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發(fā)布時(shí)間:2015-05-06 17:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一、人物模型對(duì)PK的影響。
這個(gè)是從娘胎帶來(lái)的,目前無(wú)法更改的,模型的大小決定了你的受力面積以及追蹤難度、瞄準(zhǔn)難度等,所以我們的萌萌無(wú)論選擇任何職業(yè),在模型上就具有天生優(yōu)勢(shì),但缺陷是視野角度偏低,部分人使用會(huì)有眩暈感,就如同坐船距離水面太近一樣。
二、對(duì)于技能傷害的理解誤區(qū)。
技能傷害對(duì)于好多玩家來(lái)說(shuō)理解存在一定誤區(qū),如連山的一刀萬(wàn)式(以下簡(jiǎn)稱一刀),60級(jí)夸張的寫著600%多的技能傷害,龍劍的技能到底能造成多少傷害是由基礎(chǔ)數(shù)值×技能顯示的百分比來(lái)計(jì)算的,還是以一刀為例,假設(shè)我基礎(chǔ)攻擊是1000,那么我一刀完整的輸出是1000×600%=6000,但是這里請(qǐng)大家注意一點(diǎn),技能傷害還要看單位時(shí)間,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一刀萬(wàn)式全套技能都釋放完畢,需要3秒,平均每秒傷害只有2000(都是以6000這個(gè)數(shù)值為例),但連山的陰陽(yáng)兩分(以下簡(jiǎn)稱陰陽(yáng)),雖然技能傷害百分比僅有200%,實(shí)際傷害為1000×200%=2000,但是僅需0.5秒就可以完成,相當(dāng)于單位時(shí)間輸出是4000傷害/秒,這就是所謂的爆發(fā)力。
再反觀實(shí)戰(zhàn)情況,一刀的總輸出雖然強(qiáng),但是如果沒有隊(duì)友大劍、拍地、藍(lán)波球的配合,或者沒有提前讓對(duì)方閃躲技能CD,請(qǐng)問(wèn)誰(shuí)會(huì)讓你持續(xù)3秒輸出在自己身上?實(shí)際應(yīng)用本技能并不強(qiáng),所以才有一刀的特殊設(shè)計(jì),這里好多人也許沒注意,一刀這個(gè)技能起手第一刀的傷害是最高的,之后雖然連續(xù)爆出數(shù)值,但都是 100-200左右,說(shuō)明開發(fā)組也知道一刀的缺陷(時(shí)間長(zhǎng)、自身無(wú)法移動(dòng)、取消技能慢等等的弊端),但下副本打小怪絕對(duì)是個(gè)主要輸出技能。以上也就是為什么陰陽(yáng)才是實(shí)際PK大家常用的技能,優(yōu)勢(shì)如下,爆發(fā)高、可追擊、可閃躲、可逃命、配合風(fēng)騷走位,收割人頭是不成問(wèn)題的,但是傷害有限,后續(xù)乏力,單殺此技能就很雞肋了,因?yàn)橛袀€(gè)東西叫血藥,還有法寶和寶寶加血技能。
三、技術(shù)是核心,裝備是輔助,準(zhǔn)確定位,心態(tài)平和。
其實(shí)對(duì)于好多人埋怨某某職業(yè)太強(qiáng),某某技能需要削弱,對(duì)此我認(rèn)為首先要分析自己的操作和技術(shù),哪些技能是必須躲的,哪些是可以抗的,要把握時(shí)機(jī)利用自己的躲閃技能,畢竟躲閃技能是有CD的,還有自身技能具有前沖、后退效果的都可以用來(lái)追擊和閃躲,這些需要長(zhǎng)期的磨練才能掌握的經(jīng)驗(yàn),風(fēng)騷的走位和準(zhǔn)確的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī)把握才是制勝的關(guān)鍵,10萬(wàn)裝評(píng)打不到人等于0,神級(jí)操作2萬(wàn)裝評(píng)也是膜拜的對(duì)象,就是這個(gè)道理。網(wǎng)游現(xiàn)在越來(lái)越趨于平衡,早期那種一個(gè)牛人站樁,100人都打不倒的情況已經(jīng)很少有了,畢竟掌握核心技術(shù)才是王道。
另外團(tuán)戰(zhàn)是需要自己有個(gè)準(zhǔn)確定位的,不是任何職業(yè)、任何時(shí)候都適合沖在前線的,缺少逃生技能、保命技能或者技能CD時(shí)候,要考慮是否要沖進(jìn)去,不要為了一個(gè)人頭而把自己搭進(jìn)去,往往情況是一絲血的敵人一個(gè)閃躲,你反而沖進(jìn)了敵人群毆的范圍內(nèi),所以要定位自己是外圍遠(yuǎn)程輸出、控制還是沖殺、追擊,要準(zhǔn)確把握戰(zhàn)場(chǎng)情況,時(shí)刻根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況給自己定位,這樣才能打好團(tuán)戰(zhàn)。還有重要的一點(diǎn),不要沖動(dòng),不能打起團(tuán)戰(zhàn)就狂按鍵盤,死了就罵技能垃圾,等等,要保持心態(tài)平和,玩游戲本來(lái)就是消遣,如果真生氣就失去游戲的意義了。
四、強(qiáng)大的永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì),懂得合作才能屹立不倒。
如何配合隊(duì)友,是需要深入思考的問(wèn)題,目前就我游戲體驗(yàn),感覺單一具有硬直效果技能很難控制住敵人(擊倒除外),所以當(dāng)隊(duì)友打出硬直效果時(shí)候,請(qǐng)您第一時(shí)間接上自己具有硬直效果的攻擊技能,雙硬直就比較難閃避了,比如雙大劍;另外當(dāng)隊(duì)友遇險(xiǎn)如果自己有控制技能,盡量果斷救援,畢竟存活才是戰(zhàn)斗力,隊(duì)友存活越多,總戰(zhàn)斗力越高,勝利的希望越大。一個(gè)好隊(duì)長(zhǎng)和一群好戰(zhàn)友才是制勝的關(guān)鍵。
時(shí)間有限不多贅述了,希望大家在龍劍都能有好的游戲體驗(yàn),也真心希望國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游能越辦越好,成為經(jīng)典。 以上所述僅代表個(gè)人意見,如果錯(cuò)誤希望指正,更期待高端玩家給予更多建議。
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