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從《大天使之劍》看2014年頁游成功之路

發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 10:44 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  如果要評(píng)價(jià)2014年的頁游市場(chǎng),那就是“平穩(wěn)發(fā)展,精品細(xì)做”的一年。如果要挑選一款最具代表性的頁游產(chǎn)品,那必定就是《大天使之劍》。

  根據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際營銷收入202.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)58.8%,增長(zhǎng)速度有所放緩。而《大天使之劍》作為2014年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的新貴,自6月開始公測(cè)月流水便破億,連續(xù)打破了網(wǎng)頁游戲的多項(xiàng)紀(jì)錄,成為2014年最大的一匹黑馬。創(chuàng)造了近年來國內(nèi)最好的頁游成績(jī)。

  與整個(gè)行業(yè)的增速放緩不一樣,《大天使之劍》的發(fā)展異常迅猛,至今已經(jīng)連續(xù)6個(gè)月占據(jù)著網(wǎng)頁游戲開服數(shù)排行榜的第一名,成為各大游戲平臺(tái)的主打產(chǎn)品。其成功的原因是什么?讓我們了解一下它的發(fā)展歷程:

  成功的第一步:正版IP授權(quán)

  《大天使之劍》是由韓國Webzen公司(網(wǎng)禪)正版授權(quán),是老牌傳奇端游《奇跡MU》的衍生作品。在2014年,政府開啟了“劍網(wǎng)行動(dòng)”,加大維護(hù)版權(quán)的力度,整治網(wǎng)頁游戲山寨化的問題。從那時(shí)開始,各大網(wǎng)頁游戲企業(yè)開始注重并購買IP版權(quán)。

  雖然IP獲取提高了廠商的成本,但這并不是全然,或許是因禍得福,《大天使之劍》是第一批嘗試到IP好處的頁游產(chǎn)品。正是因?yàn)橘徺I了IP版權(quán),《大天使之劍》在用戶獲取方面相對(duì)容易了許多,吸引了一大批奇跡MU的老粉絲,而正版《奇跡MU》授權(quán)使得用戶對(duì)游戲質(zhì)量更加放心。

  成功的第二步:品質(zhì)過硬

  《大天使之劍》是由極光網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的一款 ARPG頁游產(chǎn)品,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,除了借鑒了客戶端游戲《奇跡MU》外,還添加了大量的創(chuàng)新玩法,讓用戶在網(wǎng)頁游戲上找到端游的感覺。端游品質(zhì)的頁游產(chǎn)品,使得《大天使之劍》推出期間大受歡迎。除此外,《大天使之劍》每3個(gè)月便對(duì)游戲進(jìn)行一次比較大的更新,增加游戲的可玩性和可持續(xù)性,半年期間推出的兩大資料片“大師之路”、“魔劍覺醒”,在保存用戶同時(shí)吸引了更多的用戶。

  目前市場(chǎng)出品的網(wǎng)頁游戲數(shù)量眾多,但是真正在游戲品質(zhì)以及創(chuàng)新玩法上下功夫的卻很少,大量同質(zhì)化以及千篇一律的頁游充斥著?!洞筇焓怪畡Α返木芳?xì)做,符合了頁游的發(fā)展趨勢(shì),所以它成功了。

  成功的第三步:整合營銷給力

  因得不到給力的推廣,許多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品無法成功的例子不在少數(shù),但這并沒有發(fā)生在37游戲的產(chǎn)品上。

  看到《大天使之劍》后,許多用戶第一反應(yīng)想到就是黃美姬。沒錯(cuò),37游戲簡(jiǎn)單粗暴的廣告投放形式,讓《大天使之劍》快速地進(jìn)入到用戶之中。上線至今,《大天使之劍》的廣告隨處可見,近乎360度無死角的營銷推廣為游戲加分不少,網(wǎng)頁廣告、地鐵廣告、公交廣告、分眾廣告等都有它的身影,正是這線上線下整合營銷的推廣模式,給與了產(chǎn)品足夠大的支持,《大天使之劍》才能獲得如此成績(jī)。

  成功的第四步:品牌塑造

  在品牌塑造上,《大天使之劍》可謂算得上是行業(yè)的楷模。公測(cè)之初聘請(qǐng)葉梓萱和韓國名模黃美姬作為代言人,獲得了媒體、用戶高度的關(guān)注。而在“大師之路”資料片推廣期間,與熱門網(wǎng)絡(luò)劇《萬萬沒想到》的合作,“魔劍覺醒”資料片推廣期間與蕭敬騰廣州演唱會(huì)的合作,更是讓《大天使之劍》的口碑傳播得到了持續(xù)。

  除此之外,《大天使之劍》更是熱衷于推行“健康游戲”的理念,先后贊助廣州馬拉松、彩色跑等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這種種的合作,除了可以推廣游戲產(chǎn)品外,對(duì)于游戲的品牌塑造起到了很大的作用。品牌效應(yīng)使得《大天使之劍》持續(xù)火熱,獲得媒體大量的關(guān)注。

  《大天使之劍》可謂是2014年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)上最亮麗的一道風(fēng)景線,作為目前頁游市場(chǎng)上運(yùn)營最成功的產(chǎn)品,其在2014年末也攬獲了各個(gè)平臺(tái)的各種獎(jiǎng)項(xiàng)。根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,除了《大天使之劍》外,37游戲旗下另一款產(chǎn)品《傳奇霸業(yè)》最近也是勢(shì)頭正勁,公測(cè)不到一個(gè)月便沖進(jìn)了網(wǎng)頁游戲開服榜前三。據(jù)悉,37游戲在2015年第一季度將會(huì)推出包含頁、手雙端游戲《天將雄師》在內(nèi)的多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,在2015年成功打造《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》兩款S級(jí)產(chǎn)品的成功經(jīng)驗(yàn)下,頁游之虎37游戲在2015年會(huì)帶來怎樣的表現(xiàn),是目前行業(yè)聚焦手游的大環(huán)境下,頁游行業(yè)最引人關(guān)注的焦點(diǎn)。

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