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發(fā)布時(shí)間:2015-01-10 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先對于狂戰(zhàn)士在二測的表現(xiàn)力來說,應(yīng)該算不錯(cuò)的了。
下面通過一個(gè)對比表現(xiàn)神佑跟一般傳統(tǒng)定義上的狂戰(zhàn)士究竟有無區(qū)別。
首先通過狂戰(zhàn)士這個(gè)字眼來剖析,通過字眼就能感覺到一股霸氣,而且屬于傷害很高的那種職業(yè),其他網(wǎng)游定義基本跟字眼理解意思差不多,例如激戰(zhàn)2的大炮戰(zhàn),永恒大劍星,魔獸的狂暴戰(zhàn)(泰坦之握簡直酸爽),這些都是把狂戰(zhàn)士表現(xiàn)的比較形象的游戲,哪怕對手再多,我亦敢孤身上前。哪怕難逃一劫,我亦要浴血?dú)?,狂野是我的天性,不畏生死是我不變的信條。
而神佑的狂戰(zhàn)士呢?
只能說,就目前已出的這幾個(gè)職業(yè)而言,狂戰(zhàn)士擁有統(tǒng)治級(jí)的aoe地位,基本大部分技能以及平砍都會(huì)有aoe效果,狂戰(zhàn)士在同等級(jí)的其他職業(yè)中刷怪的速度,其他職業(yè)只能望塵莫及。
由于樓主并未玩過其他職業(yè)所以傷害的高低不好判斷,但狂戰(zhàn)士僅僅只有aoe傷害出眾?那你就錯(cuò)了,狂戰(zhàn)士不僅擁有超強(qiáng)的aoe而且還能通過殺死怪物獲得一個(gè)造成傷害并回血的,超強(qiáng)續(xù)航技能,哪怕沒有奶媽加血,亦可以做到高速刷怪,根本不需要休息,哪怕群怪只要有一只怪物死亡狂戰(zhàn)士就可以通過此續(xù)航技能讓自己生命值一直保證健康。
更通過怒氣爆發(fā)換取的超高格擋率,格擋意味著抵消傷害通過跟續(xù)航技能的配合,狂戰(zhàn)士在群怪中基本可以說是bug一般的存在,哪怕以后出了什么職業(yè)能夠在aoe傷害上碾壓狂戰(zhàn),那也不能夠撼動(dòng)狂戰(zhàn)士的地位,格擋反傷大量范圍傷害技能,高續(xù)航,傷害,效率,續(xù)航,三者兼得,誰能撼動(dòng)狂戰(zhàn)士群怪扛把子的地位?
這是狂戰(zhàn)士的優(yōu)勢,下面說狂戰(zhàn)士的劣勢。
怎么說呢,劣勢表現(xiàn)的特別明顯。
首先,控制分為軟控制跟硬控制兩種,軟控制為減速,硬控制為暈眩等等。
狂戰(zhàn)有數(shù)個(gè)技能自帶軟控制效果。
什么意思呢,就說如果我要打出傷害就必須蓄力,如果不蓄力那技能傷害僅僅比平a多一絲,而且神佑的蓄力系統(tǒng)是根據(jù)你所積累的蓄力條有關(guān),如果你沒蓄夠一管能量,哪怕只是差一點(diǎn)到一管,那傷害跟你不蓄力是一樣的,那我要傷害就要一直憋這一個(gè)減速效果。
如果pvp來說這個(gè)減速效果是致命的效果,本來突進(jìn)就少還自帶減速簡直要讓風(fēng)箏到不行,打pvp你這幾個(gè)蓄力基本沒用,除非控制到對手才有可能去蓄力,但是控制時(shí)間很短你最多也就蓄一條能量,這個(gè)時(shí)間足夠你兩刀平砍加一個(gè)瞬發(fā)技能打上了,蓄力反而變的毫無意義。
再說pve,面對boss如果boss放了一個(gè)aoe,你正在蓄力傷害,那你選擇繼續(xù)蓄力還是趕緊扔出去技能跑開boss的aoe范圍,如果跑開你傷害肯定是不夠的,就相當(dāng)于你在這期間做了一個(gè)無用功一樣,基本任何意義,可能副本前你表現(xiàn)亮眼,可是boss戰(zhàn)就是一醬油的存在。那你選擇繼續(xù)蓄力開打傷害,行這期間你傷害有了,但是boss的范圍技能你絕對躲不開,如果以后副本搞的變態(tài)一些,一個(gè)aoe說不定就直接給你搞躺了。哪怕沒一下秒你,奶媽也要抽空幫你抬血量,變相的是增加了mt跟奶媽的壓力,那通過保證一個(gè)人的輸出,變相增加兩個(gè)重要位置的壓力,更加得不償失。
畢竟這不是滿級(jí),很有可能后面多出技能技能幫狂戰(zhàn)士改改命,在我眼里狂戰(zhàn)士打pvp渣的要命,人激戰(zhàn)2的戰(zhàn)士同樣腿短,但是人家最起碼一身控制,而且碰你一下能讓你爽半宿。
這個(gè)重壓效果真心沒必要,本來突進(jìn)少打遠(yuǎn)程就容易被風(fēng)箏,然后自己還帶個(gè)減速效果,這不是把狂戰(zhàn)士往死路逼么?
在說翻滾機(jī)制:
翻滾本來是賜予職業(yè)靈活性的一個(gè)機(jī)制,而n社將翻滾的翻滾方向鎖定,本來賜予靈活性的機(jī)制變的毫無意義,我狂戰(zhàn)士只能追擊別人,我就不能跑了?我游俠只能跟人拉開距離,我就不能去追個(gè)人?我覺得n社是將翻滾與職業(yè)意義相捆綁,遠(yuǎn)程就該跟別人拉開距離打,所以游俠只能往后滾,近戰(zhàn)就要追著別人打,所以狂戰(zhàn)士只能往前滾。那這個(gè)翻滾到底有什么意義,你直接給倆突進(jìn)技能不好么?這個(gè)翻滾機(jī)制讓我覺得搞的過于呆板
總體而言,表現(xiàn)力不錯(cuò)畢竟二測,到公測肯定會(huì)有大修改。
雖然制霸aoe傷害在一個(gè)方面強(qiáng)化他的能力,但是其他方面你也不能讓他一無是處啊,可以弱但是不能面對其他職業(yè)沒有辦法還手
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