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關(guān)于裝備制作的一些個(gè)人理解

發(fā)布時(shí)間:2015-01-03 14:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  突然心血來(lái)潮,也寫下兩次測(cè)試以來(lái)的小心得,拋磚引玉一下

  PS.這里不做具體數(shù)值的分析和討論!

  一。職業(yè)

  1.戰(zhàn)士

  1)三職業(yè)中攻防血最高,但是機(jī)動(dòng)性相對(duì)較差,在群架中可以起到?jīng)_鋒吸引火力的作用,但經(jīng)常有去無(wú)回

  2)天賦

  破甲:忽視對(duì)方防御,提高傷害,目標(biāo)的防御越高,傷害提升越大

  血戰(zhàn):提高傷害并且吸血,效果很好的爆發(fā)天賦,還能回血

  反震:傷害反彈,配合防御裝應(yīng)該能發(fā)揮不錯(cuò)的作用,血防比較低的還是不要選了,頂不住幾下自己先死了

  格擋:減傷天賦,配合防御裝,可以將優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大

  2.法師

  1)機(jī)動(dòng)性超強(qiáng),爆發(fā)力一般,最皮脆的職業(yè),瞬移不及時(shí)經(jīng)常被秒,導(dǎo)致現(xiàn)在玩法師有個(gè)習(xí)慣,看到有目標(biāo)靠近就要瞬移,心虛

  2)天賦

  連雷:一定幾率額外攻擊一次,經(jīng)過(guò)測(cè)試,第2次攻擊會(huì)另外計(jì)算命中和暴擊,如果命中和暴擊夠高,這是一個(gè)比較強(qiáng)力的傷害爆發(fā)天賦

  凝神:穩(wěn)定增加傷害,不受人品影響,比較實(shí)在的天賦

  專注:連續(xù)攻擊時(shí),傷害會(huì)遞增,經(jīng)過(guò)測(cè)試,這個(gè)傷害的增效會(huì)因?yàn)樗惨坪蛽Q目標(biāo)被重置,對(duì)操作要求比較高,操作不好的慎用

  化傷:較偏向生存的天賦,對(duì)于法師這個(gè)脆皮,這個(gè)天賦還是有很大作用的

  3.弓手

  1)射程超遠(yuǎn),爆發(fā)強(qiáng);戰(zhàn)場(chǎng)里面站最遠(yuǎn)距離,專射血少的,那叫一個(gè)爽!

  2)天賦

  怒射:爆發(fā)性天賦,配合高爆發(fā)的裝備,可以充分發(fā)揮弓手遠(yuǎn)程殺手的特點(diǎn)

  淬毒:穩(wěn)定輸出型的天賦,使對(duì)方中毒,持續(xù)掉血,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)天賦是搶BOSS的首選天賦,PK方面略顯疲軟

  穿心:對(duì)低血的目標(biāo)造成額外的傷害,亂戰(zhàn)中收人頭必點(diǎn)的天賦,同時(shí)在搶BOSS方面也能占優(yōu)(氣血按百分比算的,BOSS的血量,你懂得~)

  靈動(dòng):額外的閃避機(jī)會(huì),配合閃避裝,應(yīng)該會(huì)讓對(duì)手很蛋疼

  二。裝備

  1.暴力攻擊型

  武器 加成:命中+暴擊+內(nèi)力 附加:攻速+命中+暴擊+內(nèi)力

  頭盔 加成:內(nèi)力+忽爆+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+忽爆

  衣服 加成:內(nèi)力+忽爆+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+忽爆

  鞋子 加成:內(nèi)力+閃避+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+閃避

  項(xiàng)鏈 加成:內(nèi)力+閃避+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+天賦(攻擊向天賦)

  寶玉 加成:內(nèi)力+忽爆+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+天賦

  戒指 加成:爆擊+內(nèi)力+攻擊 附加:爆擊+內(nèi)力+攻擊

  1)說(shuō)明:

  內(nèi)力和攻擊的選擇,我建議暴擊型的裝備優(yōu)先選擇內(nèi)力,穩(wěn)定攻擊型的優(yōu)先選擇攻擊,因?yàn)閮?nèi)力增加的攻擊力中,最大攻擊比最小攻擊多,攻擊浮動(dòng)更大,而攻擊則是最大和最小加的一樣多。當(dāng)然你要是想2個(gè)都選也是可以的,但就必須舍掉別的屬性了,看個(gè)人傾向

  這套裝備要是碰到對(duì)方忽爆很高的話,傷害能力會(huì)受到很大影響

  PK方面,應(yīng)該是普遍受到歡迎的方案,在壓血、秒殺方面有很明顯的作用

  打怪方面,打怪速度杠杠的,就是耗藥

  2)職業(yè):

  戰(zhàn)士:配合天生的高攻,可以發(fā)揮的淋漓盡致,配合血戰(zhàn)和破甲天賦,秒人什么的是常事(前提是裝備夠強(qiáng)),那種感覺(jué)很爽,但是犧牲了防御方面的優(yōu)勢(shì),同時(shí)戰(zhàn)士又腿短,只能不斷喝血

  法師:對(duì)法師來(lái)說(shuō),這套方案屬于拼命三郎型,配合連雷和凝神天賦,低防低血,只能靠瞬移和嗑藥生存,打架不是對(duì)手躺就是你直接被秒;如果瞬移操作實(shí)在不行,那么試試把天賦換成專注和化傷,硬扛著打,這個(gè)我只是猜想,不對(duì)結(jié)果負(fù)責(zé)

  弓手:配合怒射天賦,和超長(zhǎng)的射程,經(jīng)常在對(duì)手靠近前能瞬間打掉大管血條!但被靠近后,自己的危險(xiǎn)系數(shù)就大幅增加,因?yàn)闆](méi)了防御很容易被殺,對(duì)自己的逃跑技術(shù)不自信的可以加一些閃避屬性和靈動(dòng)天賦加以輔助,但不要太指望能保命。。。

  2.穩(wěn)定攻擊型

  武器 加成:命中+內(nèi)力+攻擊 附加:攻速+命中+強(qiáng)系攻擊(或攻擊)+內(nèi)力

  頭盔 加成:內(nèi)力+忽爆+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+忽爆

  衣服 加成:內(nèi)力+忽爆+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+忽爆

  鞋子 加成:內(nèi)力+閃避+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+閃避

  項(xiàng)鏈 加成:內(nèi)力+閃避+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+天賦

  寶玉 加成:內(nèi)力+忽爆+隨便 附加:內(nèi)力+所屬+天賦

  戒指 加成:內(nèi)力+攻擊+隨便 附加:內(nèi)力+所屬(或強(qiáng)系傷害)+攻擊

  1)說(shuō)明:

  這套其實(shí)就是在方案一的基礎(chǔ)上放棄暴擊,換成其他攻擊性的屬性,如攻擊、強(qiáng)系攻擊、強(qiáng)系傷害

  PK方面,打法、天賦和方案一沒(méi)什么差別,只是沒(méi)有了高爆發(fā),優(yōu)點(diǎn)是不怕對(duì)方堆忽爆,能穩(wěn)定輸出,缺點(diǎn)是對(duì)方容易通過(guò)嗑藥來(lái)拉高血線,同時(shí)打出來(lái)的數(shù)字不好看

  打怪方面,速度同樣很快,但也沒(méi)什么生存能力

  2)職業(yè):

  這套方案同樣適合三職業(yè)使用

  3.肉盾型

  武器 加成:命中+內(nèi)力+體質(zhì)(或耐力) 附加:命中+內(nèi)力+體質(zhì)(或耐力)

  頭盔 加成:忽爆+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力) 附加:忽爆+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力)

  衣服 加成:忽爆+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力) 附加:忽爆+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力)

  鞋子 加成:閃避+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力) 附加:閃避+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力)

  項(xiàng)鏈 加成:閃避+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力) 附加:閃避+體質(zhì)(或耐力)+天賦(生存向天賦)

  寶玉 加成:忽爆+氣血(或防御)+體質(zhì)(或耐力) 附加:忽爆+體質(zhì)(或耐力)+天賦(生存向天賦)

  戒指 加成:氣血+體質(zhì)(或耐力)+隨便 附加:體質(zhì)(或耐力)+所屬+隨便

  1)說(shuō)明:

  這套裝備,幾乎沒(méi)加攻擊,最大的優(yōu)點(diǎn)就是做起來(lái)便宜屬性好找,因?yàn)檫@些防御屬性基本上沒(méi)什么人要

  PK方面,打群架只能沖進(jìn)敵軍造成混亂,殺人什么的還是交給隊(duì)友吧;單P,祈禱對(duì)手帶的藥比你少吧,磨死他。。。

  打怪方面,速度很慢,建議滿級(jí)的時(shí)候再試試這套方案,除非你跟朋友組隊(duì),讓隊(duì)友幫你打,哈哈哈。。。

  2)職業(yè):

  戰(zhàn)士:戰(zhàn)士天生的高屬性,配合這套方案,再點(diǎn)滿格擋,發(fā)揮的效果也是很夸張。上測(cè)經(jīng)常碰到一些戰(zhàn)士,他們的血怎么都打不下來(lái),除非多打一,否則碰到這樣的戰(zhàn)士,我基本都會(huì)繞開(kāi)。

  法師:天賦一定要點(diǎn)化傷,配合這套方案,我還取了個(gè)名字:會(huì)飛的烏龜!上測(cè)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),我用這套裝備經(jīng)常瞬移到對(duì)方陣地里面放群攻吸引火力,再瞬移出來(lái),靠隊(duì)友把對(duì)方殺掉,夠猥瑣吧?

  弓手:其實(shí)我個(gè)人不太建議弓手用這套方案,因?yàn)楸旧砉稚涑叹褪亲钸h(yuǎn),相對(duì)其他2職業(yè),很少被攻擊,所以沒(méi)什么太大意義。但是你非要用也不是不行,配合靈動(dòng)和淬毒天賦,秉著”打不死你也要惡心死你“的心態(tài)上吧

  4.五行裝

  五行裝我自己也沒(méi)有試過(guò),大體思路就是認(rèn)準(zhǔn)對(duì)方的五行,在武器和戒指上專門打上克制他的屬性,其他部位就打上防御他的屬性,這樣應(yīng)該能將你的對(duì)手克到死。下面我就只列舉上測(cè)的不同部位上會(huì)出現(xiàn)的五行屬性(不知道這測(cè)有沒(méi)有改),具體搭配就不給出了,因?yàn)闆](méi)有研究過(guò)

  武器 綠裝加成:強(qiáng)力克X,強(qiáng)X攻擊 附加:忽視X系防御,強(qiáng)X攻擊,強(qiáng)力克X

  頭盔 綠裝加成:X系防御 附加:X系防御

  衣服 綠裝加成:X系防御,強(qiáng)X防御 附加:X系防御,強(qiáng)X防御

  鞋子 綠裝加成:X系防御 附加:X系防御

  項(xiàng)鏈 綠裝加成:減免X傷 附加:減免X傷

  寶玉 綠裝加成:減免X傷 附加:減免X傷

  戒指 綠裝加成:忽視X系防御,強(qiáng)X傷害 附加:忽視X系防御,強(qiáng)X傷害,附加X(jué)系攻擊

  1)屬性說(shuō)明:

  附加X(jué)系攻擊:攻擊時(shí)除了造成自身的五行攻擊外,同時(shí)附加X(jué)系攻擊

  忽視X系防御:抵消對(duì)方“X系防御”數(shù)值

  強(qiáng)力克X:對(duì)X系角色造成額外傷害

  X系防御:抵御X系角色的攻擊,同時(shí)抵御“附加X(jué)系攻擊”屬性

  強(qiáng)X攻擊:增強(qiáng)X系角色的攻擊,同時(shí)增強(qiáng)“附加X(jué)系攻擊”屬性

  強(qiáng)X防御:增強(qiáng)X系角色的防御,同時(shí)增強(qiáng)“X系防御”屬性

  強(qiáng)X傷害:增強(qiáng)X系角色造成的傷害,同時(shí)增強(qiáng)“附加X(jué)系攻擊”造成的傷害

  減免X傷:降低X系角色對(duì)你造成的傷害,同時(shí)降低對(duì)方“附加X(jué)系攻擊”對(duì)你造成的傷害

  上面列舉的方案都是在某個(gè)方面比較極端的做法,這游戲的裝備屬性很多,組合也能有非常多,只有自己研究出來(lái)適合自己實(shí)際需求、并能有效克制自己的對(duì)手的裝備才是最好的裝備,還能增加更多探索的樂(lè)趣

  今天難得寫一個(gè)那么冗長(zhǎng)的帖子,還是上班時(shí)間寫的啊,很辛苦的啊,來(lái)點(diǎn)鮮花美女唄?要是能置頂讓更多人看見(jiàn),那更好啦~

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧