這是一個(gè)開端,創(chuàng)新的操刀難度本來就更大。雖不比五前緊湊,卻遠(yuǎn)比五前開闊自由。要論亮點(diǎn)——故事布局宏大、伏筆遍地,各種線索都有照顧到,編劇智商高再度得到了證明;人物群像刻畫盡心盡力,細(xì)節(jié)尤其出眾,有些角色的情感和抉擇極富張力。要論缺點(diǎn):想說的太多,一些設(shè)定和理論上依然存在漏洞,體現(xiàn)出了編劇不怎么擅長但是強(qiáng)行操作的一面。但劇情體驗(yàn)這碼事,各有所愛,見仁見智,筆者一家之言不足為憑,未免劇透,請(qǐng)諸位自行感受。
作為仙五前的原班編劇人馬,本作講故事方面依然堪稱出色
本作的畫面相比前作進(jìn)步有限,這也是玩家急需國產(chǎn)單機(jī)游戲提高的地方
場(chǎng)景的設(shè)計(jì)依然豐富多變
本作設(shè)定了以九泉為主的新的世界觀,未來還有很多展開余地,仙劍六后傳還是前傳呢?
這個(gè)場(chǎng)景,不妨開開腦洞……
六界縱橫的戲路依然保持
與青山風(fēng)景獨(dú)秀
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的音樂一直都是歷代的亮點(diǎn)之一,從《蝶戀》到《回夢(mèng)游仙》,這些經(jīng)典的旋律可以說只要提起名字,就會(huì)在廣大玩家的腦中回響起來。如果說游戲畫面是首先抓住玩家的注意力的存在,那么游戲的音樂則會(huì)在潛移默化之中讓玩家對(duì)游戲有著更深刻的記憶了?!秳筒荒苷f》作為主題旋律之一,旋律悠揚(yáng)中又帶著絲絲的靈動(dòng)之感,很容易一下就抓住玩家的耳朵。
而場(chǎng)景音樂中,盈輝堡的《蜃?!泛吐淙詹康摹度骸罚瑵鉂獾奈饔蝻L(fēng)情音樂和場(chǎng)景的結(jié)合相得益彰,而且旋律輕快,也容易給玩家留下比較深刻的印象。而以葫蘆絲、蘆笙等民族樂器演奏的《雀舞》,雖然只是在芒宛寨場(chǎng)景中使用,但是鮮明的民族之風(fēng)也能一下子就讓玩家有眼前一亮的感覺。但是游戲內(nèi)數(shù)個(gè)迷宮的音樂卻顯得有些過于壓抑,雖然說迷宮場(chǎng)景本來就無需考慮過于輕快的旋律,但是太過壓抑低沉的旋律也容易從聽覺上玩家造成被強(qiáng)行抑制的感覺。不過好在本作的迷宮都不會(huì)太過復(fù)雜就是了。
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