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手游視頻錄制軟件游視秀,站在下一個(gè)風(fēng)口上

發(fā)布時(shí)間:2015-06-08 12:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:零九

 

  近年來,繼端游、頁游之后,手機(jī)游戲的火爆有目共睹。手游相比前兩者,輕量級(jí)、碎片化的特征,也決定了手游無論在數(shù)量還是玩家規(guī)模上,都要更上一個(gè)量級(jí)。這讓手游的玩家分享、攻略、社交等需求面臨大的爆發(fā)。以往,手游類媒體大都屬于圖片、文字的表現(xiàn)形式,根本無法滿足玩家體驗(yàn)、感知游戲的需求。所以,從去年開始,面向手游的視頻錄制與分享這個(gè)行當(dāng),就名正言順的站在了下一個(gè)風(fēng)口上。

  手游視頻緣何爆發(fā)

  實(shí)際上,手游視頻的大爆發(fā)并非是偶然的,背后也有多個(gè)因素的驅(qū)動(dòng)。首先,過去的手游更輕量化、休閑化,可玩性、參與性并不強(qiáng),更不會(huì)像端游一樣那樣容易“沉迷”,但這一兩年,手游朝端游趨勢(shì)發(fā)展,重度手游越來越多,這意味著手游在畫面、玩法、策略上越來越吸引人;其次是智能手機(jī)的普及和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)的降低、帶寬的提升,讓手游視頻有了用武之地。

  當(dāng)然,除了以上兩點(diǎn)外,手游視頻錄制技術(shù)的突破,才是最大的推動(dòng)力。以“手游視頻錄制專家”游視秀來說,通過手機(jī)APP內(nèi)置的錄游功能,在設(shè)置頁標(biāo)簽中進(jìn)行錄制質(zhì)量、音頻開關(guān)及碼率、強(qiáng)制啟用硬件錄制等參數(shù),一邊玩游戲,就可以一邊錄制高質(zhì)量視頻了。不需要獲取ROOT權(quán)限(安卓5.0版)就能輕松錄制,且不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成干擾,還能實(shí)時(shí)分享到游視秀的社區(qū)里。這大大降低了視頻錄制的門檻,簡(jiǎn)單易用。

  可以說,以上三大因素讓手游視頻一下子爆發(fā)。目前來看,游戲視頻在各大視頻網(wǎng)站中排名靠前,是用戶播放的大戶,為視頻網(wǎng)站貢獻(xiàn)了相當(dāng)大的流量。數(shù)據(jù)顯示,在優(yōu)酷土豆播放量TOP10排行榜中,有5-6個(gè)被游戲類所占據(jù),日均游戲類的視頻PV能達(dá)到5000萬,這是僅次于熱播劇、綜藝節(jié)目、電影的量級(jí),可見游戲成為視頻里重要的分支,已是不爭(zhēng)的事實(shí)。

  在國外也是同樣的趨勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年,YouTube游戲視頻共吸引了3640億次觀看,其中全站15%的內(nèi)容與游戲有關(guān),用戶上傳了超過1.2億段游戲視頻。其實(shí),這與之前火爆的視頻UGC模式如出一轍,只要視頻錄制、上傳、分享的難度降低,擋在用戶前面的障礙就會(huì)被掃清,而分享視頻越多,會(huì)推動(dòng)更多的人參與進(jìn)來,這是一個(gè)正向激勵(lì)的機(jī)制。

  手游視頻的延伸

  手游視頻一下子火爆起來,其實(shí)是分享了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的整體紅利效應(yīng)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來了日益碎片化的時(shí)間,上班路上、地鐵上、旅途中、休息中等碎片化的時(shí)間充分利用起來,而游戲就是打發(fā)時(shí)間最好的選擇。所以不少手游視頻的播放是在填充用戶的碎片化的時(shí)間,不像端游那樣正襟危坐。而且從形式上看,手游視頻也有很多細(xì)分的領(lǐng)域。

  游視秀CEO張瑞圣表示,當(dāng)下很火的游戲電競(jìng)、游戲直播也能引入到手游視頻中來,這會(huì)帶來巨大的提升空間。此外,游戲由于面向的是年輕的人群,天然具有社區(qū)、溝通等興趣屬性,所以游視秀也推出了SNSPlay,以視頻為主,增加了圖文的分享和問答的攻略化社區(qū)服務(wù)SDK,讓每一款游戲都擁有自己的粉絲和社群,更有專業(yè)手游大神親臨社區(qū)為玩家答疑解惑,這會(huì)刺激更多的游戲玩家參與進(jìn)來,提升手游產(chǎn)品的黏性和活躍度。

  未來,手游視頻還會(huì)有更好玩的東西,比如AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引進(jìn),讓玩家身臨其境地感受游戲里的場(chǎng)景、畫面和情節(jié)中,打通虛擬與現(xiàn)實(shí)間的界限。不過,游視秀CEO張瑞圣透露,這些還處于測(cè)試階段,但不再是簡(jiǎn)單的游戲攻略、技巧等觀看和分享,而是基于熱門游戲創(chuàng)造出了全新的游戲體驗(yàn)。

  全新的營銷推廣渠道

  目前來看,手游行業(yè)也正進(jìn)入一個(gè)洗牌期,特別是進(jìn)入2015年,手游數(shù)量爆增,競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,脫穎而出的幾率降低。這就倒逼手游廠商不斷去尋找更新穎、轉(zhuǎn)化更高的推廣渠道和方式,以此來博得出位。手游視頻錄制由于能吸引到精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶,不少手游廠商開始圍繞這一形式大作文章。一個(gè)正趨于主流的工具是將視頻錄制功能“植入”到游戲產(chǎn)品當(dāng)中,用戶可以隨手錄制分享到微信等社交平臺(tái)上,帶來更高的曝光和潛在用戶。

  而手游視頻錄制和分享的工具也開始搭順風(fēng)車。比如游視秀提供了無需ROOT、極少代碼、快速集成的SDK。張瑞圣表示,游視秀的SDK與其他技術(shù)不一樣,接入時(shí)僅需要加入幾行代碼就能輕松實(shí)現(xiàn)視頻錄制,開發(fā)者一個(gè)小時(shí)就能看懂文檔,低功耗、無卡頓等優(yōu)勢(shì),也大大降低了錄制過程中對(duì)游戲體驗(yàn)的干擾,將CPU和內(nèi)存的占用降低到最低,甚至都感覺不到。面對(duì)連續(xù)的每秒15幀到24幀圖片組合,有很高的技術(shù)門檻。但對(duì)于手游企業(yè)來說,這越來越成為一種“標(biāo)配”。數(shù)據(jù)顯示,目前游視秀接入的游戲已超過150款,涵蓋了天龍八部、狂戰(zhàn)三國、帝國塔防、幻想江湖、熱血仙劍等耳熟能詳?shù)木酚螒颉?

  手游視頻錄制受到游戲廠商的追捧,很大程度上取決于用戶的精準(zhǔn)和使用習(xí)慣上的建立。以往手游的媒體平臺(tái)還停留在單一、圖文的時(shí)代,很難將一款手游表現(xiàn)得更淋漓盡致。而視頻則不同,更具沖擊力,更容易打動(dòng)人。所以接下來,游戲視頻化、移動(dòng)化會(huì)是未來幾年的一個(gè)主流趨勢(shì)。這一進(jìn)化過程中,手游視頻的平臺(tái)和工具能借力,獲得更快速的成長。

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