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發(fā)布時(shí)間:2015-03-23 11:31 來(lái)源:冰川游戲 作者:未知 編輯:零九
首款3D無(wú)經(jīng)驗(yàn)國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游《不敗傳說(shuō)》即將于3月25日開(kāi)啟首次測(cè)試。今日官方爆料,游戲摒棄了傳統(tǒng)RPG經(jīng)驗(yàn)養(yǎng)成模式,獨(dú)家首創(chuàng)星鎖系統(tǒng),解決經(jīng)驗(yàn)堆積煩惱,玩家打1怪就能升1級(jí),打造無(wú)疲勞戰(zhàn)斗。具體它是怎么實(shí)現(xiàn)的呢,且隨小編來(lái)一探究竟吧!
《不敗傳說(shuō)》游戲官網(wǎng):
打1怪升1級(jí),新手1天直升主流等級(jí)
星鎖系統(tǒng)是《不敗傳說(shuō)》角色養(yǎng)成的重要玩法之一,關(guān)系到人物升級(jí)快慢。游戲中并沒(méi)有主流RPG常見(jiàn)的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),星鎖系統(tǒng)集合了游戲每一等級(jí)對(duì)應(yīng)的BOSS。玩家們只要逐個(gè)擊敗這些等級(jí)BOSS,就可以不斷地升級(jí)。游戲鼓勵(lì)老玩家?guī)ьI(lǐng)新玩家組隊(duì)升級(jí),新玩家1天就能直升到主流等級(jí),并且隊(duì)伍每多1個(gè)人,掉寶率就提高10%。
引入“戰(zhàn)力等級(jí)”概念,開(kāi)放躍級(jí)挑戰(zhàn)BOSS
常規(guī)的RPG升級(jí)模式,玩家需要按部就班地做任務(wù)、刷經(jīng)驗(yàn),跟隨著游戲劇情進(jìn)展而成長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)決定等級(jí)?!恫粩髡f(shuō)》引入了“戰(zhàn)力等級(jí)”的概念,角色戰(zhàn)力的強(qiáng)弱即代表了玩家的成長(zhǎng)度。星鎖系統(tǒng)里,每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)不同戰(zhàn)斗力的BOSS,只要玩家戰(zhàn)力達(dá)到要求,游戲允許玩家躍級(jí)挑戰(zhàn)BOSS。
無(wú)經(jīng)驗(yàn),無(wú)日常,無(wú)藍(lán)條,徹底釋放玩家時(shí)間
對(duì)比其它RPG網(wǎng)游,星鎖系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了《不敗傳說(shuō)》的“三無(wú)”:無(wú)經(jīng)驗(yàn)條,無(wú)日常,無(wú)藍(lán)條消耗。在游戲里,玩家為階梯式的成長(zhǎng),每天只花2分鐘打怪即可升1級(jí),30分鐘做完當(dāng)日國(guó)戰(zhàn)資源收集,其它時(shí)間專(zhuān)注打?qū)?、?guó)戰(zhàn)。即使是在線時(shí)間少的玩家,在AFK一段時(shí)間之后再返回游戲,假設(shè)你落后主流等級(jí)30級(jí),只要一口氣30個(gè)等級(jí)BOSS,2個(gè)小時(shí)就能趕上大部隊(duì)的進(jìn)度。星鎖系統(tǒng)徹底釋放了玩家花在升級(jí)+日常的時(shí)間,打造更純粹、無(wú)疲勞的國(guó)戰(zhàn)。
戰(zhàn)力評(píng)分玩法,體驗(yàn)拼圖樂(lè)趣
星鎖系統(tǒng)里還有一個(gè)特色的小玩法是,采用戰(zhàn)力評(píng)分機(jī)制,并針對(duì)評(píng)價(jià)結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)星星,這些星星可用于強(qiáng)化人物角色的戰(zhàn)斗屬性。沒(méi)有無(wú)限的刷怪刷經(jīng)驗(yàn),游戲里每個(gè)等級(jí)BOSS只有3種不同難度,根據(jù)玩家通關(guān)的時(shí)長(zhǎng)來(lái)決定。在類(lèi)似俄羅斯方塊的圖形中,玩家可以自由拼圖來(lái)激活不同的能力值加成。
唯我不敗,成就傳說(shuō)!
《不敗傳說(shuō)》3月25日首次測(cè)試,歡迎大家前來(lái)體驗(yàn)。游戲官方微信目前已上線,首測(cè)激活碼、海量福利發(fā)放中,掃一掃,有驚喜哦!
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