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發(fā)布時間:2015-07-09 11:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》已經(jīng)發(fā)布有一段時間了,想必大家都已經(jīng)通關(guān)過了,那么大家對這代仙劍到底有何心得感受呢?我們一起來看下這篇《仙劍奇?zhèn)b傳6》通關(guān)心得感受,看看“sunhmt”的通關(guān)感受。
本人只能算的上一名普通玩家,仙劍每部都玩過,但不是仙粉。只跟潮流,主流游戲來者不拒。買仙6也是有就玩的心態(tài),先上圖,證明一下,不是噴子黨。這通關(guān)時間我也是醉了,真?zhèn)€人都233333了
作為一名普通玩家的通關(guān)感受。
好的方面:
劇情:
請先參看仙6地圖(已經(jīng)掩蓋掉地名,防止劇透)
大多數(shù)場景都比開場地圖要大很多,甚至是幾倍,而且有些迷宮場景并未地圖顯示出來的。此作的劇情可謂歷代最宏大的,不管世界觀,還有場景設(shè)計(jì)。就算制作組夸海口甚至可以說是國產(chǎn)RPG有史以來最宏大的原創(chuàng)劇情,也難找相抗衡的作品來對比。劇情設(shè)計(jì)是仙劍歷代的拿手好戲,所以主線中瑕疵較少。但這部游戲,這就是劇情拿得出手,其他更重要的部分可謂是一敗涂地。如果仙劍劇情再潰敗,估計(jì)仙劍可以埋劍退隱了。
配音:
經(jīng)過多部作品歷練,配音小組已經(jīng)可以駕輕就熟,自由發(fā)揮了,對劇情的理解已經(jīng)達(dá)到了一定程度。如果這長度的劇情,配音上出了瑕疵,那游戲流程簡直是煎熬??偨Y(jié)來說:突兀的地方鮮有,可以忽略不計(jì),完美配音。
劣的方面:
劇情:
不知道姚壯憲是不是逛A,B站逛多,這作的人物劇情可以說是各種網(wǎng)絡(luò)流行的大雜燴,你會看到<總裁千金偶遇痞子蔡><霸道總裁碰上傲嬌女><宅男的自我修養(yǎng)><新白蛇傳>.還有大量的摸頭捏臉殺,賣萌搞笑天然呆技術(shù)宅. 總之只有你想不到,沒有你看不到。各種臺詞也是刷新了我的三觀。 為了迎合新生代玩家,姚仙你也是夠了。
總結(jié)來說這些給劇情扣分
音樂:
BGM沒任何亮點(diǎn),比不過任何一部前作。有借用仙5前的變調(diào),但沒什么意思。以前每作可以找一兩首作為代表作。這一作,我黔驢技窮,實(shí)在是找不出一首。填詞歌沒有什么意思,靠歌星炒作,也沒挽救什么。
游戲性:游戲就是來玩的,這作游戲性爛到爆,游戲體驗(yàn)極差。本來即時制,算是仙劍一次大改變??墒菑脑O(shè)計(jì)初,就沒考慮到游戲的傷害計(jì)算,經(jīng)驗(yàn)成長,裝備更換等等。以前仙劍回合制,這些數(shù)據(jù)可以說是駕輕就熟,一場boss戰(zhàn),往往你之前的路過打怪經(jīng)驗(yàn),也就剛剛好能通過?,F(xiàn)在可謂是亂成一鍋粥,只能說把游戲扔給了玩家,你放多少技能,怎么放,還有升多少級,基本都沒算在內(nèi)。各種BOSS戰(zhàn),變成了大亂斗。玩家從一開始,就丈二和尚摸不著頭腦,索性就是亂點(diǎn)一氣,毫無可玩性而言。
那個回合制選項(xiàng)就是擺設(shè),玩家先入為主玩的就是即時制,誰會改回-回合制,大家顯然都是沖著即時制來的。
游戲中各種系統(tǒng)繁多復(fù)雜,然并卵。什么穴位系統(tǒng),升級還播放個過度動畫,真是沒什么意思,還浪費(fèi)時間。反正怪又不是打不過,有時候開個奶媽,全程奶奶奶,也沒有藍(lán)耗,就是耗時間,玩家并沒覺得有什么挑戰(zhàn)的意思。
畫面-低配無憂,高配無用:
很多畫面黨來噴配置高,本人4年前老破機(jī)器,1.02升級后,就只跳出過一次,幾個大BOSS有時候有點(diǎn)小卡,低效基本流暢通關(guān)。如果你真跟那些“泰坦黨”做比較,你就輸了。
畫面總的來說沒什么改進(jìn),其實(shí)本人對討論國產(chǎn)RPG的畫面一向是嗤之以鼻的。一個以劇情和游戲系統(tǒng)見長的游戲,畫面建模什么的過得去就行。但這作的優(yōu)化實(shí)在是大問題。場景讀盤的時候,竟然會有短暫的停止響應(yīng),雖然并沒什么影響,但總覺得這是優(yōu)化問題。至于高配那些HDR和環(huán)境光是給那些顯卡能力過剩玩家的噱頭,只不過被有些人拿來炒作泰坦什么的了,總之就是優(yōu)化不足,好機(jī)器性能發(fā)揮不出,爛機(jī)器也跑得動的狀態(tài)。
游戲彩蛋
游戲中的彩蛋 “無垢之力”
在馭界樞 觸發(fā)嬴旭危2D劇情之前,跟此兩個NPC對話, 就可獲得“無垢之力”--預(yù)知未來
其他小細(xì)節(jié),還有換成 越祈去天晴之海 和NPC對話,會有不同的回答。
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