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發(fā)布時間:2015-02-06 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
十世鏡作為最高難度的副本,為什么第四世無人問津?到底是什么阻礙了倩女高端PVE發(fā)展的腳步?下面就來與你探討一下。
十世鏡從一開始就是定位在高強(qiáng)度、高難度的定位,需要玩家擁有一定的裝備、默契的配合和不折不饒的開荒精神,才能通關(guān)的頂級副本。
但是各位會發(fā)覺,前三世的副本,大多數(shù)是需要一整隊(duì)60W+的大神才能過關(guān),然后過上半年,悄悄砍掉一些難度,然后40萬的玩家就可以通關(guān),但是30萬以下的玩家仍然是望而興嘆。
四世鏡就更不用說了,至少到現(xiàn)在還沒有收到一號BOSS首殺的消息,是難度太高了打不過,還是難度太高被坑得不想打了?
開荒十世鏡,這真的是一個讓人沒有絲毫激動的詞語?
首先,讓我們來定義開荒這個詞。開荒這個詞應(yīng)該是從魔獸開始出現(xiàn)的:去挑戰(zhàn)未挑戰(zhàn)過的BOSS,開荒的過程是很困難的,如果沒有一個熟悉的人,那么開荒就意味著你們將被滅N+N次。通過血的經(jīng)驗(yàn)讓你們知道怎么殺一個你們從未殺過的大怪。
開荒,重點(diǎn)并不在與硬件,而是應(yīng)該在軟件,從一無所知摸索到擊殺要領(lǐng),這才是開荒的樂趣。
但是十世鏡的難度設(shè)置,卻是走入了一個死胡同,導(dǎo)致了它的無人問津。
1、難度拒絕平民
十世鏡的難度設(shè)定在最高級水平,但是卻陷入了一個誤區(qū)。從一世鏡開始,就非60萬+的一隊(duì)大神才能開荒通過,分?jǐn)?shù)低的小資平民甚至連摸到其門檻的門路都沒有,這對所有有心挑戰(zhàn)的玩家來說,都不公平。大神們總是用他們的強(qiáng)大的基礎(chǔ)屬性,以及土豪的換裝來造就開荒十世鏡的成功。
這可就苦了眾多平民了,裝備高級石之靈不及格,修煉法寶沒湊齊,一點(diǎn)通關(guān)希望也沒有,空有一顆開荒心,卻又能拿什么資本去開荒十世鏡?
可以說70%的倩女玩家的角色幾乎是沒有能力資格去挑戰(zhàn)十世鏡副本的BOSS,一個高端挑戰(zhàn)副本不應(yīng)該以難度來將絕大部分玩家隔絕在外,否則這個副本的意義又何在?
需要玩家開荒的挑戰(zhàn)副本,應(yīng)該是屬于那種全民皆可嘗試,但是要求堪稱完美的配合和手法才有機(jī)會通關(guān)的,裝備硬件的要求反而是其次。
如果用我的觀點(diǎn)來看,這樣十世鏡不是“挑戰(zhàn)副本”,而是“福布斯副本”,區(qū)分貧富的一個副本。
2、反過來,為何十世鏡難度會設(shè)置得這么高?
這個可以從兩個方面看。
其一,不把難度設(shè)置得很高,大神玩家們?nèi)挛逄幎┝敵鼍屯P(guān)了,毫無挑戰(zhàn)感可言。但是這個度,顯然十世鏡還是沒有把握好??催^開荒直播的都知道,一整隊(duì)60萬70萬裝評的大神,都在老一面前死去活來了一個下午,絲毫不得要領(lǐng),這就不叫挑戰(zhàn)副本了,這叫自虐副本。
四世鏡連70萬的大神都打不過,30萬的玩家們就更不用說了,看都不用看,我們連根毛都摸不到呢。
其二,如果把難度調(diào)整得中層玩家的裝備也有能力通關(guān),那么大神只會通關(guān)得比中層玩家還要快,同樣的淪為了一個“無聊副本”。這又不得不提到,倩女玩家懸殊的裝備差距了,如果一個副本讓一隊(duì)平均5萬血2萬攻擊的平民隊(duì)過了,一隊(duì)10萬血4萬攻擊的大神隊(duì)豈不是更加簡單?這樣的挑戰(zhàn)副本還是挑戰(zhàn)嗎?這也是讓現(xiàn)在的十世鏡難度無法隨機(jī)降低,而變得如此讓人無語的一個原因。
十世鏡更多的是給土豪大神們一個炫耀自己財(cái)力武力的機(jī)會,挑戰(zhàn)副本的本質(zhì)反而是被本末倒置。不得不說,這是十世鏡系列副本的一個可悲之處。
3、應(yīng)該如何去改變十世鏡副本
十世鏡想要擺脫目前無人問津的困境,使其變成玩家能夠真真正正接觸到的,最頂級的副本,那要怎么做?
玩家之間懸殊的硬件差距決定了十世鏡的難度不應(yīng)該有一個固定的系數(shù)。在保持挑戰(zhàn)副本需要的關(guān)卡難度、BOSS技巧、隊(duì)伍配合需求之外,而應(yīng)該根據(jù)進(jìn)入副本的玩家來進(jìn)行動態(tài)變化。
私以為有兩個方式可以嘗試改變,但并不一定適合十世鏡的情況:
第一,根據(jù)隊(duì)伍中玩家的裝備、修煉、屬性等數(shù)值,隨機(jī)調(diào)整副本怪物的屬性,使副本的難度維持在一個適當(dāng)?shù)母叨壬?。但是這樣的設(shè)定會被倩女所擁有的切裝能力完克。
第二,將副本難度設(shè)置在一個固定的難度,而將所有玩家進(jìn)入副本后的一部分必要屬性完全“統(tǒng)一”,相當(dāng)于將玩家的起跑點(diǎn)放在同一條水平線上,誰能贏,就看大家的能力了。而這或許會被吐槽土豪完全沒有炫耀的機(jī)會,畢竟這是一個20W和60W裝評天差地別的游戲。
說了這么多,都是因?yàn)橄胍屖犁R變得讓玩家有能力去挑戰(zhàn),在玩家之中普及開來,讓大家都去挑戰(zhàn)體驗(yàn)一下這個最頂級的副本,而不要讓它成為束之高閣的擺設(shè)。
希望各位玩家終有一日,也能親身去挑戰(zhàn)一下這個傳說中的最頂級難度副本。
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