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發(fā)布時(shí)間:2014-12-30 21:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
信長(zhǎng)之野望14這一代的合戰(zhàn)讓玩家可以通過(guò)自己的操作實(shí)現(xiàn)合戰(zhàn)以少勝多了,于是有了微操作這一概念。威力加強(qiáng)版一出,作為一名資深潛水人士看到大家熱火朝天的討論我也忍不住冒個(gè)泡,把我玩創(chuàng)造的小小心得——“堵路法”拿來(lái)跟大家分享一下。既然涉及到微操作這個(gè)層面那自然是比操作還要細(xì)一層。原理很簡(jiǎn)單,就是當(dāng)你與敵接戰(zhàn)到第一次發(fā)動(dòng)攻擊之間是有一個(gè)間隔時(shí)間的,這個(gè)時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng)、說(shuō)短其實(shí)也不算太短。如果你能充分地利用這個(gè)間隔,積少成多,就可以達(dá)到一直把敵人堵在路上的效果。
具體做法
1、前進(jìn)遇敵 2、等待間隔,憑感覺(jué)大概是2秒多或者(一箭頭時(shí)間)時(shí)間條動(dòng)四下,當(dāng)非常熟練的時(shí)候可以不SL就運(yùn)用自如 3、后退,動(dòng)一下馬上暫停 循環(huán)往復(fù)
運(yùn)用場(chǎng)合
一、攻城時(shí)。派遣一只小部隊(duì)堵在敵人援兵的必經(jīng)之路,無(wú)論他來(lái)多少人也乖乖等我攻下城后咱們?cè)俅颉?
二、當(dāng)敵人過(guò)于強(qiáng)大,而我方正處于缺兵短將的不利狀態(tài),例如剛攻下敵城被敵人大軍反撲。這種情況屬于實(shí)在打不過(guò)才用的,因?yàn)槭且恢倍碌剿麛嗉Z為止(電腦很執(zhí)著的,他覺(jué)得必勝之戰(zhàn)斷糧還在往前沖),很考驗(yàn)?zāi)托暮筒僮鳌?
這里補(bǔ)充一點(diǎn),堵路法最好的運(yùn)用地點(diǎn)就在路與路的交點(diǎn)也就是地圖的小圓點(diǎn)上。當(dāng)你從小圓點(diǎn)剛退下來(lái)馬上又頂上去時(shí),敵人似乎是過(guò)不了這個(gè)坎兒還是被你擠回去怎么的,反正一直被卡在那兒。城的位置肯定就是個(gè)小圓點(diǎn)了,那也是你最后能利用的地方,我曾經(jīng)用一個(gè)小圓點(diǎn)把一大波滿糧敵人卡到斷糧(當(dāng)然我也斷糧了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同時(shí)堵多條路的,要點(diǎn)就是同進(jìn)同退,因?yàn)闀r(shí)間間隔是一樣的。所以如果敵人很多那么務(wù)必要提前出兵卡住要道,當(dāng)敵人從四面八方而來(lái)兵臨城下那時(shí)候神仙也救不了你了...
三、多線操作。堵路法是實(shí)現(xiàn)多線操作的基礎(chǔ)。PK版合戰(zhàn)的時(shí)間暫時(shí)還沒(méi)有總結(jié)出來(lái)。以原版為例,當(dāng)兩線同時(shí)遇敵時(shí),那么選擇要緊的一線進(jìn)入合戰(zhàn),另一線則保持在“剛剛離敵而命令是向前遇敵”的狀態(tài)(不然一場(chǎng)打下來(lái)你那一路都退的找不見(jiàn)了)。合戰(zhàn)一般就是“好天氣沖過(guò)去詭百狙擊奧義一開(kāi),齊射放完離開(kāi)合戰(zhàn)”或者“我三倍于敵沖過(guò)去各種利己妨敵效果一開(kāi),敵人團(tuán)滅”。合戰(zhàn)結(jié)束你再看那邊,還沒(méi)開(kāi)打O(∩_∩)O~然后這邊再打,那邊再堵住......這就實(shí)現(xiàn)了雙線。
同理,何止雙線,三線四線乃至十線都是一樣的,要點(diǎn)還是堵路的各線操作時(shí)要同進(jìn)同退、保持一致。
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