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發(fā)布時(shí)間:2015-01-14 17:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
關(guān)于斬位,這一點(diǎn)對(duì)于一名劍士來(lái)說(shuō)就更加重要了,俗話說(shuō)的好工欲善其事,必先利其器,武器要隨時(shí)保持它的鋒利才能發(fā)揮最好的性能,在P3中,斬位依次為紅 橙 黃 綠 藍(lán) 白,它們的傷害倍率依次是0.5 0.75 1.0 1.05 1.20 1.32(物理斬位),0.25 0.5 0.75 1.0 1.06 1.12(屬性斬位),(其他版本還有1.5的紫斬,我們暫時(shí)不予考慮)從這個(gè)倍率可以看出,我們的武器基數(shù)越大,斬位越高,傷害也就更加可觀,所以我們要走出一個(gè)配出攻大就是萬(wàn)金油的誤區(qū),有時(shí)候配出個(gè)匠對(duì)于我們狩獵的速率提升效果還是不一般的哦!
關(guān)于會(huì)心,這一點(diǎn)從初期的一把王大劍風(fēng)來(lái)和迅龍爆炎我們可以看出來(lái)了,兩把大劍強(qiáng)化后相差了不多,因?yàn)檠竸τ辛怂{(lán)斬位補(bǔ)正,不提我們將要說(shuō)的屬性攻擊,兩把大劍一個(gè)顯著差別是在會(huì)心上面,迅劍30,王劍0,會(huì)心這一點(diǎn)說(shuō)著簡(jiǎn)單,就是打到怪冒血同時(shí)有個(gè)紅色閃光,一般人還沒(méi)有怎么注意到,但這一下就普通的攻擊變?yōu)?.25倍了!所以我們經(jīng)常看到大劍玩家出的“雙拔”,里面的拔刀會(huì)心,就是這個(gè)道理,它可以是我們第一下拔出刀變?yōu)闀?huì)心斬,所以有的時(shí)候我們技術(shù)出來(lái)了,不一定非要出來(lái)回避距離了,我們出一個(gè)達(dá)人你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力那一下下的紅光是多么的給力了!
關(guān)于屬性,屬性相克一直是一個(gè)游戲里的永恒主題。(雷娘弱什么的?雷娘不是冰啊!OK,我去換把冰劍去)基友的一段對(duì)話可能就在無(wú)意中強(qiáng)調(diào)出了屬性攻擊這一點(diǎn)了,屬性傷害這一點(diǎn)比較的復(fù)雜,因?yàn)樗苤枚喾矫娴挠绊懀覀児舻膭?dòng)作,攻擊怪物的部位,不同類型武器的加成比例,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)屬性在P3里還是壓倒純物理系的,數(shù)據(jù)方面就比較波動(dòng)了,大概為1到3.5,可能我們拿著一把屬性劍一刀斬上去并沒(méi)有加成(著名的如青熊的屁股),也可能加成比率十分的漂亮(比如恐爆的小爪子),所以屬性只有一句話,多數(shù)還是比純物理要好多哦!
總結(jié)一下,一把武器還是要受多方面的影響,我們不可能說(shuō)一把武器的傷害就看斬位,就看會(huì)心云云,我們可以看下三個(gè)公式:物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)募映伞?00;物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正× 動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×?xí)钠谕怠?00;屬性傷害=武器表示屬性×肉質(zhì)屬性吸收×斬味補(bǔ)正×攻擊次數(shù)。綜上所述,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一把武器的傷害要復(fù)雜的多,但我們也不能把它看的太復(fù)雜,畢竟我們是在玩游戲,不是游戲在玩我們,誰(shuí)說(shuō)我拿王劍大雷娘不可以呢?
所以這些也只是參考,希望對(duì)大家的狩獵起著參謀作用,謝謝!
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