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巫師3-昆特牌小技巧

發(fā)布時(shí)間:2015-05-28 20:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  各位玩家在玩《巫師3》昆特牌的時(shí)候,有沒有什么自己的小技巧?今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?》昆特牌小技巧!快跟小編一起來看看吧!

  首先這游戲有4個(gè)卡組 北方 帝國(guó) 松鼠 怪物

  大致可以分成年人類卡組和非人類卡組兩個(gè)陣營(yíng) 人類卡組的主要特點(diǎn)是有間諜醫(yī)生 非人類卡組的特點(diǎn)是可以檢索同伴

  雖然這4個(gè)卡組的強(qiáng)弱對(duì)比個(gè)人覺得不好說 但是給電腦用的話 明顯后兩個(gè)卡組就是渣渣因?yàn)殚g諜可以無腦用但是檢索不行 當(dāng)然前期不太感覺的出來罷了 電腦太菜會(huì)把亂七八糟的東西一次性打出來 然后等死 接下來自身的打法我主要針對(duì)的是北方(尼弗嘉德順便帶一下) 其他卡組實(shí)戰(zhàn)中也不可能實(shí)踐因?yàn)樘闊┝?。?

  先說一下游戲里有印象的強(qiáng)卡

  首先是英雄卡 所有的英雄卡都不會(huì)被其他卡影響 有好處也有壞處 好處是穩(wěn) 壞處是不能加倍了 對(duì)抗可以各種加倍的卡會(huì)比較無力 其中15費(fèi)的男女主當(dāng)然是強(qiáng)的 10費(fèi)沒效果的就一般 7費(fèi)還沒效果就呵呵了(可憐的特莉斯) 其他超強(qiáng)力的還有0戰(zhàn)力的間諜(主要是英雄牌不能反 個(gè)人認(rèn)為是游戲里的最強(qiáng)卡之一 雖然是中立牌不過反正不能反所以誘餌也沒用) 還有就是拉死人的英雄 實(shí)力也是最強(qiáng)級(jí)別的。

  然后是拉死人的卡 個(gè)人認(rèn)為拉死人的卡都比較厲害 多了還可以連續(xù)拉 不過要考慮卡組里有啥好拉的 英雄多了就不容易拉 而且需要上一輪提前鋪場(chǎng) 北方的醫(yī)生當(dāng)然要下的 葉奈法和尼弗嘉德的醫(yī)生也是要下的 其他就不好說了 注意英雄醫(yī)生能拉普通醫(yī)生再拉別的 反過來不行 要注意順序

  然后是間諜 間諜是游戲里最強(qiáng)的卡 北方肯定全部下滿 尼弗嘉德由于間諜本身力量高可能需要考慮一下 不過最好還是下滿吧

  然后是中立卡 主要就是金龍 金龍配合天氣打那種一拉一堆的怪物卡組打的不要不要的 由于燒卡是燒力量最高的 力量一樣高的情況全部燒掉 個(gè)人認(rèn)為是BUG級(jí)別的 總之打非人類必帶 打人類帶了也不虧 拉上來肯定是賺卡的

  特殊卡的話 主要是誘餌 誘餌的主要作用是反對(duì)面的間諜 只要是反到了一定是賺大發(fā),比白打間諜要賺的多 其他的話可以用來配金龍 配非英雄的醫(yī)生 當(dāng)然這只是戰(zhàn)術(shù)上的作用 要注意的是打別的牌你的手牌會(huì)少一張 打誘餌你的手牌數(shù)量是不變的 這樣的拖慢自己的節(jié)奏是很重要的一件事 在戰(zhàn)略性輸?shù)木挚梢允栈刈约旱氖峙七€能逼對(duì)手多打一張

  然后是燒 燒總體感覺沒有金龍好用 而且會(huì)燒到自己 主要是針對(duì)那種兩個(gè)一對(duì)加倍的卡 當(dāng)然自己如果全是英雄那么燒的肯定都是對(duì)面 這是唯一一張能配英雄的特殊卡了吧。

  天氣沒啥好說的 晴天最好帶一張(或者更多) 剩下的根據(jù)對(duì)手來判斷 打怪物肯定是帶霜了

  號(hào)角的話要配兩個(gè)一加倍的卡有奇效 當(dāng)然容易被燒死 配其他高力量卡當(dāng)然也厲害 是爆發(fā)的標(biāo)配 這種卡加號(hào)角如果對(duì)面沒有解的話可以把英雄卡打的不要不要的。值得提一下的是丹德里恩 相當(dāng)于多了2力量的近戰(zhàn)號(hào)角

  然后是兩個(gè)加倍的卡 3個(gè)就能三倍 配上號(hào)角暴打英雄 當(dāng)然一張燒就燒死了是缺點(diǎn) 也怕天氣(不過沒白卡怕) 佼佼者當(dāng)然是北方的8力量投石機(jī)了

  高力量的白卡 主要是10費(fèi)的尼弗嘉德 兩張 沒啥好說的

  總之 我覺得 英雄間諜 英雄醫(yī)生 15力英雄 金龍 間諜 北方的5力醫(yī)生 這些是必帶的 其他就看你戰(zhàn)術(shù)了

  然后說說4個(gè)卡組的特色

  北方的特點(diǎn)是攻城器最多 有一個(gè)5力醫(yī)生 一些兩個(gè)加倍 君主可以控天 間諜質(zhì)量最高 前兩個(gè)君主是控天 我一般用第三個(gè)穩(wěn)定攻城器加倍的 第四個(gè)主要是人類內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候好用的感覺。 我自己的打法是除了英雄主要帶攻城器也帶一些別的非英雄小兵 這個(gè)是我的主力卡組的打法。 對(duì)抗高級(jí)北方可以適當(dāng)帶地形雨(根據(jù)對(duì)面君主能力而定) 誘餌多下

  尼弗嘉德和北方相比醫(yī)生多但是質(zhì)量不好 間諜質(zhì)量略遜 有一個(gè)10費(fèi)英雄醫(yī)生 有10費(fèi)的白怪弓兵和投石車 10費(fèi)白英雄分布在三列(不容易被龍燒) 其他和北方差不多 感覺沒有北方那么剛但是比較靈活。君主的話個(gè)人認(rèn)為抽對(duì)手廢牌當(dāng)然是最強(qiáng)的(可以把打出去的間諜抽回來) 當(dāng)然沒信心的話取消能力至少是55開。 對(duì)高級(jí)尼弗嘉德要多下誘餌

  松鼠黨主要是敏捷和檢索 以及不少的一列加倍的堆疊。 檢索總歸沒有間諜強(qiáng) 對(duì)使用技術(shù)也很有要求 還需要你集齊一套卡 。 檢索有高爆發(fā)但是要后發(fā) 而對(duì)抗后發(fā)能力更強(qiáng)(由于有間諜賺卡)的人類卡組來說可以說是被壓制 和英雄牌的相性也不好(因?yàn)橐芽ńM) 因此我覺得是偏弱的。對(duì)抗松鼠黨可以下霜和霧 并且盡量后發(fā) 不管怎么敏捷總歸能中的。 君主感覺4個(gè)都各有千秋吧 打非人類卡組沒必要下太多誘餌 一個(gè)足矣。

  怪物主要是檢索 怪物的檢索能力最強(qiáng) 但是代價(jià)就是自身牌組臃腫和英雄牌的相性最不好,一堆上手還會(huì)導(dǎo)致手牌消耗過快 因此后發(fā)能力最弱 個(gè)人覺得就是個(gè)悲劇。打怪物只需要多帶霜和英雄金龍和燒就好了 燒的你生活不能自理。。

  個(gè)人對(duì)于四個(gè)卡組強(qiáng)度的參考主要源自昆特牌大師戰(zhàn) 那個(gè)時(shí)候我大概16級(jí)左右的樣子吧 新圖還沒開一些強(qiáng)牌也沒拿去打大師賽 前兩個(gè)人類卡都RE了好多次后兩個(gè)都一次過了 不平衡程度可見一斑。

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