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發(fā)布時間:2015-02-02 10:13 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
《進化》經過了數月的期待和醞釀,現(xiàn)在變得有些具有爭議性。有人覺得這款游戲很無聊,沒有實質內容,不好玩。筆者也參與了《進化》的beta測試,究竟這款游戲好不好玩?筆者有一定發(fā)言權。簡單地回答,有的地方好玩,但不是全都好玩。
《進化》的游戲概念設計很獨特,五名玩家聯(lián)網對戰(zhàn),其中四名玩家扮演獵人,挑戰(zhàn)第五名扮演怪獸的玩家。怪獸可以獵殺地圖上的中立生物并進行成長進化,而獵人必須在怪獸成長過于強壯之前殺掉他。而怪獸玩家的首要策略是戰(zhàn)斗與成長,最終進化成完全體,破壞掉中繼器,直接獲取勝利。
游戲的平衡性很不錯,每個獵人職業(yè)都有重要的作用,如果沒有小隊配合,是不可能擊敗怪獸的。而且戰(zhàn)場上的局勢變幻莫測,之前建立起來的優(yōu)勢幾秒鐘之內就可能消失,所以游戲全程都非常緊張。
雖然《命運》的設計最適合在線游玩,但同時也提供了單人戰(zhàn)役,由AI代替人類玩家,扮演固定的介個角色,所以無論在線還是單機,核心游戲體驗是一樣的。
所以有些人說它不好玩是有道理的,因為游戲首發(fā)版本的內容有限,更多的角色需要15美元的付費門檻才能享用。如果你有一批好友一起玩,或者你愿意上網結識新朋友,這款游戲就會很好玩。但如果你打算自己一個人玩,那無論買不買DLC,很快就會玩膩。
獵殺和躲避獵殺都很有挑戰(zhàn),很好玩,但如果這款游戲想要獲得更長久的壽命,無疑需要一些更新鮮的后續(xù)內容。我們已經看到《泰坦隕落》的興衰了,《進化》可以說是好玩的,但能否保持耐玩性,還要看制作組的本事了。