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發(fā)布時間:2015-02-10 14:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文通過線性擬合以及三維空間中平面擬合的方法,得出了信長之野望14-創(chuàng)造中大地圖合戰(zhàn)傷害近似公式。并由該公式,對本作中統(tǒng)御與武勇的價值進(jìn)行了探討。
擬合曲線
攻方武勇大于守方統(tǒng)御
X軸守方統(tǒng)御,Y軸攻方武勇,Z軸傷害加成系數(shù),紅色曲面為擬合曲線,黑點(diǎn)為數(shù)據(jù)點(diǎn)
攻方武勇小于等于守方統(tǒng)御時
X軸為武統(tǒng)比,Y軸總兵力值,Z軸傷害減傷系數(shù),紅色曲面為擬合曲線,黑點(diǎn)為數(shù)據(jù)點(diǎn)
首先放上結(jié)論
1. 在攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御,和攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時,傷害計(jì)算存在兩種不同的計(jì)算方法。
2. 攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御時(武>統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的數(shù)值,以及雙方總兵力和。
3. 攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(武≤統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的比值,以及雙方總兵力和。
4. 選擇武將的策略
己方武統(tǒng)均遠(yuǎn)大于敵方時,使用高統(tǒng)武將更好。
己方統(tǒng)武均稍稍大于對手時,使用高武武將更好。
己方統(tǒng)武均稍稍低于對手時,使用高統(tǒng)武將更好。
己方武統(tǒng)都大大低于對方,使用高武武將更好。
當(dāng)你遇到一個統(tǒng)武50,50的敵軍對手,而你有兩個武將分別為統(tǒng)武51,50,統(tǒng)武50,51,使用高武武將作為主將會有更好的效果。
5.我以30000兵力做的測試,相同攻防下,傷害為1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害為3076,最小傷害為472。
1588的傷害實(shí)際上可以分解為100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎(chǔ)傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是說,攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。
6.兵力影響是雙方兵力之和,輸出和地點(diǎn)季節(jié)無關(guān),一方輸出看來只與攻方武勇和受方統(tǒng)率有關(guān),攻-受-輸出關(guān)系應(yīng)該是分段函數(shù)
7.害輸出值=兵力因子*傷害基數(shù)*倍率
本公式是基于擬合而得到的,經(jīng)過公式計(jì)算出的結(jié)果與游戲?qū)嶋H結(jié)果可能有所誤差,但經(jīng)我驗(yàn)證,誤差都還不太大,所以如果誤差在2%以內(nèi),還請容忍。
重要的結(jié)論圖
結(jié)論:
1. 在攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御,和攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時,傷害計(jì)算存在兩種不同的計(jì)算方法。
2. 攻擊方武勇大于防御方統(tǒng)御時(武>統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的數(shù)值,以及雙方總兵力和。
3. 攻擊方武勇小于或者等于防御方統(tǒng)御時(武≤統(tǒng)),攻擊方傷害量取決于攻方武勇與守方統(tǒng)御的比值,以及雙方總兵力和。
4. 當(dāng)攻方武勇大于守方統(tǒng)御時(武>統(tǒng)),由于攻守雙方武統(tǒng)所帶來的傷害加成系數(shù)最大為100%。此時,在不溢出的情況下,守方統(tǒng)御固定時,每一點(diǎn)額外增加的武勇對于攻擊方的收益,即大地圖上多跳出來的數(shù)字是相等的。類似的,攻方武勇固定時,每一點(diǎn)額外增加的統(tǒng)御對于防守方的收益也是相等的。
5. 當(dāng)攻方武勇小于等于守方統(tǒng)御時(武≤統(tǒng)),由于武統(tǒng)比所帶來的傷害免傷系數(shù)最大為75%。此時,在不溢出的情況下,守方統(tǒng)御固定時,每一點(diǎn)額外的武勇增加對于攻擊方的收益是遞增的。類似的,攻方武勇固定時,每一點(diǎn)額外增加的統(tǒng)御對于攻擊方的收益是遞減的。
6. 當(dāng)攻武=守統(tǒng)時,攻方額外增加的一點(diǎn)武勇會帶來最大的收益,這個收益可稱為破防收益。此時攻武-守統(tǒng)=1,可稱之為破防點(diǎn)。同理,攻武=守統(tǒng)時,額外對守方的一點(diǎn)統(tǒng)御的減少會造成最大的損失,或負(fù)收益。
7. 破防(攻武-守統(tǒng)=1)時所帶來的收益隨著破防點(diǎn)的大小(防御方統(tǒng)御)的增大而減小,即50對50時額外對攻方加一點(diǎn)武勇的收益是大于100對100時對攻擊方加一點(diǎn)武勇的收益的。
8. 每一點(diǎn)屬性的收益率排名
破防點(diǎn)》非溢出且攻武大于守統(tǒng)時,攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御> 非溢出且攻武小于守統(tǒng)時,攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御
9. 當(dāng)武>統(tǒng)時,武勇差為奇數(shù)(不為1,因?yàn)榇藭r破防)時,傷害加成較小,武勇差為偶數(shù)時,傷害差較大,這一點(diǎn)沒體現(xiàn)在擬合公式中,但是實(shí)際存在。
例一
信玄統(tǒng)武100,88, 幸村統(tǒng)武 92.99,如果你有且只有這兩個武將,且只能派一個出戰(zhàn),不考慮特技,你會怎么選擇呢?
我的看法是,這主要取決于地方武將的素質(zhì),如果敵人都是一些能力在60左右的敵人,選擇信玄是更好的選擇,雖然他綜合能力略低于幸村。
原因就是由于敵方武將能力較低,88武的信玄也能輕易打到滿傷害加成系數(shù)(88對65時即溢出),多余的武勇就是溢出的無效值。而統(tǒng)帥雖然收益低,但是很難溢出,(65左右的武勇需要對方近200統(tǒng)御的時候才會溢出,這顯現(xiàn)不可能)。因此,這種時候選擇信玄是很好的選擇。
然而,當(dāng)你遇見更強(qiáng)大的敵人時,例如武統(tǒng)80出頭的對手,信玄是否還是第一選擇呢?
答案是否定的,因?yàn)檫@個時候攻擊的溢出將會變得困難(99對75是溢出的臨界值),因?yàn)樵诩悍轿溆赂哂趯Ψ浇y(tǒng)帥時,每點(diǎn)增加的武勇收益要比每點(diǎn)統(tǒng)御帶來的收益多1到2倍,即幸村是更好的選擇。
總而言之,大地圖上野戰(zhàn),首先考慮不被人破防的情況下破掉對方的防御,其次堆武勇,再次堆統(tǒng)御。
然而,如果你用的是我彬(98,100),就不用考慮上述問題了。
在不考慮特典的情況下,我彬只會被一個人破防,而且只不能破胖虎的防御,是神將中的神將。
例二
電腦的我彬(98,100)帶著10000兵力向你殺來,你只有兩個選擇,一個是信長(99,87)和家久(88,97),如果只能選一個的話,哪個更合適呢?
答案是信長,因?yàn)闊o論是信長和家久都是武統(tǒng)均低于我彬,然而,在樓上結(jié)論8中,
非溢出且攻武大于守統(tǒng)時,攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御> 非溢出且攻武小于守統(tǒng)時,攻方增加武勇,或守方增加統(tǒng)御
可以發(fā)現(xiàn),此時選擇高統(tǒng)御的信長是更加的選擇,因?yàn)樾砰L的高統(tǒng)御會帶來更大的收益。
綜上所述:
在選擇武將時
己方武統(tǒng)均遠(yuǎn)大于敵方時,使用高統(tǒng)武將更好。
己方統(tǒng)武均稍稍大于對手時,使用高武武將更好。
己方統(tǒng)武均稍稍低于對手時,使用高統(tǒng)武將更好。
己方武統(tǒng)都大大低于對方,使用高統(tǒng)武將更好。
當(dāng)你遇到一個統(tǒng)武50,50的敵軍對手,而你有兩個武將分別為統(tǒng)武51,50,統(tǒng)武50,51,使用高武武將作為主將會有更好的效果,因?yàn)橛衅品傈c(diǎn)的存在。
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