逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-05-06 11:12 來源: 作者:未知 編輯:零九
在過去的2014年,移動(dòng)游戲經(jīng)歷前所未有的飛速發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入274.9億元人民幣,較2013年的112.4億元人民幣增長(zhǎng)了144.6%!根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)模型計(jì)算,2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的份額首次超過網(wǎng)頁游戲,達(dá)到24.9%,并有望在今后的幾年時(shí)間內(nèi)逐步趕超PC網(wǎng)游,成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭。因此有人曾這么比喻:“中國(guó)移動(dòng)游戲僅用短短4年時(shí)間走完了PC網(wǎng)游十幾年才走完的歷程?!?
移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額增長(zhǎng)迅猛
時(shí)代的步伐總是要前進(jìn)的,不可能停留在原地踏步,一個(gè)朝代的沒落預(yù)示著將會(huì)有一個(gè)新的朝代崛起。對(duì)于移動(dòng)游戲這個(gè)新興的王朝,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的傳統(tǒng)“老大哥”PC網(wǎng)絡(luò)游戲自然而然的不可能把穩(wěn)坐近10幾年的頭把交椅拱手相讓。因此,曾經(jīng)的“老大哥”十分希望能在一個(gè)影響力和關(guān)注度都十分巨大的舞臺(tái)上能夠展示自己尚未“廉頗老矣”。
ChinaJoy這個(gè)游戲行業(yè)盛會(huì)至今已經(jīng)舉辦了十二屆。發(fā)展到2014年第十二屆舉辦時(shí)多達(dá)350余家游戲參展商和超過25萬的入場(chǎng)人數(shù),ChinaJoy正伴隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的騰飛蓬勃發(fā)展,其影響力也在逐年擴(kuò)大。從一定意義上講,ChinaJoy--這個(gè)中國(guó)最有影響力的大型游戲綜合展會(huì)的飛速發(fā)展,也見證了中國(guó)經(jīng)濟(jì)在這些年的高速增長(zhǎng)。
今年是ChinaJoy舉辦的第十三個(gè)年頭。因?yàn)槠溆绊懥薮螅圆还苁荘C網(wǎng)游廠商還是頁游或是手游的廠商,甚至是主機(jī)廠商或者周邊廠商都把每年的ChinaJoy看成一個(gè)極其重要的盛會(huì)。對(duì)于他們來講,ChinaJoy儼然已經(jīng)成為展示自身形象以及推廣宣傳其產(chǎn)品的最佳舞臺(tái)。因此在今年的ChinaJoy上,相信不管是誰,都會(huì)在ChinaJoy舉辦期間爆出一個(gè)又一個(gè)經(jīng)過精心準(zhǔn)備且吸引玩家眼球的“大料”。
移動(dòng)游戲的“料”
眾所周知,移動(dòng)游戲的發(fā)展離不開智能手機(jī)的發(fā)展和普及。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) eMarketer 發(fā)布未來三年智能手機(jī)市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告中稱,2014 年中國(guó)智能手機(jī)用戶首次突破 5 億,而到了2018年則有望突破7億。面對(duì)如此龐大且增長(zhǎng)迅速的市場(chǎng),移動(dòng)游戲的迅猛發(fā)展自然也就不足為奇。
全球范圍內(nèi)的智能手機(jī)用戶在不斷增長(zhǎng)
另外,移動(dòng)游戲本身還因?yàn)槠溥M(jìn)入門檻低,回報(bào)周期短,品牌化效應(yīng)明顯等優(yōu)勢(shì),促使游戲廠商競(jìng)相搶占移動(dòng)游戲市場(chǎng)。就連很多之前從未接觸過游戲的其他領(lǐng)域的公司或民間資本,也紛紛通過收購(gòu)團(tuán)隊(duì)、成立新公司的方式進(jìn)入移動(dòng)游戲行業(yè)中,想要分一杯羹。因此在一定程度上,上述現(xiàn)象也是促使目前移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)火爆的另一重要原因。
隨著Html5游戲以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起,移動(dòng)游戲平臺(tái)市場(chǎng)很可能再添一個(gè)主力軍。因此本屆ChinaJoy,將會(huì)給本就紅火的移動(dòng)游戲再添上一把新的“佐料”。
PC網(wǎng)絡(luò)游戲的“料”
面對(duì)移動(dòng)游戲“咄咄逼人”的態(tài)勢(shì),PC網(wǎng)游這個(gè)曾經(jīng)的霸主自然不肯輕易放棄抵抗。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)在2014年P(guān)C網(wǎng)游收入為608.9億元,同比增長(zhǎng)13.474%。盡管增幅不及移動(dòng)游戲,但仍雄踞一方。
盡管移動(dòng)游戲當(dāng)前十分火爆,盡管移動(dòng)游戲是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重要方向,但目前在主流游戲領(lǐng)域,PC網(wǎng)游憑借優(yōu)質(zhì)的畫面和良好的游戲體驗(yàn)仍舊是玩家們的首選。另外,PC網(wǎng)游廠商在紛紛轉(zhuǎn)行涉足移動(dòng)游戲之時(shí)也不會(huì)忘記這片傳統(tǒng)的領(lǐng)域,很多大的游戲廠商也紛紛針對(duì)這一塊市場(chǎng)進(jìn)行了一系列新的大動(dòng)作。像《怪物獵人OL》、《天涯明月刀》這些頂級(jí)大作一定在ChinaJoy上抓住不少玩家的目光,而以MOBA、FPS和MMORPG三大類型PC網(wǎng)絡(luò)游戲也如同保駕護(hù)航的三駕馬車,必將在ChinaJoy上面大放異彩。
說到底 一切都是為了玩家
游戲最終服務(wù)于玩家
不過,說一千道一萬,不管是移動(dòng)游戲還是PC網(wǎng)游,最終的選擇權(quán)還是在玩家們自己手中。真正決定游戲興衰或發(fā)展進(jìn)程的終歸是玩家??v觀游戲發(fā)展史,每一種游戲形式的出現(xiàn)、興起到衰亡,無非就是玩家游戲行為方式的改變。因此,不管是移動(dòng)游戲還是PC網(wǎng)游,一切都是為了服務(wù)于玩家。
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