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FIFA online3 踢點球和撲點球的一些心得

發(fā)布時間:2014-12-30 20:00 來源:互聯(lián)網

 

  很多朋友之前給我留言說,排位賽中經常點球落敗,覺得非常遺憾,又無可奈何,今天筆者就把自己N場點球大戰(zhàn)經驗總結下,跟大家分享下,希望能幫助有需要的朋友。



  今天筆者拿自己騾子和德赫亞做個背景板,首先我們先說說撲點球小技巧先。


  1.守門員撲點球最重要的屬性是:GK反應。根據(jù)高低不同的數(shù)據(jù),有相應的撲救方法。


  2.兩種撲救方法:


  方法①:根據(jù)對方助跑情況來判斷來進行撲救,其中有幾項要素。


  ·門將的要求:反應和GK反應數(shù)值高,最好還帶有擅撲點球的隱蔽屬性。


  ·操作者的要求:對于對方球員的助跑動作習慣性比較了解,能作出提前預判。


  這種方法的缺陷是,就算你猜對方向,還要去注意對手的點球是半空球還是地滾球,否則還是會被進球。筆者個人也喜歡用這種方法,因為我有個反應特別的德赫亞,在這里隨便推薦下比較適合這種方法門將,卡西,諾伊爾,漢達都比較適合。


  方法②:在對方球員助跑前,往一個方向移動一步同時往向上方向撲去。


  一旦你撲對方向的話,不管對方射上邊還是下邊都會被撲出來的,再說下這種方法的要素:


  ·門將的要求:高達的模型(對于GK反應的數(shù)值要求不高)


  ·操作者的要求:提前判斷對方向,不然沒有機會,在排位中使用這種方法的人很多,個人也推薦這種方法。(賭·博式撲救方式,收益自然更高)


  3.選好方法了,再說下?lián)渚燃毠?jié):


  ·要學會根據(jù)對手慣用腳和頭部動作來判斷方向,個別球星有點球動作,但大多數(shù)人都是助跑-打門。這個多熟悉之后自己就能判斷,就可以杜絕出現(xiàn)提前動作的情況。舉例:比如說C羅,如果他在助跑中有停頓,一般都是左邊和中間了,如果沒有停頓,基本都是右邊了。


  ·罰球時,發(fā)球隊員頭部會有所擺動,根據(jù)擺動的弧度判斷方向。輕微擺動--門將附近或者正中,明顯擺動----相反方向,連續(xù)輕微擺動---慣用腳方向(右腳左邊,左腳右邊)現(xiàn)在的玩家很喜歡一左一右的交換踢點球習慣,如果第一個球他踢了左邊,你第二個往右邊撲,這樣成功率會比較高,補充下排位1700以上玩家第一個球都是喜歡踢中間的.


  4.增加點球的進球率


  由于現(xiàn)在很多人都喜歡用筆者所說第二種方法撲教后,我強烈推薦打下角,用百分之20力量,這樣的就可以輕松破解了他的撲教方法,就算他能碰到球也是碰進球門的,同一個方向同一個角度可以射倆次,因為對手在你第一次打進后,覺得你不會再往這個方向踢了,你再往這個方向,命中率會大大提高,還有種踢法是必進的,是用點球屬性很高的球員用百分60力量踢倆個下角,這是必進的。


  5.踢點球最重要是保證命中率,再找機會撲出對方點球,心態(tài)也很重要.

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