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發(fā)布時(shí)間:2015-07-13 10:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
故事背景-劇情出色但沒(méi)了仙劍的味道
收起《仙劍奇?zhèn)b傳6》已經(jīng)是該系列的第六部正傳,可以說(shuō)仙劍系列也伴隨著小編的成長(zhǎng),從最初的仙劍1到如今的仙劍6帶來(lái)了一次次的感動(dòng)。很多玩家可能要問(wèn)游戲好玩嗎?今天小編為大家?guī)?lái)“YIDONG”分享的《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫(huà)面音效與劇情游戲性圖文體驗(yàn),希望大家喜歡,一起來(lái)看吧。
回到正題,仙劍系列作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的典型成功代表之一,在國(guó)內(nèi)RPG市場(chǎng)中有著很大的影響力,相信該系列曾經(jīng)給很多新老玩家們留下過(guò)美好的回憶。如今的國(guó)產(chǎn)武俠RPG已經(jīng)慢慢地?cái)[脫了回合制的約束,視聽(tīng)上的體驗(yàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)也有了進(jìn)步,那么這次《仙劍6》在游戲的劇情、人物、戰(zhàn)斗,以及整個(gè)RPG形態(tài)表現(xiàn)上有什么樣的特色和進(jìn)步呢?我們來(lái)一探究竟。
故事背景-劇情出色但沒(méi)了仙劍的味道
《仙劍6》這代的故事背景明顯有些偏“神話風(fēng)格”,不同于過(guò)去李逍遙、王小虎、云天河等主角的平民出身,本作的人物起點(diǎn)都有些“高大上”,而那些蠻獸神明在故事設(shè)定中的門(mén)檻也十分低。這次劇情發(fā)生在《仙劍5外傳》之后,游戲以“神農(nóng)九泉”為中心,九泉各具異能乃滋生萬(wàn)物之源,整個(gè)故事因泉而起最后也以泉了結(jié),泉眼的守護(hù)們?cè)谥虚g扮演著很重要角色。
這作的劇情編排比較恰當(dāng),雖然整體節(jié)奏平緩缺乏高潮,但也沒(méi)有過(guò)于拖拉或是敷衍的現(xiàn)象。開(kāi)篇比較老套,但劇情發(fā)展到中期的時(shí)候還是充滿了不少懸念的,整個(gè)編排屬于“慢熱但引人入勝”的類型,讓筆者有繼續(xù)玩下去一探究竟的動(dòng)力。而在大家最關(guān)心的結(jié)局問(wèn)題上,個(gè)人認(rèn)為雖然《仙劍6》最后少了一份震撼與驚心動(dòng)魄,但多了一絲從容和溫馨,這樣的表達(dá)未嘗不可。
一直以來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠的劇情中都少不了友情、愛(ài)情、親情的表達(dá),《仙劍6》當(dāng)然也不例外。不過(guò)比起兒女情愁,這一代更突出“大義”方面的詮釋,游戲中沒(méi)有絕對(duì)的善惡之分,更沒(méi)有所謂的終極反派,人的自私與奉獻(xiàn)在某種程度上都是相對(duì)的。本作所要表達(dá)主旨不僅涵義深刻,同時(shí)也是積極向上的,游戲中多次強(qiáng)調(diào)“命運(yùn)定數(shù)”以及“事在人為”的對(duì)立觀點(diǎn),角色們?cè)诔砷L(zhǎng)的過(guò)程中也逐漸學(xué)會(huì)了擔(dān)當(dāng)、敢于放下,以及挑戰(zhàn)命運(yùn)的精神,這方面要點(diǎn)贊。
再是人物的刻畫(huà),首先這次主要角色的數(shù)量從4人增加到了6人,而且性格各異,既有膽小如鼠的書(shū)呆子,也有處事精明的萬(wàn)精油,還有愛(ài)哭愛(ài)吃的天然呆…每個(gè)主角的背景都大不相同,而且一開(kāi)始都有著自己的目的和使命,相互猜疑和不信任也就難以避免。但隨著故事的層層推進(jìn),一路上受到同伴的影響,我們能切實(shí)感受到角色心態(tài)上的變化。雖然整個(gè)劇情里少不了中二的對(duì)話和“滑稽”的動(dòng)作形態(tài),但不得不夸的是,這次北軟對(duì)游戲中人物性格的刻畫(huà)非常到位,玩完之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色的形象都被塑造地很豐滿。
此外,《仙劍6》中還新加入了一個(gè)隊(duì)友對(duì)話系統(tǒng),在每段劇情之后,我們都可以看到類似養(yǎng)成游戲中的頭像對(duì)話互動(dòng),其中有很多有趣的聊天、吐槽和秀恩愛(ài),堪稱游戲中的氣氛調(diào)節(jié)劑。某種程度來(lái)說(shuō),這個(gè)對(duì)話模式比過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)更好地表達(dá)了人物的性格特點(diǎn)。
不過(guò)接下來(lái)要說(shuō)的就比較嚴(yán)肅了,雖然這代的故事情節(jié)和角色都基本令人滿意,但似乎已經(jīng)脫離了“仙劍”系列的背景和體系,如果“哎呦媽呀”“非弄死你不可”這些現(xiàn)代古裝劇臺(tái)詞還可以忍的話,那游戲中空艇、浮島和機(jī)關(guān)術(shù)這些設(shè)定是要鬧哪樣,科技敢不敢再先進(jìn)一點(diǎn),就差NPC人手一iphone裝X了。到處借鑒并不是壞事,只是不能忘了自己的本,蜀山派、御劍之術(shù)、女?huà)z后人、神獸、詩(shī)集這些傳統(tǒng)都到哪去了?再怎么“進(jìn)步”,也不該把底蘊(yùn)和文化給丟了,賣(mài)的不就是情懷,不是嗎?
空艇
黑科技
總之對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),在游戲中看不到“仙劍”的影子確實(shí)很讓人在意,但另一方面來(lái)看,其劇情深度和人物刻畫(huà)又非常出色,所以總的劇情這塊還是要給予正面的評(píng)價(jià);至于主線以外的支線任務(wù),基本就是走走過(guò)場(chǎng)不談也罷,沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)。
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