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魔獸世界:火焰的憤怒——國服S10野術(shù)薩經(jīng)驗分享

發(fā)布時間:2011-12-12 來源:

 

  經(jīng)過整個S9賽季的洗禮,S10賽季野德爆發(fā)和生存的buff以及SS在法傷提升后帶來的傷害buff和靈魂圖騰的回歸讓野術(shù)薩如虎添翼。這是一個攻防俱佳能打能耗的組合

  國際慣例,感謝隊友:

  野德:zombieslam 。隊友小德下個月要去南非了,不知道后面還能不能有機(jī)會打這個組合

  SS:血獄/infernal

  說完職業(yè)我要說一下種族,經(jīng)過CTM兩個賽季的洗禮,我認(rèn)識到獸人奶薩的變態(tài),這是一個幾乎可以逆轉(zhuǎn)游戲平衡的存在。在S9時,獸人抗暈天賦+抗暈多彩,巨魔法師狂暴+冰脈深結(jié)+大冰環(huán)都接不到。這直接導(dǎo)致

  一些戰(zhàn)法X組合在面對X術(shù)薩組合時變成了兩個極端,任何試圖先壓制SS控出奶薩徽章再轉(zhuǎn)NS,或者一路完控SM打掉SS的戰(zhàn)術(shù)都變成了一紙空談。在S9末期以及現(xiàn)在的S10,在對手越來越了解術(shù)薩隊的情況下。很多針

  對性的打法就是殺SM。比如DK+FS的拉+深結(jié)。RMP的盜賊暗步影舞暈鎖奶薩+牧師恐懼SS或者有機(jī)會雙恐。在這些時候,獸人天賦+多彩25%的抗暈就成了逆天的存在。

  一:組合特點分析

  我個人認(rèn)為野德和SS擁有S10競技場中前3的總傷害輸出能力(SS,冰DK,野德。冷門職業(yè)元素S等暫不考慮),所以這是一個傷害壓制性的組合

  在傷害模式方面,野德和SS有著很大的相同之處,都依賴于DOT輸出,只不過S10野德直接攻擊技能的buff讓野術(shù)也有了一定的爆發(fā)能力,在S9中往往會發(fā)現(xiàn)野德SS都滿流血和DOT但是卻打不死人。

  這不是一個容易上手的組合,野術(shù)薩三個人的所有控制技能均不遞減,如何分配好使用時機(jī)以及順序非常重要。磨合期可能會很長,但只要堅持就會有收獲,S9我們曾經(jīng)解散了12次戰(zhàn)隊,近800場的野術(shù)薩洗禮才換

  來了今天的成績

  二:大體思路

  這是一個太極組合,由于野德和SS非常強(qiáng)悍的輸出,所以傷害肯定不是問題,不用著急***害。再加上野術(shù)爆發(fā)的疲軟,所以切勿急于求成。一切要建立在防守零破綻的情況下去發(fā)動進(jìn)攻。前期依靠一些恐懼,吹風(fēng)

  和妖術(shù)拿掉對手的徽章。在多線滿dot后找到破綻發(fā)動進(jìn)攻。最后在對面的血線全被壓到一半左右的時候,dot復(fù)制給治療野德直接去轉(zhuǎn)治療,SS繼續(xù)給另外2個DPS滿dot。比賽進(jìn)行到這個階段對面治療沒有技能幾乎就是秒躺

  三:擊殺點的出現(xiàn)

  由于都是dot職業(yè),dot傷害模式會出現(xiàn)一種情況,就是你們滿DOT辛苦地打了一波,發(fā)現(xiàn)對面幾乎沒有掉血。認(rèn)為這波打不下來或者是選擇的擊殺目標(biāo)錯誤了,其實這是一種錯誤的觀點。dot的蔓延是需要時間的,而MS的盾+苦修,或者是NQ隨意開一個技能神震+小閃+三豆都能把滿DOT的傷害抵消,給你造成一種錯誤的視覺觀念打不下血。

  其實這個時候擊殺點就快要出現(xiàn)了。此時是對面治療壓力最大的時候,如果對面是MS治療,此時對方被打的人處于靈魂虛弱狀態(tài),盾又剛被打破,MS的苦修又CD,他繼續(xù)讀快速治療要面臨狗反,恐懼,吹風(fēng)妖術(shù)等一系列的控制。而DOT的持續(xù)時間是很長的,所以這時候這個單位就會出現(xiàn)大噴血。

  因此,雙DOT職業(yè)在選擇擊殺點時可以選擇在對面靈魂虛弱快要好或者下一次苦修,神震等瞬發(fā)治療CD即將冷卻前1-2秒對對面治療進(jìn)行控制,也就是我們說的卡對面治療技能進(jìn)行進(jìn)攻。這樣dot的傷害才能完美的鋪開。

  四:常見組合

  1:法術(shù)薩

  這應(yīng)該是S10高分段最常見的一個組合,野術(shù)薩面對法術(shù)薩一定要做到完美防守的情況下進(jìn)攻。第一擊殺目標(biāo):水元素。

  SS滿dot。野德貓?zhí)^去隨便撓幾下就能干掉水元素,不要說你治療加,你加不起來也耗不起那么多藍(lán),你最多可以控制一下水元素的位置,但是沒事,總有機(jī)會一下帶走水元素。水元素一死法術(shù)薩就會失去無數(shù)轉(zhuǎn)火的機(jī)會和爆發(fā)機(jī)會。

  殺完水元素以后野術(shù)看對面法術(shù)的位置選擇壓制目標(biāo),野德切勿被帶到大空場風(fēng)箏著打。奶薩全場盯住對面FS的位置,打斷法師。他們一有想轉(zhuǎn)火的念頭立即龜住??傊褪遣灰o對面任何破綻。

  對面抱團(tuán)壓上時。找機(jī)會復(fù)制奶薩dot野德轉(zhuǎn)火奶薩。滿流血和DOT轉(zhuǎn)奶薩是非常非??斓?。沒有技能直接死。如果說賊術(shù)薩在面對法術(shù)薩時找不到爆發(fā)點可能會空藍(lán),但野術(shù)薩面對法術(shù)薩時情況就恰恰相反了,野德可怕的持續(xù)高傷害輸出,如果對面找不到擊殺點,空藍(lán)的就是法術(shù)薩方的SM

  2:死法X

  自古牧薩怕死法,很不幸的是,我玩的剛好就是牧薩。不幸中的萬幸是,經(jīng)過艱苦卓絕的訓(xùn)練,我練就了一身抗死法的絕世武功(曾經(jīng)在S9的某個夜晚死法牧一晚上面對了6隊死法騎,而且當(dāng)時錯誤的選擇了對殺治療而不是壓制對面FS)。

  如果說抗三板根本的是靠隊友發(fā)揮的話,那么抗死法,最能決定治療生存時間長短的其實是治療自己。因為加入了冰環(huán)大冰環(huán)等因素在里面,如何跑位或者怎么交徽章交技能,這都是治療要去面對的,你的隊友是被動的。這里必須賣一個關(guān)子,我不能現(xiàn)在就把牧薩如何抗死法詳細(xì)地透露出來,這畢竟是我兩個賽季以來自認(rèn)為收獲的最寶貴的一比財富。

  但是我前面已經(jīng)說了,如何抗死法:更多取決的是治療本身的站位,走位和交技能,你的走位要考慮到隊友此時的站位,要讓隊友去舒服的跟上你并且配合你。我先透露一點,在前幾天觀看某死法X3000+視頻的時候,我發(fā)現(xiàn)對面治療在洛丹倫這個地圖時,試圖開局先跑到中間棺材去找掩體,我可以很負(fù)責(zé)的說,這就是典型的SX。

  術(shù)薩隊,在洛丹倫面臨死法X的時候,奶薩只需要乖乖地站在家里掛機(jī)就行了。你要最大化對面DK離你的距離,讓DK在到達(dá)你面前時被你隊友狂揍一頓付出最慘重的代價。你可以現(xiàn)在家里單抗一會兒法師,當(dāng)然如果對面選擇先壓制你們SS,那就更好了,利用根基和瞬發(fā)加血以及隊友傳送,你很難被拉到,即使拉到對面也在開局砸過不少技能了。

  開局跑向中間棺材,無異于讓對面死法能第一時間爆發(fā)你,他們不用付出任何技能來貼近你,你就直接送到面前來了……這不是送死是什么。多的就不說了,在面對死法隊的時候考研的就是治療的生存。如果有機(jī)會,我會在賽季過半后寫一個牧薩抗死法的各種詳細(xì)細(xì)節(jié)經(jīng)驗貼。

  3:賊術(shù)薩

  對面盜賊有腦殘毒,你們沒有,所以SS給對面SS保持語言詛咒,這樣不至于吃虧。擊殺點還是在對面SM,在對面煙霧彈用過以后,抱團(tuán)壓上,找機(jī)會帶走SM。這版本野德生存加強(qiáng)以后很難被煙霧彈帶走了,所以在面對賊術(shù)薩時勝率高了許多

  4:RMP

  雖然我自己是玩牧師的,但這里以一個奶薩的角度我還是忍不住要吐槽一下MS S10的續(xù)航,在賊法狂艸薩滿的情況下。如果你們不能在有效的時間內(nèi)帶走M(jìn)S或者FS,MS可以耗奶薩兩管藍(lán),也就是說你空藍(lán)時對面MS還有一半藍(lán)。擊殺點更多的選擇是MS,這也可以說是X術(shù)薩面對RMP時唯一的擊殺點了。控制方面,處理好一些關(guān)鍵雙暴和鸚鵡就可以了,不用過度救場,要抓住每一個能轉(zhuǎn)MS的機(jī)會。

  5:野法牧

  野法牧比RMP要好打一些,因為對面轉(zhuǎn)火只能選擇深結(jié)奶薩轉(zhuǎn),但野德需要鋪墊才有傷害。不像RMP暴力的暗步鸚鵡暈鎖同時MS恐懼你隊友來轉(zhuǎn)SM。細(xì)節(jié)差不多,打法師或者救場時可以選擇恐懼MS,催眠野德,形成長控。

  6:近戰(zhàn)+LR+治療

  開局壓制近戰(zhàn),對面LR貼近控你們治療時,直接復(fù)制dot,野德用碎顱貼近獵人就行,他后跳你就貓?zhí)?,被拉開再用下一個碎顱。SM站在法陣附近被驅(qū)散SS就過來幫踩陷進(jìn)即可。獵人被滿流血+滿DOT,治療吃控,基本就是一波死。

  常見組合差不多就是這些,S10的野術(shù)薩真的是一個非常全面的組合。祝大家S10取得好成績

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