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發(fā)布時間:2011-12-12 來源:
暴雪在4.3中對SM通用部分的改動:
1、火舌武器不再固定的提升定量的法術傷害,而是改為直接提高法術傷害5%,如果點出天賦的話那么提升是7% 。
讓我們分析一下這個改動。對于元素SM來說這個改動無疑是提升明顯的,原來的火舌值提高了固定數(shù)值的法術傷害加成,使得成長性不足、實用性不明顯,通過這個改動使得火舌武器的成長度變高,通過裝備搭配和更改自身屬性來獲得不錯的收益也成為了可能。
2、閃電箭現(xiàn)在有了新的法術特效。(這個沒什么好說的,無非就是更好看了。)
3、風剪的基本冷卻時間從現(xiàn)在的6秒延長為15秒。
這個改動對于VIP打斷職業(yè)SM來說無疑是個滅頂之災(當然你也可以選擇通過天賦縮短),長時間的冷卻使得風剪在戰(zhàn)斗中的使用價值大打折扣,不過對于習慣于盜賊打斷的團隊來說幾乎可以忽略了。
4.3中關于SM元素天賦中的改動:
1、烈焰震擊的持續(xù)時間不再被火焰新星所延長。
這對于元素SM來說意味著什么?堆火震的持續(xù)時間成為了浮云,從此不再有傳說中的熔巖機關槍了,因為這已在4.2后成為了神話……
2、地震術傷害增加了大約75% 。
我其實對這點一直抱有疑問,地震術的傷害在AOE中并不明顯,甚至可以說地震術本身對于元素SM來說就是個雞肋技能。超低的傷害和相對于其他AOE技能的長時間CD使得這個技能變得可有可無……但是下面這個改動也許會對地震術AOE的尷尬境地有些許的彌補作用。
3、元素之怒現(xiàn)在將移除閃電鏈的冷卻時間。
是的,你沒有看錯。元素天賦下的無CD閃電鏈從此將會徹底顛覆4.2中元素SM在AOE時的尷尬境地??磥肀┭┦窍胍院笤豐M的AOE全部要變成閃電鏈+地震了。
4、回響現(xiàn)在可以縮短風剪的冷卻時間5/10秒,原來為0.5/1秒。
這個改動有點……好吧,至少我們可以憑借這個短時間內(nèi)打斷讀條密集的BOSS或者小怪。
5、薩滿教義:現(xiàn)在使閃電箭,閃電鏈和熔巖爆裂獲得法術強度36%的加成,從32%上調。
很好理解吧就是小幅度上調傷害。
通過以上的改動我們不難看出暴雪的真正目的是兩個。第一:改善元素SM的AOE境地,更好的調整所有AOE職業(yè)的平衡性。第二:對SM進行更好的優(yōu)化,使SM的生存環(huán)境和團隊作用得到提升。
俗話說的好“人靠衣裝,馬靠鞍”除了天賦的改動之外更重要的是每個版本都不能缺少的套裝設計。作為元素SM 推出的最新的套裝T13。我不得不說因為玩家剛剛經(jīng)歷過神級別的T12 可能會覺得T13的特效有些垃圾,但是不能否認的是這個套裝仍然會給元素帶來不錯的收益。
元素SM的T13套裝屬性:
元素2件:使你的元素掌握也能提供你2000點專精等級,持續(xù)15秒。
你沒有看錯是2000點,這15秒絕對可以稱得上是絕對爆發(fā)。搭配火元素恭喜你DPS的提升簡直就是無敵了。
元素4件:每次觸發(fā)元素超載時,提高250點急速,持續(xù)4秒,可疊加3次。
我真心的想說一句這個屬性實在是垃圾,和T12比較起來就是天上地下啊。4秒的持續(xù)時間意味著什么?你玩命讀條最多也就3個技能(無嗜血的情況下),中間如果你選擇補個火震的話,那么恭喜你,斷檔了……所以提升的急速不是常住的,這點一定要注意。
這里額外說明一下最大化利用T13的2件屬性的一點理論,4.3這個版本對元素SM的T12也做了改動,效果如下:
元素2件:你的傷害性法術有30%的幾率使火元素圖騰的剩余冷卻時間縮短4秒。
讓我們再了解一下4.3版本中火人的改動,火人在自身屬性的同時,額外繼承了施術者本身5%的法術強度。所以我們開啟火人的最佳時機就是爆發(fā)階段,再配合上2件T13的特效可以說火人的上還是非??捎^的。
經(jīng)實測,閃電箭和閃電鏈所造成的超載也包含在此特效內(nèi),同樣可以減少火元素的冷卻時間,同時火震的每一跳都有概率減少火元素的冷卻時間。所以我們可以基本得到一個結論那就是,在4.3中火元素在有雕文的支持下幾乎是永久的,只不過我們需要犧牲掉一個閃電箭或者熔巖爆發(fā)的雕文了。
個人建議如果裝備基礎較好的可以考慮舍棄閃電箭。
希望這篇文章能對廣大的SM同學有所幫助,根據(jù)個人條件和喜好盡早攢些裝備準備轉型吧。之后小編還會更新增強SM篇和回復SM篇 希望大家多多支持!