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發(fā)布時間:2015-01-25 18:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、寫在前面
1. 文中使用奧法作為基本模型進(jìn)行研究。最主要原因是所有綠字收益均為直接收益,沒有類似火法暴擊屬性和冰法濺射屬性的附加效果。次主要原因就是奧法循環(huán)最簡單,我只會玩奧法
2. 在相同裝等的情況下,裝備的耐力和智力相同(飾品除外)。故本文中只討論各項次屬性的關(guān)系,忽略智力和法傷的影響。
二、各種次屬性對輸出強(qiáng)度的增幅1. 各種次屬性的定義
1. 各種次屬性的定義
精通Mastery-----:ma%,增加法術(shù)造成的傷害ma% * 法力值百分比 mana% * 奧法被動1.05。此處取mana% = 85%
急速Haste ------:ha%急速使得gcd和讀條時間變成原來的1/(1+ha%)倍。
暴擊Crit----------:cr%爆擊有cr%的機(jī)會造成200%傷害。
濺射Multistrike -:mu%濺射有兩次mu%的機(jī)會獨立地判定造成額外30%的傷害,即60%的傷害期望。
全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的傷害和治療效果。
其中需要解釋的是:
1). 急速的法力回復(fù)效果:急速會加快法術(shù)的釋放速度,相應(yīng)地加快了單位時間內(nèi)耗藍(lán)的速度。急速所提升的法力恢復(fù)效果與其增加的法力消耗效果是相等的。所以該影響可以無視。
2). 喚醒的每跳回藍(lán)是收到急速提升的,同時喚醒的引導(dǎo)時間也是收到急速提升的。所以實際上急速對喚醒起了兩次作用,這是急速對dps直接提升外的額外收益。
2. 各種次屬性的綠字換算比
精通:每55點精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通綠字Ma / 常數(shù)C1。-----C1 = 5500
急速:每90點急速增加1%傷害期望。---------------------ha% = 急速綠字Ha / 常數(shù)C2。-----C2 = 9000
暴擊:每110點爆擊增加1%傷害期望。--------------------cr% = 暴擊綠字Cr / 常數(shù)C3。-----C3 = 11000
濺射:每66 點提升1%濺射,每110點提升1%傷害期望。-mu% = 濺射綠字Mu / 常數(shù)C4。--------C4 = 11000
全能:每130點提升1%傷害期望。-------------------------ve% = 全能綠字Ve / 常數(shù)C5。----C5 = 13000
3. 人物裸體屬性及團(tuán)隊buff
精通:躶體 16% + 團(tuán)隊buff 550 + 奧法被動 550
急速:躶體 0% + 團(tuán)隊buff 5% = 5%
暴擊:躶體 5% + 團(tuán)隊buff 5% = 10%
濺射:躶體 0% + 團(tuán)隊buff 5% = 5%
全能:躶體 0% + 團(tuán)隊buff 3% = 3%
精通是以綠字形式加在面板上的,會受到奧法被動1.05的增益。
4. 各項次屬性收益對輸出強(qiáng)度(DPS)影響關(guān)系
給出:
實際DPS = 零綠字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)
換算成綠字:
實際DPS = 零綠字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
增幅比:
K = 實際DPS/零綠字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)
將所有常數(shù)項移至左側(cè):
K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)
三、最大化DPS增幅的思路1.均值不等式
很明顯上式的右側(cè)是五個括號項相乘得到的。而這五個括號項還有另一個特點就是:
1.均值不等式
(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常數(shù)的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
顯然這五個括號項的和在相同裝等下是一個常數(shù)!(五種綠字的和為常數(shù))
理所當(dāng)然地,我們這里應(yīng)該使用均值不等式。
可以得到一個結(jié)論:
當(dāng)這五個括號項相等時,他們的乘積最大!
2.初步結(jié)論
也就是說當(dāng)下面五個括號內(nèi)的數(shù)相等時,我們能夠得到最大的DPS增幅。
(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)
= (7000+精通綠字), (9450+急速綠字) , (12100+暴擊綠字) , (11550+濺射綠字) , (13390+全能綠字)
當(dāng)他們不相等的時候,優(yōu)先提升值最小的。并且分布越平均越好。
四、結(jié)論
上述結(jié)論意味著什么呢?我們該如何配裝呢?相同裝等下如何選擇裝備呢?
由于考慮輸出提升對應(yīng)于團(tuán)隊raid,將團(tuán)隊buff納入考慮后的結(jié)論如下:(下列數(shù)據(jù)均為面板綠字)
1. 精通是(奧法的)最優(yōu)屬性。(這是廢話) 當(dāng)精通綠字比急速綠字多2450以內(nèi)時,優(yōu)先提升精通,否則保持精通恰好領(lǐng)先急速2450。
2. 除精通外,急速是次優(yōu)屬性。當(dāng)急速綠字比濺射綠字多2100以內(nèi)時,優(yōu)先提升急速(和精通)。
3. 除精通急速外,濺射是次次優(yōu)屬性。當(dāng)濺射綠字比暴擊綠字多550以內(nèi)時,優(yōu)先提升濺射(急速和精通)。
4. 暴擊是次垃圾屬性。當(dāng)暴擊綠字比全能綠字多1290以內(nèi)時,優(yōu)先提升暴擊(濺射、急速和精通)
5. 全能是垃圾屬性。當(dāng)上述條件都滿足后,平均地提升5項綠字(恭喜你,此時你至少擁有6000精通和近3000急速)
總的來說,結(jié)論的第一條就很難滿足。所以還是無腦堆精通最好,同時兼顧急速。當(dāng)精通超出急速2450以后,再考慮把精通轉(zhuǎn)為急速,并且此時精通和急速收益相同。
需要注意的是,奧法在團(tuán)隊里面有1100的綠字,所以裝備上領(lǐng)先急速1350左右就可以了。(還是有點難)
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