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《刺客信條:梟雄》創(chuàng)意總監(jiān)談繩索發(fā)射器之必要

發(fā)布時(shí)間:2015-06-29 10:23 來(lái)源:3dm  作者:Sophie周   編輯:西門(mén)大郎

 

  育碧魁北克打造的AC系列新作,《刺客信條:梟雄》設(shè)置在維多利亞時(shí)代的倫敦。但如此龐大的城市規(guī)模,刻意加寬街道以適應(yīng)駕駛馬車(chē)的需求,意味著玩家需要的新變化:繩索發(fā)射器。我們已經(jīng)知道,這個(gè)新玩具會(huì)給玩家?guī)?lái)前所未有的自由,而在Xbox官方雜志的最新一期里,創(chuàng)意總監(jiān) Marc-Alexis C?té 對(duì)此進(jìn)行了進(jìn)一步說(shuō)明。

  Xbox官方雜志:我們想要維多利亞的倫敦已經(jīng)很久了。次世代主機(jī)的機(jī)能才能滿足這一條件嗎?

  Marc-Alexis C?té :做出這個(gè)決定時(shí),考慮了很多不同的想法。維多利亞時(shí)代的倫敦有更廣闊的街道。玩家可以有很遠(yuǎn)的視野。我想,我們需要等待次世代的力量來(lái)正確展示它。泰晤士河的景象真是太美了……河上全是小船的盛景這是一件非常令人興奮的事情,和引入其他載具一樣令人興奮。

  Xbox官方雜志:英國(guó)工業(yè)革命是怎么融入這個(gè)系列的?

  Marc-Alexis C?té :工業(yè)革命令人興奮的地方在于,這不是個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)年代——至少在英國(guó)不是。這讓游戲中的人物更多是通過(guò)性格驅(qū)動(dòng),而不是在不同歷史事件里疲于奔命。

  Xbox官方雜志:繩索發(fā)射器提供了一個(gè)新的玩法。你是怎么看的呢?

  Marc-Alexis C?té :傳統(tǒng)的爬樓方式仍然是有的(也一定會(huì)有在房頂跳來(lái)跳去尋找完全沒(méi)用的收集品吧呵呵),但我確實(shí)認(rèn)為這改變了游戲規(guī)則,因?yàn)榻ㄖc城市結(jié)構(gòu)已經(jīng)完全不同了。街道變得更寬。我們有四層和六層樓高的樓。這個(gè)工具是必須的。我們已經(jīng)在測(cè)試中見(jiàn)過(guò)了——玩家們愛(ài)不釋手。跑酷穿過(guò)城市,跳過(guò)障礙還是一樣地酷,但玩家從此不必跑到大樓的邊緣才能跳過(guò)去。新設(shè)備使得這一動(dòng)作變得更快了。

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