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老滾5戰(zhàn)斗風(fēng)格的MC《野蠻之地》試玩

發(fā)布時間:2015-06-05 15:04 來源:17173  作者:未知   編輯:零九

 

《Savage Lands》(暫譯野蠻之地)由Signal工作室和Digital DNA聯(lián)合打造的一款中世紀(jì)奇幻生存游戲。開放的世界,動態(tài)的天氣,有限的資源,無盡的怪物。玩家需要搜集資源建造房屋,和其他玩家對抗或者結(jié)盟。同時《Savage Lands》中的一個柱子上還盤旋著一條龍,目前小編還不知道有什么作用,應(yīng)該隨著更新進(jìn)度慢慢揭曉。說不定就能屠龍了呢?接下來跟隨小編一同進(jìn)入一個奇異的中世紀(jì)!

  荒野求生核心玩法:可以建造房屋 需要生火取暖

  Savage Lands設(shè)定在一座荒蕪的島嶼上,島嶼處于寒冷的冬季。復(fù)活隨機(jī)復(fù)活在地圖的邊緣,也就是海邊。這都不是重點,重點是一復(fù)活小編就穿著褲衩站在寒風(fēng)中,Savage Lands里的擬真的風(fēng)聲呼嘯著。這一點意味這小編需要生火找衣服,因為左上角提示的寒冷饑餓,等等都在緩慢的下降,找不到吃的或者是可以取暖的小編便會一命嗚呼。

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Savage Lands設(shè)定在一座荒蕪的島嶼上,島嶼處于寒冷的冬季

  剛進(jìn)入游戲的小編很無助,周圍只有幾塊石頭可以撿起來,走了十幾步才發(fā)現(xiàn)一個已經(jīng)做好的斧頭仍在了地上。小編利用斧頭伐樹,搜集資源,建造房屋,武器。取暖獲得食物,竭盡全力的努力生存下去。

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小編利用斧頭伐樹


畫面體驗:浸潤式的全面代入感

  Savage Lands的畫面有一種浸潤的代入感,呼嘯的凜冽寒風(fēng),突如其來的暴風(fēng)雪,都有一種浸潤的代入感。讓玩家不知不覺的陷入了Savage Lands的游戲體驗當(dāng)中,畫面較為精致,小到地上的花草大到建筑物樹木,還有剛出生時在海邊看到的大海,波浪水體都已一定的表現(xiàn)里。以及晝夜交替的天氣系統(tǒng)帶來的浩瀚星辰,還有日出日落,都是美美的景色。

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晝夜交替的天氣系統(tǒng)帶來的浩瀚星辰

戰(zhàn)斗的樂趣:怪物在夜晚會變的魔化

  游戲設(shè)定的為第一人稱,這本身并沒有問題。但是奇怪的是游戲本身的攻擊判定。攻擊判定的距離著實讓小編奇怪。這種奇怪的攻擊距離判定讓你有一種太遠(yuǎn)攻擊不到,太近又容易被怪物傷害。同時Savage Lands的晝夜系統(tǒng)增加了怪物在夜晚會變的魔化,攻擊力也會強(qiáng)悍,這點類似于MC中的晚上怪物變強(qiáng)。

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怪物在夜晚會變的魔化

  Savage Lands的怪獸也是多種類型,有狼,有熊,還有骷髏怪和樹精。擊殺這些怪物可以得到肉類還有繩子或者是骨頭等等一系列生存需要的東西,玩家可以利用這些東西制造食物,建造防御保護(hù)自己的武器等等。

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類比同類游戲:類似于MC而戰(zhàn)斗風(fēng)格又類似于上古卷軸5

  相比較于市面上已經(jīng)泛濫的僵尸類生存游戲,Savage Lands的游戲設(shè)定以及玩法別出一格,中世紀(jì)的奇幻風(fēng)格。游戲難度還是比較高的因為資源還是比較稀缺,夕陽西斜落下來的時候就是危險的時刻,狼跟骷髏都會冒著紅光來追著砍你。這就是游戲的一大難處,類似于MC而戰(zhàn)斗風(fēng)格又類似于上古卷軸5。比較于FPS類型的生存游戲來說,其實差別不大,但是卻有著很強(qiáng)烈的不同風(fēng)格,玩膩了FPS僵尸類型的生存游戲的玩家可以嘗試一下。

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缺點與不足:單純生存玩法不夠豐富

  比較于其他生存類游戲的火爆在線人數(shù)來說,Savage Lands的人數(shù)就少的可憐了??赡軙r差的原因小編加入人數(shù)上限40人的服務(wù)器只有八個人。導(dǎo)致小編跑來跑去只看到了一個人,對著我吃蘋果。玩法也過于單調(diào)了只是生存純粹的生存,后繼的更新應(yīng)該會看到更多的隱藏內(nèi)容跟更豐富的玩法。

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  試玩總結(jié):

  Savage Lands玩法單一難度較高,導(dǎo)致成為一款設(shè)定小編很喜歡、但冷門的游戲。感興趣的玩家還是可以嘗試一下的。游戲里的風(fēng)景跟緊湊的生存環(huán)境還是吸引了小編的眼球,閑暇時玩一玩也是不錯的選擇。


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