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她是高嶺之花 基谷經(jīng)驗(yàn)技巧科普弓手篇

發(fā)布時(shí)間:2015-01-16 19:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  二連其實(shí)并不能算是所有弓箭的核心技能,因?yàn)樽詮哪Х?級(jí)變化之后,很多魔羽都去點(diǎn)魔法箭矢了。

  二連有弊端,就是耗藍(lán)恐怖,尤其是特別愛(ài)用二連,而隊(duì)伍里又沒(méi)有曜的時(shí)候。它的傷害很可觀,CD很短,確實(shí)有人能做到CD一好就二連,但是不建議把一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)頁(yè)面的SP摳到二連上面去,這不值得。

  多段是個(gè)好技能,可以近身打斷技能,所謂的距離越近傷害越高只是一個(gè)錯(cuò)覺(jué),除非你點(diǎn)滿多段,但是實(shí)際上沒(méi)那么多的SP分到多段上去。

  而在現(xiàn)在的巢穴、副本里,多段甚至無(wú)法打斷某些小怪,可見(jiàn)現(xiàn)在多段在刷圖的雞肋地位;而PVP里的多段是必點(diǎn)的,無(wú)論游俠箭神,近身打斷技能和防突進(jìn)都是一把好手——前提是對(duì)方不是無(wú)法打斷的突進(jìn),或者你的多段被破了。

  穿刺射擊也是屬于比較雞肋的技能了,CD長(zhǎng),傷害不高,意義不大而且6級(jí)沒(méi)有變化,反正這是默認(rèn)的技能,就由著它吧。

  弓箭手頁(yè)的踢技都是好東西,PVP里游俠和近戰(zhàn)箭神都得練好踢技,尤其是飛身踢,在這里提一句,所有職業(yè)的空中右鍵都很好用,以后就不再提這個(gè)了。

  弓手的BUFF都得點(diǎn)滿,鷹眼的話PVP沒(méi)有很大的必要,只聽(tīng)說(shuō)過(guò)有些弓箭手不點(diǎn)鷹眼,不過(guò)用來(lái)爆發(fā)是很好的。

  最后再說(shuō)一個(gè)弓箭手都有的技能,就是武器掌握和放逐。

  游俠的放逐比箭神的放逐加的敏捷百分比高,因?yàn)橛蝹b的只加敏捷,而箭神的敏捷智力都要加。

  武器掌握是必滿的,但是只能點(diǎn)一個(gè)武器掌握,因?yàn)槟莻€(gè)被動(dòng)技能只在你拿著該武器的時(shí)候才會(huì)生效,并且武器掌握會(huì)增加弓手們的射程,雖然這對(duì)游俠來(lái)說(shuō)意義不大。

  PVP不能點(diǎn)放逐,這是由于化身審判的BUG設(shè)定從而導(dǎo)致的競(jìng)技場(chǎng)屬性修改,增加屬性的技能反而會(huì)導(dǎo)致面板攻擊力降低。

  箭神篇

  箭神小無(wú)敵技能有迅捷、三角以及虛晃,CD不長(zhǎng),熟悉使用之后可以極大程度地保證生存,當(dāng)然前提是你要熟練運(yùn)用這些小無(wú)敵,以及熟悉怪物的技能。

  三角可以接飛空,但是你得把飛空放在技能欄里面,不然三角之后雙擊左鍵是按不出飛空的;如果是魔羽的話,迅捷EX額外箭矢放出來(lái)之后,再接虛晃的話,可以和BOSS拉開(kāi)很遠(yuǎn)的距離,這樣可以躲部分大范圍AOE。

  三角可以躲砸地,而事實(shí)證明大多數(shù)的箭神在砸地的時(shí)候都是用飛空或者三角躲的;實(shí)際上呢,虛晃也可以躲砸地,但是要看好時(shí)機(jī),不熟練的人看到這一條之后千萬(wàn)不要去作死。

  瞄準(zhǔn)、放逐、精瞄是必點(diǎn)的技能,就刷圖來(lái)說(shuō),放逐就不再做解釋了。

  瞄準(zhǔn)的CD很短,只有10秒,持續(xù)時(shí)間60秒,有非常不錯(cuò)的百分比加傷害,不難打中,而且有穿透性,可以一次性瞄準(zhǔn)多只怪物,但是不要以為瞄準(zhǔn)才能開(kāi)追蹤,或者瞄準(zhǔn)之后追蹤會(huì)攻擊瞄準(zhǔn)的目標(biāo)之類的,這是一部分人的腦洞和誤導(dǎo),或者是樓主不知道的之前某個(gè)版本是這樣的。

  如果要選擇戴技巧戒指的話,推薦瞄準(zhǔn),這個(gè)對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)很大。

  精瞄刷圖不要吝嗇,CD44,持續(xù)16,看到一波怪就可以直接開(kāi)精瞄上去打,巢穴更是有精瞄就放(這只是一種夸張的說(shuō)法,實(shí)際上,現(xiàn)在的巢穴開(kāi)精瞄的時(shí)機(jī)是集火爆發(fā)的時(shí)候)。

  震裂箭和怒氣爆射

  震裂箭雖然標(biāo)明了100%暈眩,而實(shí)際上卻沒(méi)有標(biāo)明的那么大的威力,這是為什么呢?也許某些新人小白就會(huì)這么疑惑,甚至?xí)腥俗タ?樓主還是個(gè)小白的時(shí)候,因?yàn)閺?qiáng)迫癥,看這個(gè)100%很不爽)。

  震裂箭能擊暈的僅限女職的大部分技能和站住不動(dòng)的時(shí)候,而男職被擊暈,必須是放低霸體和沒(méi)有放技能的時(shí)候才會(huì)被擊暈,尤其是戰(zhàn)士,PVP打戰(zhàn)士的時(shí)候,震裂絕對(duì)不能亂放。

  怒氣爆射的傷害蠻高的,而且點(diǎn)越高,捆住的時(shí)間越長(zhǎng),捆住的時(shí)候可以接箭雨、包圍,這兩個(gè)技能最好,但是有一定的危險(xiǎn)。其他的連招也可以放,特別是魔羽,一般怒氣中了之后就可以接集中爆炸追風(fēng)了。

  這里再多提一點(diǎn),怒氣射中的時(shí)候最好離遠(yuǎn)點(diǎn),否則放技能讓人給打斷了別說(shuō)樓主沒(méi)提醒你。

  以及,這兩個(gè)技能刷圖不推薦,尤其是震裂箭,刷圖毫無(wú)意義。

  最后在箭神篇再講一點(diǎn),其他有EX的技能的講解放到二轉(zhuǎn)篇去。

  箭神有兩個(gè)可供選擇的武器,一個(gè)是長(zhǎng)弓,一個(gè)是十字弓,長(zhǎng)弓射程遠(yuǎn)(不知道是不是霧)、致命高、平A第三下堪比穿刺射擊(這就是為啥我說(shuō)穿刺沒(méi)意義),十字弓平A是連射三次、魔攻高。

  樓主本人是推薦長(zhǎng)弓這個(gè)武器的,第一時(shí)髦值爆棚,大多數(shù)時(shí)裝都是長(zhǎng)弓,雖然實(shí)際武器和時(shí)裝武器不沖突的;第二有致命,狙翎就不用說(shuō),致命對(duì)魔羽很重要;第三,平A沒(méi)有十字弓那么蛋疼,也許是我不會(huì)用十字弓吧。

  狙翎篇

  每一個(gè)二轉(zhuǎn)篇,我都會(huì)先說(shuō)推薦配裝,以后不再提這一點(diǎn)。

  狙翎主堆敏捷體質(zhì),以及物攻,不用刻意堆致命,甚至連致命板子都沒(méi)必要帶,等你敏捷堆上去之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)致命早已爆棚了。

  狙翎最好是帶巢穴的物攻套,首飾帶敏捷和物攻的,龍玉就是我上面說(shuō)的,疾風(fēng)龍玉和生命龍玉。板子呢,帶疾風(fēng)、破壞、生命、健康、鐵壁、帷幕、致命、最終(可選)、智慧(可選)。如果有技能紋章,那么我推薦的是瞄準(zhǔn),上面也說(shuō)過(guò),這個(gè)對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)很大。

  以上是標(biāo)準(zhǔn)的平民、小康狙翎的配裝,土豪的話彗星黑龍L啥的我就不多做解釋了,反正土豪看我這個(gè)配裝的推薦也沒(méi)多大意義。

  狙翎的輸出手段,菊花可配合一切技能,在菊花綻放(我是認(rèn)真的!)的時(shí)候,最終傷害將增加,這個(gè)時(shí)候就可以把所有高傷技能放出去。但是輸出條件、環(huán)境要求苛刻,最好是有隊(duì)友配合創(chuàng)造輸出環(huán)境,但是在這種野人根本不可能跟你玩兒配合的年代,還是練好輸出手法吧。

  聚能射擊,這個(gè)技能有比較大的爭(zhēng)議,有人很喜歡,但是有人很鄙夷。聚能EX的傷害的確比不上集中EX,現(xiàn)在更比不上了,不過(guò)這個(gè)技能的穿透性和短CD也算是彌補(bǔ)了一定的缺憾。

  飛空連射,飛空EX非常的霸氣,樓主也是因?yàn)轱w空EX喜歡上的狙翎,飛空作為箭神的主力輸出技能之一,是必滿并且必須掌握如何使用的。但是遺憾的是飛空在打小怪的時(shí)候顯得沒(méi)那么大的威力,怪物的體積必須夠大,才能打滿飛空的傷害。

  包圍,這個(gè)技能的爭(zhēng)議也是非常的大,有人說(shuō)這個(gè)技能是廢技,有人說(shuō)這個(gè)技能是神技。嘛,我不得不說(shuō)兩種說(shuō)法都是完全正確的,因?yàn)榘鼑_實(shí)又是廢技又是神技。

  因?yàn)榘鼑妮敵霏h(huán)境比較難找,而現(xiàn)在的巢穴BOSS個(gè)個(gè)都是猴子,到處亂跑跟得了多動(dòng)癥似的,先別說(shuō)能不能右鍵打滿,有時(shí)候可能左鍵都射不中(射不中的人自覺(jué)練弓技和預(yù)判去)。

  但是打滿傷害的話,包圍又的確可以蹲爆一排技能(單指狙翎自己的技能,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在的狙翎沒(méi)法和加強(qiáng)后魔羽比了)

  箭雨,箭雨的傷害主要是在尾箭的部分,越到后面?zhèn)υ礁撸m然我現(xiàn)在不知道是不是這樣了,畢竟很久沒(méi)玩狙翎了。箭雨EX增加了出箭速度,并且多了一次額外攻擊,這無(wú)疑是非常強(qiáng)大的,而箭雨作為箭神頁(yè)爆發(fā)最高的技能之一,EX之后箭雨完全登上了神壇。

  它的弊端依舊是難打中,難打全,看狙翎會(huì)不會(huì)玩,完全可以從包圍和箭雨的使用上面去分辨。

  說(shuō)下狙翎的大招,機(jī)關(guān)槍在大招里算是比較差的,我是說(shuō)輸出職業(yè)的大招里,輸出環(huán)境不難找,但是傷害不太足,和同門的魔羽加強(qiáng)后的掉毛一相比,那就立竿見(jiàn)影了。

  總的來(lái)說(shuō),狙翎是個(gè)不太靈活的弓箭手,因?yàn)楦鞣N定點(diǎn)爆發(fā)站樁,基本可以說(shuō)狙翎就是一炮臺(tái),現(xiàn)版本比較苦逼,仍然堅(jiān)持的都是熱愛(ài)狙翎的老玩家,或者不明真相的小白。

  魔羽篇

  魔羽的配裝。在這里先說(shuō)一句,特殊轉(zhuǎn)屬性龍玉的配裝,全職業(yè)都是相同的,所以我就不每次都提,如果沒(méi)人要求我先說(shuō)我就放到各職業(yè)篇最后講解。

  魔羽主智力體質(zhì),以及魔攻,致命是魔羽比較蛋疼的地方,鷹怒可以幫助解決一點(diǎn),所以致命如果有空余去堆的話,建議堆到站街60%左右即可。

  魔羽最好是戴巢穴的魔攻套(現(xiàn)版本為流星),首飾智慧和魔攻,龍玉戴智慧和生命的。板子要配智慧、魔力、生命、健康、鐵壁、帷幕、致命、最終(可選)、疾風(fēng)(可選)。如果有技能紋章,我推薦是魔法暴雪或者瞄準(zhǔn)。

  以上是平民、小康的魔羽配裝。

  魔羽的輸出手段傷害足、非常靈活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是定點(diǎn)爆發(fā),而魔羽是持續(xù)輸出,而且相當(dāng)?shù)撵`活多變,不用隊(duì)友多配合(你們只要?jiǎng)e害死我就行),很多巢穴最先出單刷視頻的就是魔羽。

  集中射擊,這個(gè)是當(dāng)初箭神傷害最高的技能之一,現(xiàn)在傷害也是非常高,不過(guò)在版本更新過(guò)后,集中現(xiàn)在技能打地板上,這樣才能留下集中核心,如果射出的集中EX打不到墻上或者地板上,就會(huì)穿過(guò)怪物的身體,造成極少量的傷害。集中核心是配合迅捷箭使用的。

  迅捷箭,魔羽之所以為魔羽的一個(gè)技能,是魔羽的靈魂技能之一,起手瞬間無(wú)敵,可以用來(lái)躲技能,包括砸地(不推薦新手和不熟練迅捷無(wú)敵時(shí)機(jī)的人用來(lái)躲技能)。傷害非常的高,但是由于之前的迅捷必須貼身放才能打全Hit,所以魔羽的身為遠(yuǎn)程的輸出環(huán)境也是比較尷尬。

  現(xiàn)在的迅捷箭,可以在集中射擊在地板上留下一個(gè)集中核心的時(shí)候,按住后退鍵再按迅捷,就會(huì)從集中核心射出迅捷箭。但是由于不習(xí)慣,和無(wú)法射出EX的額外箭矢,部分魔羽依舊近身放迅捷。

  追風(fēng)箭,以前的追風(fēng)箭比較尷尬,站樁和射程短讓追風(fēng)一度被評(píng)為坑爹技能,自從出了追風(fēng)EX之后,追風(fēng)成了瞬發(fā),使用難度小,射程遠(yuǎn),AOE范圍大,一下子就從坑爹躍遷到了神技的地位。

  追蹤箭,這個(gè)技能在PVP非常的惡心人,曾經(jīng)的暗魔羽是可以瞄準(zhǔn)追蹤直接殘血或者直接打死的,確實(shí)應(yīng)該削弱一下,現(xiàn)在PVP的追蹤箭沒(méi)有EX的話傷害比較低了,破霸體也沒(méi)那么高。PVE的話,由于版本更新后的追蹤EX,多了致命追蹤這個(gè)神技,和以前刷圖追蹤點(diǎn)1不同,現(xiàn)在的追蹤箭必須要點(diǎn)高。

  魔羽和其他一轉(zhuǎn)有雙攻擊的職業(yè)不同點(diǎn)就在于,魔法暴雪。

  魔法暴雪可將所有的傷害轉(zhuǎn)換為魔攻計(jì)算,并且增加魔法傷害。不過(guò)從追蹤EX的死神之手BUFF來(lái)看,物理技能雖然被轉(zhuǎn)換成了魔攻計(jì)算,但不能算到魔法技能里面,所以要觸發(fā)死神之手BUFF,必須用本身就是魔法技能的攻擊暴擊才能疊加。

  這就是我弓箭手篇開(kāi)篇所說(shuō)的,二連并不是所有弓箭的核心技能,因?yàn)楝F(xiàn)在的二連對(duì)魔羽來(lái)說(shuō)沒(méi)意義了。

  掉毛箭在版本更新之后也成了魔羽的主力傷害技能了,就每日副本來(lái)說(shuō),掉毛可以一次性直接清掉一波怪,在巢穴也可以被稱作是高傷害了(相比以前,以前的只能算是一個(gè)大型AOE,而且還比較好看……)。

  爆炸箭矢,在有了EX之后的爆炸箭矢可以射出三箭,相當(dāng)于傷害翻了三倍上去,本身這個(gè)50大比較名不副實(shí),因?yàn)閭σ簿湍菢?,甚至不能算的上是輸出技能?

  總的來(lái)說(shuō),魔羽現(xiàn)在應(yīng)該能算得上是一二線輸出了,取回了當(dāng)初尷尬的地位(咱不求60年代誰(shuí)想證明自己就來(lái)爆魔羽那樣,只求在組隊(duì)能有個(gè)安穩(wěn)的位置,箭神和影一樣,除去輸出真心啥都不剩了。畢竟不會(huì)有人指名要個(gè)瞄準(zhǔn)器,也不會(huì)有人指名要鐮刀來(lái)破甲)。

  游俠篇

  游俠的流派比較多,所以咱們先把一些通用技能說(shuō)了吧

  對(duì)了,關(guān)于配裝的話,請(qǐng)參照狙翎,把長(zhǎng)弓換成短弓即可。

  游俠的星云鎖鏈和旋轉(zhuǎn)渦流是非常重要的兩個(gè)技能,特別是渦流,配合渦流可以用出很多連招出來(lái),并且渦流也是游俠在魔物叢中飄然而過(guò)卻不受半點(diǎn)傷害的神技。

  (手殘自重,不會(huì)就別秀,不是我話說(shuō)得重,我是認(rèn)真的)。

  精神爆發(fā)是游俠現(xiàn)階段能在組隊(duì)里能混一口飯吃的技能了,加動(dòng)作速度移動(dòng)速度以及減冷卻,這個(gè)在集中爆發(fā)輸出的時(shí)候,配合時(shí)間加速能有奇效,十字可以瘋狂地砸重?fù)糁惖摹?

  盡管……樓主最近組隊(duì)已經(jīng)很難見(jiàn)到游俠的蹤影了……

  游俠的箭雨和消能都只需要點(diǎn)1即可,箭雨傷害不高,可打斷可走位,消能等于多了一個(gè)浮空調(diào)整,一個(gè)小技巧,PVP的時(shí)候,不小心讓汪汪的臺(tái)風(fēng)卷進(jìn)去了,消能+渦流+螺旋踢即可出來(lái),加一個(gè)螺旋踢是為了保底,因?yàn)槟承r(shí)候就算消能+渦流你落地還是會(huì)被卷進(jìn)去……

  這里說(shuō)一下凌波流派,因?yàn)榱璨](méi)有EX,所以無(wú)論是影舞還是風(fēng)行,都可以玩兒凌波流,不過(guò)影舞在凌波之后沒(méi)啥好接的技能,風(fēng)行可以接螺旋踢和鷹擊。

  凌波流,是要在滿凌波的前提下打傷害的,CD6秒,在點(diǎn)上6級(jí)之后,凌波可以踩五次,理想的傷害為50W上下(物攻4W~5W,這個(gè)傷害是暴擊之后的數(shù)字),踩5次就是250W上下,而這個(gè)CD作為一個(gè)輸出技能來(lái)說(shuō)實(shí)在是太理想了,每6秒可以造成250W的傷害,想想都興奮是吧?

  但是凌波流有一個(gè)比較致命的弊端就是,不是大BOSS踩不全,踩小怪幾率性會(huì)不小心掉地上,或者讓某一只小怪一刀把你砍地上去躺著。并且你在凌波的5腳時(shí)間內(nèi),可以說(shuō)是站樁的,盡管隨時(shí)可以渦流走人。

  接下來(lái)講一下風(fēng)行的一個(gè)較為主流的兩個(gè)流派,鷹擊雙飛流和電鉆流。

  鷹擊雙飛流,因?yàn)辁棑鬍X有額外攻擊,而這個(gè)額外攻擊是可以接雙飛而得名,這個(gè)流派比較穩(wěn)定,沒(méi)有特別奇怪的行為(這真不是我鄙視電鉆流的各位角蟲……)。

  主要的傷害技能是鷹擊、旋風(fēng)飛腿、雙飛、嗜血狂潮。比較理想的起手連招是,飛腿+凌波(可選,這個(gè)得看個(gè)人,鷹擊流也可以點(diǎn)6級(jí)凌波)+鷹擊+雙飛(+凌波(如果要在這里放凌波,那么前面的那個(gè)凌波就別放));嗜血+鷹擊+雙飛+凌波……

  對(duì)了,可以接鷹擊的地方,都是可以接凌波的,而所有雙飛腿打完的時(shí)候,也都是可以接凌波的,這個(gè)也是凌波流的主要打法。

  電鉆流,這個(gè)我真的不知道該說(shuō)是奇葩還是該說(shuō)是主流,這個(gè)流派點(diǎn)滿了螺旋踢、凌波、精神火焰這些可以被ST(演出時(shí)間)減少CD的技能,然后在開(kāi)ST的時(shí)間內(nèi)瘋狂地放,看起來(lái)簡(jiǎn)直就像是抽風(fēng)了,或者說(shuō)整個(gè)人直接化作一只電鉆,在瘋狂地鉆BOSS的菊花。場(chǎng)面太美我不敢看……

  電鉆流傷害其實(shí)比較可觀,就是非常的傷藍(lán)條,通常一次ST下來(lái),半管藍(lán)就沒(méi)了,所以在生機(jī)后綴消失的現(xiàn)在,電鉆流也在漸漸消失中。(沒(méi)有曜,電鉆流風(fēng)行真的很難過(guò)……)

  影舞的流派比較穩(wěn)定,除了上文所說(shuō)的凌波流之外,剩下的就是正軌一點(diǎn)的了。(因?yàn)橛拔铔](méi)ST,所以無(wú)法做出瘋狂的事情)。

  踢射,這個(gè)是一個(gè)神技了吧,有無(wú)敵,傷害高,影舞的大多數(shù)連招都是踢射起手,包括PVP,盡管PVP現(xiàn)在踢射沒(méi)無(wú)敵了。

  捆綁,這個(gè)在PVE里能夠破甲,這也是之前刷圖影舞多于風(fēng)行的原因,大家都有加速,而影舞比風(fēng)行多一個(gè)破甲,另外捆綁的傷害也是非常高的,捆綁之后可以接踢飛,然后雙飛。這個(gè)也是鷹擊雙飛流風(fēng)行的玩法,因?yàn)殡p飛是無(wú)CD的,所以只要能使用踢飛,那就可以接雙飛上去。

  (鷹擊的額外攻擊也是類似于踢飛的,雖然名字叫翻轉(zhuǎn)踢。)

  螺旋風(fēng)暴,據(jù)說(shuō)這個(gè)技能的傷害相當(dāng)?shù)?,至少和旋風(fēng)飛腿比起來(lái)很低。有了EX之后可以后撤并且留下一個(gè)螺旋丸在原地(無(wú)誤),也算是保證生存和走位的一種手段吧。

  游俠的兩個(gè)大招,就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),普遍都選擇使用大腳,因?yàn)榇竽_簡(jiǎn)單暴力,飛上天一腳跺下去然后撤就行。

  不過(guò)居然會(huì)出現(xiàn)“影舞的大腳”這種說(shuō)法多少令樓主這個(gè)強(qiáng)迫癥有些不舒服就是了。

  其實(shí)迷幻沒(méi)有你們想象中那么難用,按下迷幻新星之后,只需要把你的鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)你要打的方向,你家影舞女兒就會(huì)自動(dòng)踢到那里去,面板高于大腳,而且還減傷呢。

  嘛,迷幻不是瞬間傷害這倒是比較傷的一點(diǎn)。

  總的來(lái)說(shuō)呢,游俠兩姐妹各有千秋,每種流派打法都有各自的好處,是戰(zhàn)場(chǎng)上的精靈,舞動(dòng)在血雨拼殺之中。

  嘛,坐等加強(qiáng)吧,現(xiàn)在的游俠是沒(méi)傷害的,以及我鄙視純堆血而扭曲游俠定位的人們。(個(gè)人意見(jiàn)而已,不喜勿噴。)

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